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現在看起來超擊破真的挺傻逼的吧 還要先擊破才能出傷
然後還要花行動值去擊破
這影片的01泉甚至沒有雙虛無 虧了行跡的45%獨立乘區
帶王貴人和阮就用腳打了沒看出啥生存壓力
沒有超擊破這個乘區誰要玩擊破隊?擊破隊本身就是要擊破才能出傷超擊破是為了讓你在擊破後不用乾等也有傷害
其實就懶人版的擊破隊 超擊破不太吃敵人被擊破瞬間那下大傷害 只要對方保持擊破狀態每下都可以打出傷害 因此當時就有破韌=打完的說法 但現在韌性和血量都超絕加數字 破韌要很久 破了甚至殺不死要再破一次韌 這才是現在的問題
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2025-08-02 14:21:00設計成功吧 方便控制 換個環境就直接抬走 不用左右腦互搏
現在有個笑點是 明明有人根本不是擊破C 結果破韌速度好像比擊破C還快
作者:
tnl0716 (小水滴)
2025-08-02 15:04:00那你覺得擊破要怎麼設計?有更好的設計方法?
作者: check3210 (丹羽 柚子) 2025-08-02 15:40:00
你沒看到他的2+1忘跟1+1緹 他不是沒生存壓力 只是先砍死對面而已 你0命試試啊
作者:
siddor (Siddor)
2025-08-02 17:21:00是擊破設計很失敗,超擊破救了擊破吧
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-08-02 17:50:00這遊戲一大堆東西+上回合制都很失敗
作者:
Flammis (vis)
2025-08-02 18:10:00超擊破出現之前就有鎖韌性 所以完全沒考慮多投資
作者:
aa123cc (小新)
2025-08-02 18:28:00我剛玩時想說只有同協主打韌性打不動,就復刻補了王貴人。目前算失敗的投資(笑)
作者: rex7788 (胖東) 2025-08-03 06:21:00
哪來的失敗?高難關卡的設計就是能讓你打不動未來我要出新角色,高難關卡都能改成讓你覺得現在成功的角色是失敗的米哈遊很多設計甚至是直接照搬gbf的,騎空士懂得都懂