作者:
miHoYo (米哈遊)
2025-07-30 15:29:49※ 引述《GrimmNotes (被怪人纏上的衰鬼)》之銘言:
: ZZZ開服至今也一年有逾
: 阿肥我總感覺絕區零處於一個不溫不火的狀態
: 從開服前的備受關注,到開服滑坡,再到1.4 & 2.0的人氣上升期
: 結合營收與線下人潮,絕區零已經稱得上是人氣遊戲
: 但相較於原神、崩鐵的巔峰期或與在其他討論區熱度高的手遊相比
: 絕區零就是處於一個微妙的地方
: 就好像團隊裡面有個人表現不錯,但聊到這團隊代表,大家都不會想到他
: 比如社群會說現在米哈游比較認真的就是絕區零
: 絕區零動作多樣、建模很細膩,製作組很貼近玩家...等等
: 對於標題的疑問,我經常看到的理由是動作遊戲
: 但這真的是理由嗎,客觀來看絕區零作為一款動作遊戲已經很簡單了吧
: 有人認為是米池導致,但崩鐵人氣爆棚的時候,這點也不是問題
: 你們認為呢,是不是劇情對於女角的刻劃不夠打動人心
: 當然也有人會說,什麼都好就是不好玩,但這理由能適用於太多遊戲了
: 有沒有ㄅ瓜
首先有個前提==
那就是動作遊戲就是相對小眾
3D動作遊戲在ZZZ出來之前
最火的叫做崩壞三
另一個叫做戰雙帕彌什
這兩款到現在營收加起來也沒超過ZZZ
然後米哈遊創立至今都是賽道的開創者
崩三出生三年後友商庫洛生了一個類似的戰雙 除此之外直到現在也沒有相似的遊戲
原神出生四年後友商庫洛生了一個類似的鳴潮 除此之外直到現在也沒有相似的遊戲
崩鐵出生到現在也沒有對手
ZZZ未來也不太可能有對手 頂多就未來有款3D動作 騰訊的異人之下 漫改IP挺尷尬的
米哈遊一直以來最大的優勢就是獨立賽道 幾乎沒有競爭對手
原神都出生幾年也就一個極度熱愛米哈遊的庫洛生出了鳴潮
其他那些大世界手遊吹好幾年都在難產
更有一堆吹上天之後直接消失 原因也很簡單 這堆公司投入高 收入不確定
還不如多做買量小遊戲 成本低更賺錢
還有ZZZ的收入只是跟原鐵比相對低而已
在二遊中也是頂層的== 而且這還是沒打界王拳(PC PS 官網)的收入
而且目前看來最大市場中國在2.0之後大量玩家湧入
加上2.0災難級優化 雲ZZZ都衝到超前面
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2025-07-30 15:53:00短短幾年內同家公司連出3款原創爆款手遊就很誇張了
做好了阿 PVP的部分還在苦戰而已PVP很好看 但是久了就膩 平衡又調得焦頭爛額
對面大廠對做好像也不快,那個王者大世界好像也聽好多年了
王者...最近是比較有一些...實體的動靜,被笑很久了,反正最新的實機就...很中廠尤其一個不知道是不是真的的守塔PVP模式,大概我不是客群無法理解那是什麼鬼東西就是了
作者: archerhole 2025-07-30 17:46:00
戰雙不是披著動作皮的三消遊戲嗎 崩三才算
真的小眾,看隔壁無限暖暖開服都有人在問wasd要怎麼同時按兩個