: 推 Dedian: 剛出我也不會指望有什麼好玩的遊戲,至於你說要創新,那 10/23 08:19
: → Dedian: 是挺難的,大多數想得到的遊戲方式都已經有了 10/23 08:19
: 推 Valter: 如果UGC裡的作品隨便就能跟Steam上的商業作相提並論 那那 10/23 09:09
: → Valter: 些遊戲真的不用混了 10/23 09:09
: → skyofme: 噓的也不是說多氣吧?只是這種玩家自己做的東西阿你拿來 10/23 14:21
: → skyofme: 對比的標準就很奇怪而已 10/23 14:21
: 推 Valter: 主要是他講得好像同人作沒有原版商業作水準就毫無可取之處 10/23 16:18
個人有稍微試著用遊戲中提供的引擎做做看
想要做一個類似天下第一武道會那種規則,被打出界或戰鬥不能就輸
結果弄了兩三小時還是不太行,主要是跟不上設計組的工具邏輯
簡單說就是不太會用他們提供的工具
然後放棄了
作者: DANKKY (最弱) 2025-10-23 19:42:00
原來想招人也要被質疑
作者: DANKKY (最弱) 2025-10-23 19:45:00
建議兩個都做,先在沙箱做簡易版,覺得玩法可行再去做成steam獨立遊戲
因為遊戲有歸屬權問題,不知道你在沙箱做的東西是不是屬於你的,如果照搬不知道會不會被告之類的
素材肯定是得自己再捏一套的 玩法我不覺得千星會迸出有值得立案保護的等級 玩過「一起開火車」就知道千星目前還放不下太複雜的東西 不然第一個會搞爛你的UI
作者:
angraer (>.^)
2025-10-23 20:26:00你這構想已經有人做了,叫 格鬥挑戰賽,看別人玩感覺蠻好玩的,但我應該會被連段連到死
同樣的問題放到其他ugc 為什麼他們不去steam/epic
有能力做UGC不代表有能力做遊戲 UGC雖然有他的限制但換來的是幫你解決很多底層建設 就不用說素材模型不用自己弄 試錯成本低許多
編輯器本來就要許多學習成本 畢竟是做遊戲不是玩遊戲
老實說花一堆時間學習這個 應該是太閒吧..我覺得不如弄一個輔助AI可以讓你快速用編輯器做出東西的
作者:
skyofme (天空人)
2025-10-23 23:15:00編輯器這類東西九成就是圖一樂,做的人都不見得有啥遠大理想放在以前魔獸三的時代也沒有說那時候做的圖就有多精品多有內容啊,還不是一堆就做爽的
作者:
js850604 (jack0604)
2025-10-24 02:49:00重點是玩法,這東西米拿不走的,他給你一堆玩家跟免費素材讓你驗證你的玩法而已