作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2026-08-01 06:26:37防護角在這遊戲的定位
之前大家就常常拿出來討論
但因為遊戲中角色招式設計越來越偏向超長無敵幀的關係
導致防護角目前淪為提供團隊增益的支援角
再加上像是凱薩這種給護盾+霸體的防護角
在需要無傷評分的場合中 敵人打中護盾不會被當作是無傷
導致護盾的設計變得可有可無
玩家到頭來還是需要去拚閃避技巧
或者是乾脆用無敵幀來逃課
不過這次蕾米埃爾有個技能欄沒寫的隱藏機制
在蕾米埃爾起飛後
敵人攻擊時
若敵人的攻擊即將對玩家造成傷害
蕾米埃爾會發動一次時停把敵人的動作暫停
並且化解這次攻擊
就是這個!
我猜未來防護角可能會朝這個方向來做?
例如防護角在後台的時候
在玩家即將受到攻擊時
防護角會自動出來幫玩家扛一刀
然後就看是要設計成可以直接切防護角做後續的連段攻擊
或者是乾脆讓防護角在原地跟BOSS角力之類的 短暫限制BOSS的行動
也可以設計成限制行動期間是類似失衡期間
就是這時候扁BOSS會有增傷效果之類的
其實之前就常常在想防護角可以做成這樣
但是不確定團隊或遊戲本身架構能不能做出這種化解攻擊的機制
沒想到這次蕾米埃爾的隱藏機制直接表示可以做到
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-08-01 08:22:00不過按新盤子來看 他們處理防護角的方向可能更粗暴
現在角色的無敵幀太多了,生存壓力比以前小很多,再加上黑簡那種小動作跟派生很多的怪也越出越少,改進的新機制紫光大部分招式都是大開大合,防護的保命需求就降低到不能再低
作者:
asdsoso (飛舞的櫻花)
2026-08-01 11:54:00高難引入計分排名後,大家只關心這角色能提高多少DPS
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2026-08-01 13:41:00防護角真是太苦惹
作者:
Ashuya (亞修雅)
2026-08-01 13:43:00帶防護能拚高分嗎? 不能 在這邏輯之下防護角就只能吃土照基本上就是披著防護的支援角
製作組直接放棄防護了,這鋒御就像是防護版命破,同樣的屬性轉模,但不吃雙爆攻擊只看防禦==
防護就做像防護的事情就很好設計了 比說長按可以承受傷害 然後傷害可以轉換成輸出/BUFF/擊破之類的不知道為什麼目前的設計都這麼沒特色
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-08-01 19:14:00從命破出來開始早就放棄防護了防護最大的意義就是讓阿炮不能用而已命破的機制全都是防護角色該有的想想更早,為了賣耀嘉音讓她能補血,那時我就覺得放棄了因為防護就是用較低的能力換生存,那一個能BUFF又能補血的強力輔助就直接打死這職業了
作者:
lenta (Bianca)
2026-08-01 22:05:00出一些剛需打完連段怕被肘的角色就可以搭配後台跳出來防護啦 只是看起來很像下毒就是了
作者:
frfreedom (modenwils)
2026-08-02 00:35:00作者: warcraft0424 (鳳梨酥) 2026-08-02 16:09:00
無敵偵越來越多防護能幹嘛