Re: [內鬼] 會領便當的配角,該做的很精細嗎

作者: wl2340167 (HD)   2025-07-21 00:02:08
說真的,怎樣都行吧==
有做很好,沒做也是就那樣。
1.米哈遊,尤其是在原神(應某些人要求認為是鐵道)這款遊戲上。
能省則省不是新聞,NPC、場景的建模重複利用,或者是比較簡化的設計都很常見。
說偷懶也好省效能也好,應該都有一部份事實吧。
就跟共用體型這件事一樣。
而這說是製作組的一貫策略或者開發上的限制應該都還在可以理解的範圍吧。
我說的不是護航喔,
我是說,可以理解"偷懶+節省"這件事吧==
2.這件事的嚴重程度
(1)米哈遊罪大惡極。經典賺這麼多做這麼爛理論。
(2)最好會做,但沒做也不會怎樣。
(3)無所謂,會死最好就路人,比較不心痛。
大部分人都是(2)吧==
絕大部分重要NPC都有特殊建模算是一種習慣,
以原跟鐵來說,依照訪談、生放有的沒的,
要端出全新建模的NPC(即使只是精細一點),似乎也很偏離他們的開發計畫。
3.以「我個人」而言,重複模組利用完全可以接受,給一點特色辨識性就很夠吧。
覺得故事跟文字比畫面跟演出更重要,
因為這兩個是不變的基底,不管換去哪都一樣,
但是畫面跟演出會受到一堆東西限制,包含呈現的載體。
就老實說FFXIV的演出還有模組精細程度,跟鳴潮比根本是一坨,
但是XIV在我心中的偉大無可取代。
(但XIV有紙娃娃)
在我心中屌打原神的手遊故事至少兩三款,但他們的演出不要說跟鳴比,
跟原比都是一坨,就一堆LIVE2D+CG圖動來動去。
哦你說米的故事也很爛嗎,你怎麼還在這==
作者: max005 (max005)   2025-07-21 00:04:00
硬要講現在最偷懶的應該是鐵
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-21 00:15:00
要講懶還真是鐵
作者: wl2340167 (HD)   2025-07-21 00:19:00
好啦好啦 改成鐵 爽ㄇ :)
作者: AlvisBarhara (阿爾維斯)   2025-07-21 00:52:00
課金多寡感受不同啦,覺得划算就會繼續
作者: easton123 (G_G)   2025-07-21 00:55:00
我也覺得演出爽比較重要 劇本邏輯啥的不要玩的當下就發現錯誤就還好
作者: violette0809 (查理)   2025-07-21 02:23:00
NPC建模節省我是可以接受 畢竟花再多心力認真做那種愛黑的也是有別的東西可以黑你看絕的NPC建模做的這麼用心再看板上好幾個日常黑米的 我都懷疑哪個有支持的還不是隨便都能找到別的東西噴再看看原跟鐵 天天被噴NPC建模 但是那些噴的還不是堅持一定要玩 絕對不退坑你勸他們退坑他們還會反過來罵你 是吧
作者: andy201080 (Yukikaze)   2025-07-21 07:33:00
我也覺得相對不重要的東西有最好但沒有也沒到很嚴重不過真的做了感覺又會有人說幹嘛在雜魚身上花這麼多心力怎麼不把其他地方做更好 反正罵是一定要罵的
作者: w22519352 (umiumiu)   2025-07-21 07:44:00
差在帶入感啊,不過原鐵玩久了早就習慣npc建模敷衍,倒是絕區意外的用心,會讓人比較想課金支持。
作者: gtfour (朱兆蘭)   2025-07-21 07:45:00
第1年海燈節主要是跟npc一起過節放燈 我覺得這樣很好 但也有許多玩家表示不滿 希望跟自機角色一起過
作者: phoenixsh (養樂多生啤)   2025-07-21 11:57:00
Zzz雖然賺比較少也沒有擺爛啊
作者: keerily (非洲人要認命)   2025-07-21 13:43:00
也許就因為他賺比較少才沒擺爛= =
作者: abkobe (我無能為力)   2025-07-21 14:05:00
賺的少因該要停服才對 這才是手遊廠商的骨氣

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