[閒聊] 你們覺得米遊這種營運模式好嗎

作者: GrimmNotes (格林童話)   2026-03-06 14:42:44
你們覺得像米遊(其實也不一定只限於米哈游)的這種遊戲營運模式好嗎?
我個人其實覺得這種模式算是相當不錯,雖有缺點但仍然值得讚許
以前我對遊戲產業的理解是:
遊戲公司一定要賺錢,而為了賺錢,往往犧牲的是玩家的遊玩體驗。
例如很多傳統的韓國 MMORPG,玩家如果不想花錢抽轉蛋,就必須花大量時間去練級、農
裝、刷寶。換句話說,玩家要嘛投入大量時間,要嘛投入大量金錢,否則就會被卡在某些進度或門檻
上。當時我覺得這好像就是遊戲產業的「常態」。
後來我接觸到另一類 MMO,發現其實也有不同的營運方式。
有些遊戲只需要月費(或月卡),玩家不需要抽轉蛋,也不需要花非常誇張的時間去農裝
備或刷寶。只要付出合理的費用、投入合理的遊玩時間,就能完整體驗遊戲內容。那時我才發現,原來這也是一種合理且健康的商業模式。
但這幾年我又開始有另一種想法。
像米遊這類遊戲,其實是把門檻重新分配:
讓絕大多數玩家可以免費、正常地體驗遊戲 90% 以上的內容。玩家不需要每天花好幾個小時農裝備、刷資源,也不需要花上成千上萬去抽卡,基本上就
能順利遊玩大部分內容。至於剩下的一小部分內容,往往是非必要的付費元素,例如角色外觀、收藏性內容,或是
一些能讓體驗變得更「爽」的強化要素。這些部分就留給願意為愛買單、或者願意為情緒價值付費的人——通常也就是比較有消費
能力的玩家。
如果回頭看,其實可以把這三種模式理解為:
第一種模式(傳統韓式 MMO)
是抬高門檻,把壓力平均分配給所有玩家。
大家都會遇到難以跨越的門檻,要嘛投入大量時間農裝備,要嘛直接砸錢解決問題。
第二種模式(月費型 MMO)
是降低門檻,同樣把壓力分配給所有玩家。
玩家只需要付出合理的金錢和時間,就能完整遊玩。
但這種模式的問題是,官方很難把營收提高,因為並不是每個玩家都願意長期支付固定費
用,長久營運下來甚至會疲軟。
第三種模式(二游模式)
是選擇性地降低門檻與提高門檻。
大部分玩家可以免費或低成本地正常遊玩遊戲的主要內容;
但如果你想要更強、更爽、或更完整的收藏體驗,那付費門檻就會變得很高。
結果就形成一種結構:
大多數玩家負責提供活躍度與社群氛圍,而少數願意大量付費的玩家則支撐整個遊戲的營
收。
作者: huanvdn (火天離)   2026-03-06 14:47:00
首先,米遊不是MMORPG,只能算聯網單機
作者: easton123 (G_G)   2026-03-06 14:59:00
沒有什麼好不好 市場決定營運以前的人和現在的人玩遊戲的耐心已經不同了當然平均消費能力也不同了
作者: pixrafal (pixrafal)   2026-03-06 15:16:00
MMORPG的是大型多人線上RPG,米遊現在最多的應該是崩三的崩豆人或絕的邦豆人,大概12個人同時玩,米遊連線遊戲一般二人最多四人,不符合大型多人的意思。
作者: polanco (polanco)   2026-03-06 15:23:00
自從有了終末地以後我覺得米油還行
作者: u950027 (u950027)   2026-03-06 15:28:00
覺得不錯啊 老了已經玩不動農怪練功月卡制了 但包月不上去練又好像吃虧 有些月卡mmorpg有pvp 想爽買裝備課的錢也不輸抽卡遊戲
作者: angelmax (你今天U質了嗎)   2026-03-06 15:31:00
現在月費制都要靠商城貼補收入 其實也沒啥區別只差在角色免費 付費的項目是其他東西而已
作者: skullxism   2026-03-06 15:41:00
所以米遊是哪種模式?
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-03-06 15:47:00
抽卡遊戲不是都這樣
作者: Dedian (迪安)   2026-03-06 16:07:00
跟mmo有什麼關系
作者: Beramode (Xeno)   2026-03-06 16:18:00
完全不課金的情況下只差在某些角色玩不到吧以體驗來說很好了真的喜歡又沒錢也可以選擇開兩個帳號
作者: kurtsgm   2026-03-06 16:42:00
好不好財報會說話 這其實沒啥好討論的吧....
作者: ParkChanWook (朴贊郁)   2026-03-06 16:59:00
你去玩過其他糞游就會覺得米庫都很佛心了
作者: zukidelko (嬰兒肥)   2026-03-06 17:11:00
經歷過手遊初期被日廠荼毒過 覺得米的模式還不錯吧 當然好壞是比較出來的 只能說米現在也是要多加油
作者: fatb (胖逼=口=)   2026-03-06 17:15:00
主要是米油有長期經營的打算吧 不是炒短線 這點就讓人願意買單了
作者: w22519352 (umiumiu)   2026-03-06 19:14:00
看營收就知道,米遊這種免費遊玩的模式才是雙贏的
作者: arceus   2026-03-06 19:44:00
營運模式落差很明顯 OLG:內容龐大但不常更新 靠對戰或是農寶物來撐遊玩時數 手遊:內容簡陋堪比網頁小遊戲更甚的還會塞廣告 然後還有些常常優化搞不定時常維修經歷過以上修行 心境真的會不同 也不用在那邊煩惱PC模擬器
作者: lnceric008 (零零八)   2026-03-06 20:39:00
米以後也可能搞mmo,大家各取所需吧
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-03-06 22:14:00
還行吧 但我覺得能讓人免費0命全圖鑑更好就算月卡黨 也要糾結石頭要抽誰 這時候就很煩然後已經玩了超過一年多了 已經不想常常每天登入了大概是這類遊戲變多的關係
作者: Barefoot24 (迷狐)   2026-03-06 22:41:00
跑圖綁角色和劇情不能Skip還是一樣鳥,後者根本不影響課金也是死不給,前者就算全角色課6+5你還是只能帶特地幾隻才能“比較舒服“的跑圖,跟單機遊戲比起來體驗輸慘
作者: Valter (V)   2026-03-06 23:23:00
還在跑圖綁角色...
作者: skyrain1234 (skyrain)   2026-03-06 23:25:00
mmorpg跟rpg是不一樣的
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-03-07 06:25:00
不好,最好是不要收我錢而什麼東西都有,我還能沒事噴他

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