Re: [原神] 近年建模差距展示

作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2026-08-03 08:01:04
※ 引述《GrimmNotes (被怪人纏上的衰鬼)》之銘言:
: 原神大概是從納塔開始優化新角色建模
: 印象最深刻的,就屬牛牛的粗腿
: 後來不管是劇情重要NPC,還是挪德卡萊新角色
: 都能看到一點點的進步
: 而昨天前瞻直播中,冰皇的建模也讓推特上不少人津津樂道
: 其中最讓我吃驚的大概是這個
: https://i.meee.com.tw/6QgBxc3.png
: https://i.meee.com.tw/qxkmYtC.png
: 真心覺得原神該優化的不是畫質,更不是偏寫實的渲染
: 而是老角色、NPC的建模品質
女皇的模型感覺是特製的
推特也有在討論絨毛的質感
能從開服的凱亞開始看到一直到納塔的西諾寧
毛大衣都全是用類似的方式在表達絨毛質感
女王的毛大衣質感可說是一大突破
但是也有人貼出阿羅夏才剛公布的實機圖
因為阿羅夏大衣的帽子也是有絨毛
但這個帽子絨毛的表達方式和以往完全一樣
並沒有因為跟女皇同期就也一起升級
所以女皇的毛大衣絨毛可能是特製的模型
只有女皇擁有這全提瓦特獨一無二的尊爵不凡毛大衣
也許富人的確是準備了一套貴重的大衣要獻給女皇
但即使大衣被夜蘭在路上幹走
女皇還是有一套更尊爵不凡的大衣
作者: moslaa (萬變蛾)   2026-08-03 10:17:00
可那個算實際建模嗎?該不會算動畫而已?
作者: talan (---)   2026-08-03 14:57:00
那應該是用shader做的,原神場景裡面有一些類似青苔的表面就是實作的例子,與其說是技術進步,倒不如說是原神放寬限制,以前原神角色有很偏向賽璐璐動畫呈現方式但現在隨其他遊戲都在建模上朝精細化進步原神也逐漸向動畫式二次元角色 放寬至 插畫二次元角色以前絨毛呈現方式 會用動畫 漫畫的方式去表現精細度本來就不像插畫那種毛茸茸質感

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