上個禮拜看到月綻放公式的確蠻驚訝的,畢竟有月感電補強感電傷害在前。綻放身為以反
應傷害著稱,能獨自扛起隊伍主傷害的反應,會先入為主的以為月綻放會增強綻放反應,
但實際上比起月感電這種直傷跟反應各半的體系,月綻放的種子更像是基尼奇體系的燃燒
,是為月直傷而服務的,月直傷才是月綻放反應的主軸。
後來推敲了一下,這大概是策畫對於須彌體系的玩家反應以及回饋做出的改動,
當時須彌盛傳的觀念是,中高金以上的玩家比起抽須彌體系,不如抽夜闌的命座。的確,
因為當時須彌是在中低金階段膨脹,種子帶來了極高的下限,但中高金以上,妮露必須加
入夜闌隊打水蒸發,須彌本土運鈔車提八並沒有打過夜闌蒸發隊。
現在也是一樣的情況,前有火神這座大山,挪德要走聚變反應路線必然會面對跟須彌一樣
的窘境。所以策畫選擇主抬月直傷,這個課金上限高的傷害,月直傷天然無視防禦,且吃
雙爆 攻擊(精通),並多了月增傷跟擢升這兩個課金上限高的乘區,特別是擢升,是個獨
立乘區,給了月神的命座很大的收益可能性。
挪德主打聚變必然會一定程度的膨脹低金(月感電傷害提升以及鹿大招的種子羽毛),但策
畫很顯然不想像上次那樣完全主打低金忽略中高金體驗,中高金至頂配很有可能也會有相
對應的膨脹(不像須彌高金隊CP值極低..),至於推月直傷是否能成功,可能就要看這次挪
德卡萊池子的表現了