作者:
medama ( )
2026-01-22 19:05:13如題
小時候玩原神,第一個玩的地圖是蒙德
當時風神瞳很多都藏在刁鑽的地方
明明地圖上有顯示,卻怎麼也找不到
比較像是解謎的獎勵
(當時還有人建議找完後地圖要做標記,不然往後會找不到缺哪顆)
現在長大了,地圖也到了挪德卡萊
發現月神瞳反而是變成一種指引而非解謎
沿著小地圖走到月神瞳附近,
就會赫然發現有一些山洞或密道,再走進去解謎或接任務
我覺得這個改變還滿好的
但可能也有一部份是因為現在可以飛的角色太多
懸在半空中的神瞳變得沒那麼難拿到的關係吧。
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2026-01-22 19:07:00一堆解謎完後才能拿的高空神瞳
作者:
medama ( )
2026-01-22 19:09:00靠月之力噴上去那種確實要解謎才能拿
作者:
lover19 (アキラ)
2026-01-22 19:32:00想起早期的仙靈像是把玩家當猴子耍一樣,爬到柱子上然後再跳回地面上,有夠白癡
作者: DANKKY (最弱) 2026-01-22 19:39:00
想想雷靈 仙靈已經很可愛了
作者:
Valter (V)
2026-01-22 19:41:00尼可帶出來的兵
作者: shadowstrike (無言) 2026-01-22 19:46:00
雷靈當初真的有點搞
作者:
fatb (胖逼=口=)
2026-01-22 20:02:00就輕量化了
作者:
melzard (如理實見)
2026-01-22 20:04:00因為對玩家來說這並不好玩 找神瞳本身痛苦多過樂趣他們現在改成這樣好多了
這次新地圖,寶箱解謎變成你解完從一個分裂成三四個出來密集之外整個地圖寶箱置放數也相對少了很多探索非常順滑又很快,缺點是長草也很快
作者:
OAOb (dOAO)
2026-01-22 20:24:00建議砍到剩下5-10顆
作者:
hutao (往生堂買一送一)
2026-01-22 20:25:00萌新時找神瞳可好玩了,不過現在跳挪德的話怎麼想就不知道了
不喜歡這種輕量化改動… 我想多玩點探索而且我探到現在明明也一堆莫名在高處的要自己爬
作者: zeal63966 2026-01-22 20:35:00
初期神瞳跟體力掛勾,現在就一些資源
折衷的結果 我是希望探索要動點腦的玩法 但看來市場不接受
不要讓玩家必須拿到100%的神瞳才能換完全部獎勵吧…像活動原石一樣80%就能拿完,最後20%則是多給一般資源
作者:
felaray (傲嬌魚)
2026-01-22 21:32:00雷靈很有挑戰的感覺 很搞 但久了覺得有趣(?
作者:
Valter (V)
2026-01-22 21:34:00稻妻那個數獨到現在還是印象深刻
作者: u950027 (u950027) 2026-01-22 22:26:00
找東西是蠻好玩的 但藏太深繞到3D暈就不好玩了
主要是海祇島彩度超高,然後雷靈動作又超快清瀨則是整個紫色,雷靈一下子就跑沒影了
稲妻那個磁鐵跟解風暴的角度投射那個要燒腦,第一次不看攻略解完有成就感到須彌就變簡單了
作者:
redDest (油宅)
2026-01-22 23:30:00雷靈超噁 其他都還好
稻妻跟須彌最爛 須彌現在探索度還在七十幾 挪德馬上跑完100%長草還有很多事啦 再單調的遊戲都有人開發出樂趣 最怕這種重複農的 很煩
作者:
dsfrf (銅噓哥)
2026-01-23 05:57:00雷靈比仙靈更會搞事,仙靈好歹慢慢飄讓你跟的上,雷靈直接一個閃現到你視野之外整張地圖又到處都是紫色讓你找老半天。
作者:
hellea (以莉)
2026-01-23 07:50:00雷靈真的很搞 還好之後有羅盤 跑掉之後可以用羅盤定位開跑去哪
作者: POCARI5566 (水德) 2026-01-23 12:21:00
須彌真的很難讓人回去解完 煩躁感一下就拉滿
作者:
felaray (傲嬌魚)
2026-01-23 12:51:00改成現在這樣應該是友商促進的結果 省了不少時間不然現代人一堆遊戲要玩 很難在單一遊戲上花太多時間
作者:
aaa5118 (小守護)
2026-01-23 18:51:00神曈這樣改好很多吧 當初草神曈撿到早上八點 差點暴斃