[原神] 這次7.0新增的射擊遊戲是三小垃圾?

作者: dw7931425 (我不知道)   2026-08-14 20:56:11
要射擊感沒射擊感
第一次用手把玩射擊遊戲玩到想摔手把,
根本把手把使用者當成次等公民吧。
射擊模式的場景互動又是三小?
還要找空檔蓋一堆有的沒的才能跳到對面,
或是跳到頭上的平台。
這到底是三小垃圾模式?
而且這垃圾還綁世界任務,
這個射擊模式是我玩原神到現在,
很想直接放棄的鬼東西。
這個除了垃圾以外,
我感受到滿滿的惡意。
白癡模式。
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2026-08-14 20:58:00
菜 就多練
作者: sai0224sai (塞啦)   2026-08-14 21:00:00
都用手把打R6 無感
作者: xzero0911 (Jh豆腐)   2026-08-14 21:02:00
滑鼠無感
作者: sky070650 (小伊瑞)   2026-08-14 21:11:00
我只想說主線第一次進射擊時視角還不能設定反轉 要解完之後回列車上的靶場才有設定可以調 爛死
作者: BlackTea1023 (這是什麼)   2026-08-14 21:15:00
確實,這個用手機或手把玩感覺就很坐牢
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-08-14 21:21:00
只有手機或手把的我表示:
作者: lomgray (lomgray)   2026-08-14 21:22:00
手把玩了一下就切換鍵鼠了
作者: angraer (>.^)   2026-08-14 21:24:00
我就用手把,沒感覺啥”惡意”,但無聊倒是真的,不過畢竟是初次嘗試等後續改進吧
作者: u950027 (u950027)   2026-08-14 21:25:00
不只跟世界觀違和還意義不明 雖然7.0劇情不錯 但開頭mmo地標+槍戰這兩坨真壓垮最後一道信心 千星奇域的無聊東西果然還是來破壞原神本體主線了 之前幫千星護航我道歉估計7國演完 原神會轉型成mmo遊戲吧
作者: sky070650 (小伊瑞)   2026-08-14 21:26:00
地標確實也偏煩 撿東西點對話都會不小心按到
作者: rock3752 (天壤劫火)   2026-08-14 21:32:00
更機掰的是焰羽谷的特產沒辦法顯示 因為強制切射擊模式
作者: lomgray (lomgray)   2026-08-14 21:32:00
地標那些關掉就行了吧,不過我都開著,有些挺方便
作者: u950027 (u950027)   2026-08-14 21:34:00
可能比較有潔癖 知道有這種嘗試後 之後肯定只會多不會少剛好米遊好像也在開發mmo 單機我是很重視沈浸感世界觀完整的活動 關卡要社交沒意見 主線跟地圖探索核心玩法難接受
作者: nice022228   2026-08-14 21:39:00
這射擊確實垃圾,希望之後關回千星不要再出來了
作者: GSIP1115 (KTBI)   2026-08-14 21:40:00
這個不就仿fornite 嗎?
作者: archerhole   2026-08-14 21:41:00
可是射擊綁列車欸 看鐵軌還有延伸到界外 先猜之後還會有列車 也還會有射擊小遊戲印象中49的操作比較滑順 而且玩原神的客群中不一定都喜歡射擊遊戲
作者: Valter (V)   2026-08-14 21:45:00
提醒一下灰眸訊息裡可以複習影域背景 別再喊割裂違和了啦
作者: archerhole   2026-08-14 21:49:00
主要是黃金城還在藏的關係吧 突然跟你說自動步槍榴彈砲都是黃金國的造物 風格還和其他文明差很多
作者: Fate1095 (菲特)   2026-08-14 21:50:00
我全解完了覺得不好玩,真要TPS不如去玩RE系列這東西不要當TPS或FPS玩,還是要回歸元素反應小槍上冰切榴彈用火打融化,不然就用榴彈上火 用冰槍集氣打融化,反正最後回歸元素反應就還能玩..但不好玩還有一點就是喜歡大世界探索類遊戲的人未必會喜歡玩射擊類遊戲,你硬要參在一起容易讓不想玩射擊的人退坑例如車槍球我就不愛開車和球類遊戲
作者: indpa5553 (RM)   2026-08-14 21:58:00
千星奇域用的都是原神本體素材,從1.0開始就跨越時空影響原神本體了,太糟糕了
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-08-14 22:00:00
影域真的很無聊啊,如果加一點後室要素應該會有趣很多
作者: kf21517   2026-08-14 22:03:00
要我說地標那個設計才糟糕 尤其建設部分很不直覺1和3左右切超常按錯= =
作者: tom11725 (奧特斯)   2026-08-14 22:04:00
按鍵有不習慣的記得自己改
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2026-08-14 22:05:00
一般 還是要打反應
作者: rabbit61677 (rabbits)   2026-08-14 22:09:00
我手把用習慣了,倒是沒有覺得有什麼難操作的手感普通就小遊戲,玩起來就一次性寶箱的感覺灰眸造物可以先關閉接收他人的,既存的批次刪除然後會有其他人造物這點,遊戲中姑且是有個解釋的旅行者的造物就是比較特別,可以固定可能性也許之後世界任務會用到這個設定也說不一定
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-08-14 22:13:00
tps主線要玩躲不過 但地標不想看關掉就好了沒啥問題
作者: evincebook (Bogi)   2026-08-14 22:13:00
前面還好,但是失棲樹沼那張圖會有暈眩感= =這東西還有不少改善空間
作者: walter741225 (瓦特)   2026-08-14 22:15:00
我沒用手把 只覺得衣服不夠好看
作者: windfeather (W.F)   2026-08-14 22:17:00
本來都是用手把玩TPS,沒覺得有什麼問題最大爭議我覺得還是這個槍戰TPS占的比重實在太大了原神都這麼多年了,才突然冒出來這種主要機制玩法這可不是之前的弓箭手或是射擊小遊戲而已耶這玩法可以放到小遊戲系列還沒關係,但是今天卻是做成7.0大版本的核心玩法之一,還綁不少劇情我覺得對不喜歡或不擅長TPS的玩家是很微妙的作法
作者: sky070650 (小伊瑞)   2026-08-14 22:23:00
射擊跟灰眸的介面不知道為什麼也有一股千星感 真的不喜歡 雖然槍戰融合了元素反應但還是很違和
作者: hellea (以莉)   2026-08-14 22:23:00
這次這個射擊綁兩個地圖 玩起來真的很痛苦 而且還有會暈的困擾 差評
作者: windfeather (W.F)   2026-08-14 22:25:00
比起槍戰,我是更不喜歡這次大量的造物機制
作者: sky070650 (小伊瑞)   2026-08-14 22:25:00
我覺得原神要嘗試這類型的遊戲可以 但不要強綁在版本玩法裡面 要就丟在活動裡或者千星就好了
作者: Valter (V)   2026-08-14 22:28:00
說起來我更想問重新允許他人造物後何時才能看見
作者: sky070650 (小伊瑞)   2026-08-14 22:29:00
有些小遊戲的確不錯啦 像是躲貓貓 或者彈珠台 但那都是
作者: Valter (V)   2026-08-14 22:29:00
因為今天活動新任務開了之後有一條是要給造物點讚
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2026-08-14 22:33:00
他人造物很躁欸 我就想自己找還沒過活動 有這個任務喔?
作者: Valter (V)   2026-08-14 22:34:00
我之前只有清留言板而已 因為遇到的基本上都是廢話
作者: archerhole   2026-08-14 22:35:00
在海屑鎮傳點gank你的任務之一
作者: Fate1095 (菲特)   2026-08-14 22:36:00
我也是秒關留言結果今天任務發現要點別人讚,結果重開選
作者: archerhole   2026-08-14 22:36:00
反正就是透過任務目標拍照、解謎或與新機制互動這樣
作者: ricky469rick (龍龍)   2026-08-14 22:37:00
還有點讚任務?
作者: Fate1095 (菲特)   2026-08-14 22:37:00
項以後造物沒出現,這製作組真的有病.硬要人點讚又不給開
作者: archerhole   2026-08-14 22:39:00
重登能刷新別人的造物嗎 刪了的話要怎麼重新讓別人造物出現啊 有點尷尬
作者: Fate1095 (菲特)   2026-08-14 22:40:00
我猜可能要隔日或好幾日吧,至少今天我重登也不能刷新
作者: Valter (V)   2026-08-14 22:41:00
活動任務比較麻煩的就是不溯及既往 開了之後才會計算
作者: archerhole   2026-08-14 22:42:00
剛特別看了一下 我莫名其妙的解完了 豪險
作者: windfeather (W.F)   2026-08-14 22:47:00
有些留言還是有趣或是真的有效提示資訊偏偏太多沒用的東西、甚至根本反效果例如有時我根本不想點讚,但撿道具或開寶箱會不小心按到,那時感覺就很不爽(即使我沒損失
作者: Valter (V)   2026-08-14 22:50:00
我是不care那個 只是覺得有人蓋在冒險家協會前面有點礙眼
作者: archerhole   2026-08-14 22:51:00
突然發現活動還要透過交換箱交換零件欸 是造物的交換箱嗎 也太麻煩了我覺得比較煩的是有些人訊息會被放在採集物旁邊 動不動就點到按讚
作者: Beramode (Xeno)   2026-08-14 22:54:00
滑鼠還行吧我設置覺得好到神奇 手把這麼慘喔甚至
作者: ricky469rick (龍龍)   2026-08-14 22:54:00
手把的UI/UX就是災難
作者: Valter (V)   2026-08-14 22:57:00
活動是先完成大世界任務拿票 然後去玩滾雪球關卡依成績用票拿凱瑟琳零件 多的可以放進交換箱送出去你每送一個出去就能獲得從別人那裡領一次的機會
作者: wings2024   2026-08-14 23:00:00
加在主線大世界裡就是為了防止你無視不玩啊。原神若真是想硬餵他們尊爵不凡的idea的話,那就勢必不能讓一堆人不碰它,因為這樣他們的idea會像七聖或千星一樣被無視然後就生氣氣。這幾年就很明顯感受到了,原鐵絕三製作組就屬原神最傲氣又故意,以前很驕傲所以什麼改善都不願意做,等到別家跟他競爭了他才開始怕,所以才開始改善,但又同時覺得我尊爵不凡,不願意完全屈服,所以每次改動或新東西都故意留一些很明顯的缺陷讓別人抓著罵,好像全照著玩家的要求走就會讓他感到被羞辱似的,感覺很差,就只投錢在絕了。
作者: sky070650 (小伊瑞)   2026-08-14 23:00:00
我手把玩家有射擊都切回鍵鼠
作者: evincebook (Bogi)   2026-08-14 23:02:00
單純嘗試做新玩法哪來這麼多小劇場沒有一家公司能夠每次推新東西都成功的
作者: wings2024   2026-08-14 23:04:00
前天跟過完主線我還打95分,結果這幾天解世界任務和影域,被強制進支線和體驗毫無樂趣的TPS…等之後,發覺整個版本只有主線才有資格有這分數,我也是完全料想不到啊
作者: windfeather (W.F)   2026-08-14 23:06:00
我自己用手把玩TPS是沒感覺什麼問題,畢竟就多數TPS的設置
作者: archerhole   2026-08-14 23:06:00
最近看一圈下來 只有主線劇情沒有明顯的抱怨 其他部分怨言有點多
作者: melzard (如理實見)   2026-08-14 23:07:00
TPS有這麼糟嗎我是跑完主線沒碰 但是主線過程中的短暫體驗感覺還可以
作者: windfeather (W.F)   2026-08-14 23:07:00
結果這次卻塞了TPS核心的玩法與任務我個人不反感,但覺得TPS和造物/留言的主要機制玩法
作者: evincebook (Bogi)   2026-08-14 23:08:00
我是不排斥,玩起來也沒那麼反感
作者: windfeather (W.F)   2026-08-14 23:09:00
和過往原神的風格不一樣,導致玩起來有時候會有
作者: evincebook (Bogi)   2026-08-14 23:09:00
不過有負評也很正常,這遊戲有一些問題要改掉
作者: archerhole   2026-08-14 23:09:00
我也還行 不過後面關卡難度提升之後 tps苦手感覺會很差
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-08-14 23:10:00
不好玩就不好玩 硬扯七聖千星一起滑沒必要
作者: indpa5553 (RM)   2026-08-14 23:10:00
大世界加玩法那是沒被罵?楓丹水下操作不也被罵,納塔變龍也罵,對啊
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2026-08-14 23:10:00
我是覺得不排斥,但對於習慣了六年的操作法要改很辛苦
作者: indpa5553 (RM)   2026-08-14 23:11:00
負評很正常,但架不住喜歡滑的
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-08-14 23:11:00
他就是設計成版本中的核心玩法之一 然後隨著版本開
作者: ricky469rick (龍龍)   2026-08-14 23:11:00
玩法沒意見 只是手把不好操作而已
作者: evincebook (Bogi)   2026-08-14 23:12:00
至少他還在嘗試可能會讓玩家覺得有新鮮感的東西
作者: catsondbs (貓仔)   2026-08-14 23:12:00
要是能加入以前全部boss的boss rush模式就好玩了 我想拿槍射風魔龍
作者: evincebook (Bogi)   2026-08-14 23:13:00
評價也不是一面倒,都還有調整的空間
作者: ScottHulu   2026-08-14 23:13:00
信我一堆人拿到槍八成就是一直點右鍵 沒在管反應的
作者: windfeather (W.F)   2026-08-14 23:14:00
企劃你倒是讓我旅行者平常也能自由切換屬性啊
作者: ScottHulu   2026-08-14 23:14:00
*左鍵
作者: melzard (如理實見)   2026-08-14 23:18:00
我是覺得TPS主角玩起來比原本的有趣 至少可以換屬性
作者: Valter (V)   2026-08-14 23:23:00
我覺得現在就是還在陣痛期 打槍亂打就像早期還不會元素反應的自己一樣 等熟悉之後再看看
作者: lomgray (lomgray)   2026-08-14 23:27:00
跟玩七聖一樣,一旦熟稔運用元素反應,前路就是爽爽爽上面有些抱怨挺明顯還沒有入門
作者: tom11725 (奧特斯)   2026-08-14 23:30:00
楓丹水下直接換一套操作其實也是差不多的東西甚至楓丹水下區域還更多(x
作者: ScottHulu   2026-08-14 23:30:00
反正我是覺得這玩法還行不會到反感 但世界任務確實比例可以不用那麼高 而且我覺得至少過完世界任務 角色應該要可以出現 而不是只要到那區域就直接變成槍戰模式 左上方地圖就是這樣操作部份我是覺得已經可以了 但還是私心認為 跑步跟滑鏟怎可以是他媽一個鍵 可能我玩apex玩多了.. 不應該是ctrl 嗎
作者: Valter (V)   2026-08-14 23:37:00
如果地圖組真的是兩個組交互做 那麼至冬這組應該是之前做納塔、須彌的 這樣的話他們有個缺點真的是始終如一 就是很會搞出一些大世界物件跟能量條的強迫症XD
作者: dominiclin (個性藍貓)   2026-08-14 23:52:00
綁世界任務真的煩!抽的角色還不給用
作者: a13471 (無明)   2026-08-15 00:18:00
視角跟移動是斜的直接玩吐了 策劃又沉浸在自我滿足的藝術裡
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-08-15 00:30:00
我很喜歡造物,反正其他世界來的可以擋
作者: Barefoot24 (迷狐)   2026-08-15 00:44:00
同111樓,原神製作組就很標準的中國人,要弄點東西噁心你才能凸顯他們高你一階的心態
作者: Beramode (Xeno)   2026-08-15 00:48:00
ctrl....對耶
作者: fmatt (馬宅)   2026-08-15 01:05:00
難道不是按c嗎? (戰地玩家路過
作者: kf21517   2026-08-15 02:45:00
我對TPS沒啥意見 本來就喜歡玩又是滑鼠玩家但對那些只碰過原神或很少玩其他類型的玩家來說的確不好受啦TPS現在問題就是按鍵設計不像傳統TPS = =
作者: thesaurus (ㄨ咪)   2026-08-15 04:49:00
其實更像是call of duty後坐力跟打擊手感也像
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2026-08-15 06:41:00
換成射擊遊戲反而主角很有代入感第一次覺得主角在堤瓦特跑整串任務
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2026-08-15 07:14:00
不懂為什麼總要拿原神搞實驗場,塞一堆垃圾
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2026-08-15 07:26:00
昨天剛玩到 覺得手感意外的還可以
作者: jaguarroco (賈古拉)   2026-08-15 07:57:00
手把是此等公民的話,手機端大概是三等公民了
作者: Barefoot24 (迷狐)   2026-08-15 08:36:00
喜歡玩TPS不覺得原神TPS垃圾才是奇葩,我也玩TPS一樣覺得這款垃圾啊哪個TPS不能邊跑邊射還有精力條限制要你用走的反而是護航仔沒玩過TPS的可能比較大吧,笑死
作者: felaray (傲嬌魚)   2026-08-15 09:54:00
要點讚??什麼垃圾任務造物最討厭是常常破梗或按到,看到很火
作者: tnl0716 (小水滴)   2026-08-15 10:13:00
有嘗試新東西明明就是好事 不知道在噴什麼
作者: ssjayss (舔舔老二泡泡茶)   2026-08-15 10:14:00
到處抄襲的垃圾遊戲槍戰這叫創新喔?是有多可憐要舔成這樣
作者: lomgray (lomgray)   2026-08-15 10:42:00
原創可能不是,但元素反應的槍戰類玩過的人應該不多吧
作者: Valter (V)   2026-08-15 10:50:00
他一開始不是有兩種按鍵設計讓你選? 後面也可以自己調
作者: gn01110728 (零食)   2026-08-15 10:55:00
是真的爛沒啥好說,某些區域限制槍戰磨式也很搞
作者: MKIIjack (少則益)   2026-08-15 11:04:00
是蠻爛的 要爬到高處還拔掉攀爬 視角也有限制這種tps限制太多 不夠自由
作者: tnl0716 (小水滴)   2026-08-15 13:30:00
誰說創新 我是說 嘗試新東西 很難懂?
作者: Barrel (桶子)   2026-08-15 13:37:00
爬到高處 就彈跳床 ==
作者: MKIIjack (少則益)   2026-08-15 14:39:00
仔細想也不是高處問題 是原神一直都有的攀爬邏輯 很多fps也都要靠特殊方式不然就爪勾 開發tps的不知道代碼限制還是不同組 攀爬砍掉就很無言
作者: Valter (V)   2026-08-15 15:51:00
勾爪點需要用自己的準心去對準確實是不太習慣
作者: heatsink (熱當機)   2026-08-15 16:17:00
手把玩射擊本來就很爛,當初甘雨蓄力弓手把玩就已罵過了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2026-08-15 19:01:00
對戰會用鼠鍵 單機愛用手把 雖然瞄比較慢 但覺得比較有回饋感w
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-08-16 02:37:00
我打這個真的好暈……
作者: hoyunxian (WildDagger)   2026-08-16 11:22:00
過劇情就算了,過完讓我切回普通模式很難嗎+1
作者: leafingv (唯有沉默而已)   2026-08-16 19:03:00
用手機玩才真的叫垃圾
作者: shadowstrike (無言)   2026-08-16 21:15:00
我覺得很多人在材料寶箱正旁邊放提示要你按讚比較低能,是多需要別人肯定啊?
作者: emiya17 (AAA)   2026-08-18 07:57:00
感覺根本原因還是因為你太菜了

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