作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2026-05-14 13:53:12※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 這次活動
: 是我第一次玩搜打撒
: 畢竟三角州那些只聽過沒玩過
: 搜 找寶箱
: 打 打怪物
: 徹 徹離點
: 單機這樣
: 就算是開寶箱打怪
: 然後徹離
: 單機還滿無聊的
: 如果是多人聯機
: 應該滿好玩的吧
: 單機版真的無聊
搜打撤好玩的點是建立在你在搜東西的時候
那個過程你有可能會被其他玩家扁 要不然就是被NPC扁
但絕區零這個根本不會被扁...
還有道具會有重量限制或大小限制
讓你要去煩惱什麼東西該留、什麼東西該丟
但絕區零把這個弄得太簡單了
最後撤離...
正常搜打撤的會讓玩家有一種
「我該不該見好就收?」、「我想繼續貪」這種兩難的困境
繼續貪會面臨著整鍋打翻的風險
但絕區零的要玩到整鍋打翻太難了
敵人根本不會給什麼壓力
結果就是絕區零的這個搜打撤
變成撿一個怪物掉落物還要等它轉圈搜一搜的煩躁小遊戲
作者:
pttx6714 (shiny)
2026-05-14 14:26:00完全不知道製作組是多怕傷害玩家,絕區零走格子無聊也是同樣的問題。不會失敗等於沒有決策。
是的,那個等物品轉好真是瞎雞巴亂學,你要輕量化就全部輕量化,搞個半吊子產能有限沒法搞太複雜,那可以多塞點彩蛋玩哏之類的東西,不然養編劇只為了寫垃圾主線嗎
作者: huwei200035 (POPO) 2026-05-14 15:09:00
玩法沒問題但設計的很...唉
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-05-14 15:40:00
就手遊這方面實在難 像隔壁異環原本會逐步關閉撤離點導致接近時間結束時 緊張感就上來了 結果被罵到改成6個撤離點永遠存在 然後終末地更是原地離開就能全部帶走 可能都是因應手遊輕度族群的狀況 不過我沒玩絕 如果是限時活動應該就還好 常駐就很折磨了吧
作者:
SMAMM 2026-05-14 15:49:00絕這個倒也不折磨,把他當成一個輕鬆拿石頭的小遊戲來看待,石頭全拿應該半小時多?不要用其他遊戲成熟的搜打撤去比較會舒服的多
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-05-14 15:51:00
分好幾天打 感覺有一小時沒石頭的就不管了
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-05-14 15:55:00
其實就算成熟的如逃離鴨科夫這款我玩最久的 到後期農門卡的階段整個煩躁感上升超快 導致我沒拿完全部門卡就不想玩了 異環的已經有點那個感覺了 實在不是一個適合手遊的遊戲類型
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2026-05-14 16:59:00問題就是獎勵 一堆人瞎雞巴討論好不好玩獎勵改成菲林無限拿你看是不是瘋狂玩
作者: icotes ( ) 2026-05-14 17:23:00
要做寶寶難度讓玩家爽也行呀 但邦布那扁人的手感實在一言難盡 玩起來只覺得浪費時間
這倒是,有壓力後成功才會爽尤其看財富漸漸累積也是爽感
作者:
js850604 (jack0604)
2026-05-14 19:49:00沒辦法手殘黨噴的聲音最大
作者:
ggHan (木蝸牛奶)
2026-05-14 20:09:00開箱子慢到我都不想開了==
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-05-14 21:13:00
開箱子就和以前走格子的演出很像 逼你看完無法操作就看他表演
作者:
CreamP (人妻騎士)
2026-05-15 00:13:00我有一局玩到睡著 醒來還有9分鐘可以徹離 笑死沒風險的搜打徹不就真成拾荒了