※ 引述《ParkChanWook》之銘言
: 竟然沒人討論姬子媽媽 我哭了
:
: 孩子們 我們123456鳩竟會變成甚麼樣子
: 三個角色改動都很大 尤其金閃
: 建議直接看v3別看對照版了 https://hsr.nanoka.cc/ https://www.huroka.com/
: 金閃能量600變360 還算有良心 我以為會280防saber專
: 能量跟saber一樣 我又嗑到了
: 隊友開大回能從80%改成30%
: 連攜技改全隊8次攻擊觸發 砍了點倍率 但saber直接給200%獨立乘區 非常誇張
: 2魂超絕加強 整體看下來是挺不錯的
: 整體肯定是大加強的 只是砍了永動機 因為v1那種循環根本不該放進測試服==
: 凜的話 優化了連攜技的施放方式 現在不用怕因為1魂紅A太多豆觸發不了
: 砍了點倍率 沒啥影響 星魂一樣超絕加強 24魂終於像人
: 姬子媽媽 能量改150 改到專武上了 專武也被砍了 而且砍挺大的 有點傷
: 但是本體全面加強 隊友施放助戰技也能回10能量 兩種協議都加強
: 2魂加強 但只有124%獨立乘區 外來種凜都有130%了== 建議加個長夜月同款對單補償
: 整體看下來暴傷區溢出挺多的感覺 能量也不能儲存
: 我們的舒適度+最強單拐大人好像也沒那麼搭了
: 姬子目前看下來還是挺一般的老實說 主要原因還是隊友太爛
: 又不是人人有4楊 主角也很忙 長夜月又專拐憶靈
: 沒人了喵
4.4到了V3總給我一種
策劃不知道該怎麼玩遊戲的感覺
記憶隊 歡愉隊 靠著命途的限制
只要上相同戶口的新隊友
多少金有多少強度 就在那邊 很好把控
4.4的姬子雖然有戶口
但是策畫也知道如果全綁列車
強度一定超爛 所以要做到不綁也很有強度
這也是為什麼姬子會用通輔當隊友的原因
甚至只帶一個盾丹開裁決而已
然而 就是為了要做到上述的情況
導致策劃從v2就得開始調整姬子數值
姬子的兩個模式甚至惡化了
策劃更難精準的把控強度
為什麼這麼說?因為削弱一個模式
另一個模式就強
而兩個模式最佳適配的輔助
並不一樣 如果隊友會因為這樣換人
就代表整體金數強度會被重新調整
而通輔的金數強度 每個又都不一樣
重點是策劃還改不了那群通輔的數值
策劃又很努力的想要端水
既不能讓姬子太區 又不能讓姬子
低中金 大隱金 爆殺銀狼歡愉隊
但是一調整 優勢區間的金數不一樣
強度也不一樣 數值策劃應該很想死
至於金閃閃和凜 感覺定位怪怪的
他們定位應該在第二/三隊
但其實金數一上去完全可以在第一梯隊
而0命目前的強度並不容易站穩
第二第三梯隊的強度 就…有點反過來了
端午節策劃可能連吃肉粽
都在想怎麼調數值吧 想想就覺得有點慘
難怪深淵血量一直膨脹一直膨脹