Re: [內鬼] 鐵道4.2 V4

作者: ParkChanWook (朴贊郁)   2026-04-07 20:16:35
這兩個的待遇只能說是遐蝶和萬敵的劇本了
光看自拐就能看出端倪
銀狼一個速度詞條2.3轉歡愉度=4.6
緋英一個暴傷詞條5.8轉歡愉度=1.16 相差4倍
銀狼160速就有50歡愉度 緋英要250暴傷才有50歡愉度
銀狼雙暴不用管 反正暴擊溢出會直接轉暴傷
緋英行跡給48.7%+初始5%+爻光專10%=63.7% 相當於13個暴率就溢出了 而且溢出沒收益
非常非常非常難配平
而且堆速度收益也不大
有在準備緋英遺器的就知道有多難弄
這是同一個遊戲 同一個版本的角色嗎
作者: neilisme (亞雷斯)   2026-04-07 20:29:00
主推跟路邊的差異
作者: w22519352 (umiumiu)   2026-04-07 20:53:00
主推的含金量
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2026-04-07 20:54:00
看到時候誰開屏就知道為甚麼了
作者: pg2000 (暘)   2026-04-07 20:57:00
可是緋櫻低金好像比銀狼強阿
作者: mike200801 (LBUE235346)   2026-04-07 21:04:00
一直到中金差不多吧
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2026-04-07 21:17:00
你懂主推嗎
作者: magicwater (moo...)   2026-04-07 21:20:00
上一個一直拿低金比較強來講的已經是路邊一條了
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2026-04-07 21:22:00
幹 我的佐倉成棄子惹QQ
作者: kase09521 (Waken)   2026-04-07 21:37:00
21主C 1輔然後還要補生存的這區間稱不上低金了這篇的問題就只看數值一點機制都不看的引戰人,銀狼現在的優點就爽爆不用配平而已緋櫻棄子個頭只看「自拐數值」不看怎麼出傷的
作者: cutesoda (極酷蘇打)   2026-04-07 21:41:00
緋英的詞條模板給我一種在玩早期DOT的感覺那時候穿蒼穹內圈要160速 效果命中要120多了覺得虧少了不行還要堆攻擊力緋英確實是棄子啊 到4.1都還罷榜低金賽道的那刻夏都是棄子了 緋英的機制有比那刻夏強嗎 還是有趣嗎?
作者: tnl0716 (小水滴)   2026-04-07 22:04:00
現在玩遊戲都只看強度嗎 每個角色都要跟以前的角色比待遇?
作者: RavenLin (花生糖)   2026-04-07 22:16:00
你都看完貓叔了 人家不就解釋過緋英機制比較好嗎? 銀狼再強也是跑條人
作者: justicebb   2026-04-07 22:21:00
看看那些沒強度的流水
作者: exyu (yue)   2026-04-07 22:37:00
一樣花錢抽的 當然要抽有強度 不然當電子盆栽就好嗎....如果是真愛黨 難不成就不希望真愛強嗎
作者: lianginptt (我要發了)   2026-04-07 22:49:00
我怎麼覺得淫狼的遺器比較難搞......速度雙爆都要有
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2026-04-07 22:52:00
速度最難搞 雙爆爻火都有
作者: yourmajesty (他愛老大哥)   2026-04-07 23:01:00
狼尊 我是大白厄 你敢抽我嗎 :(
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2026-04-07 23:02:00
是我婆
作者: kase09521 (Waken)   2026-04-07 23:07:00
能量C得出傷機制優秀很多,怎麼會只看數值,有效詞條數明明就緋英好弄點,速度這詞條多難搞
作者: as981134 (xa981134)   2026-04-07 23:08:00
我一直覺得這就是為什麼鐵道的強度跟膨脹節奏是米遊最好帶的原因,因為其他遊戲角色就算沒強度像原神還可以帶出去大世界玩,絕設計的夠好看建模好看著也爽,但鐵道如果沒強度,玩法就不太足以支撐玩家去抽他
作者: fatb (胖逼=口=)   2026-04-07 23:21:00
夏的全弱點蠻讚的阿 大黑塔表示喜歡
作者: kase09521 (Waken)   2026-04-07 23:29:00
喔看完貓叔了,所以難弄是建立在大畢業追極限喔,懶得吐槽了
作者: cutesoda (極酷蘇打)   2026-04-07 23:31:00
那刻夏掛弱點削韌在末日天生有就業空間能對群能對單的模板當然也是他的特點之一對比緋英的機制 那刻夏給我的感覺就是靈活他很能適應不同的戰場環境緋英從頭到尾只給我一種靠著環境給他好活給他充能離了環境就跟夏不能三拐一樣爛的窘境我真的不太能理解緋英機制有多好
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2026-04-07 23:35:00
組歡愉隊3高速一直掉好活給她低速大招狂放吧@@
作者: kase09521 (Waken)   2026-04-07 23:35:00
充能能量C最簡單的不就看多少行動值能打一個大,他的機制就再他得出傷機制
作者: cutesoda (極酷蘇打)   2026-04-07 23:42:00
你說得對 但是前面的能量C Saber 有自拉條大黑塔 有自拉條 緋英呢? 你說開大頻率高很多廢話 現在小怪召喚物拼命給你笑點疊好活開大頻率是能多低?那離開環境呢?
作者: Barefoot24 (迷狐)   2026-04-07 23:49:00
本來就沒打算抽這兩隻,看戲。看看策劃這版本怎麼秀下限玩差別待遇
作者: kase09521 (Waken)   2026-04-07 23:56:00
所以Saber要多少行動值一個大,大黑塔要多少,其實自己也清楚麻頻率就差在哪沒環境之後動手算一下也不難,顧左右而言他就一個白蝶的差別一個高自拐高白質的跑C一格有特殊充能能量C,然後只看高自拐的部分,有夠蠢
作者: cutesoda (極酷蘇打)   2026-04-08 00:09:00
在我看來 機制好的那幾個 要不有自拉條 要不有再現最好隊友也是有拉條的 其他就是從一開始注定被吃死除非你像蝶風三昔 或是 卡黑海這種互拐自閉體系那還有點說法 不然這種模板 很難讓人信服
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2026-04-08 00:12:00
機制又不一樣 緋英很明顯就是在防拉條 又不靠戰技充能
作者: kase09521 (Waken)   2026-04-08 00:14:00
環境好活給得多不代表緋英的機制不自閉欸
作者: SDDDS (人生好難:()   2026-04-08 08:08:00
所以鐵道現在是實驗抽粉毛多還是抽強度的多嗎 科科
作者: p200404 (謎~)   2026-04-08 08:15:00
萬敵 :哈哈
作者: fatb (胖逼=口=)   2026-04-08 09:45:00
粉毛太多了 可以多點白毛 黃毛 嗎
作者: skyrain1234 (skyrain)   2026-04-08 12:11:00
前面會自拉條的能量c都已經是路邊一條了(x)

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