作者:
melzard (如理實見)
2025-06-10 11:15:17這個走格子肉鴿比原神的什麼劇詩還好玩一百倍啊
可惜裡面的怪物沒有什麼很有挑戰性的怪物
如果設計怪物多元化一點
玩起來會更有趣
不過跑一關的時間有點長 可以理解有人不喜歡
如果走格子和戰鬥分開我覺得是好事情
合在一起真的太累了
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2025-06-10 11:16:00我記得那個的"戰鬥"不就只是撞下去
作者:
melzard (如理實見)
2025-06-10 11:17:00可以設計成怪物會亂跑有自己的獨有能力之類的 目前都是原地發呆比較無趣
作者:
keerily (非洲人要認命)
2025-06-10 11:22:00確實
作者:
vanler (凡)
2025-06-10 11:22:00記得是走格子的最後一舞了
作者:
melzard (如理實見)
2025-06-10 11:25:00他對新代理人支援開格子的要價太高我覺得很不方便
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-06-10 11:25:00只有第一關好玩
作者:
melzard (如理實見)
2025-06-10 11:26:00不然有些代理人招式還蠻好玩的 妮可錢越多越強蠻好笑的
作者:
Yan239 (彥)
2025-06-10 11:27:00這個地圖如果用心點設計,會很好玩,做成傳統地下城
作者:
aaa5118 (小守護)
2025-06-10 11:28:00當初斷層玩到快睡著
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-06-10 11:28:00
只有一開始好玩 根本沒設計好
作者:
vanler (凡)
2025-06-10 11:29:00金錢就是力量
作者: CasullCz (CasullCz) 2025-06-10 11:56:00
其實當初就是限時加做太多關 減少到只有十關左右 評價會好很多關卡數一多加上限時煩躁感蹭蹭的漲
作者: kiter1210 (kiter) 2025-06-10 11:57:00
我到現在還沒把斷層打完
作者: marlonlai 2025-06-10 12:04:00
斷層問題就沒啥變化關卡又多
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-06-10 12:17:00斷層太長了 前面還行後面整個重複
作者:
erisiss0 (965005)
2025-06-10 12:53:00官方應該沒打算做了 有個困難模式的成就都解不了 畢竟這東西玩家反應不是很理想
作者:
max005 (max005)
2025-06-10 12:56:00真假 我覺得這模式讓我放棄幫走格子講話 真的玩到睡
作者:
efkfkp (Heroprove)
2025-06-10 13:04:00設計的缺陷有點大,肉鴿的各種流派分別不大,開寶箱沒有驚喜感,玩到後面作業感很重
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-06-10 13:14:00這東西作到金手指然後改良一下還行每次玩到正要爽就結束到底
當初玩覺得後期畫面亂得要命 強度也沒控好 失敗設計
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-10 14:10:00斷層之謎最白痴的就事你累積了一對超強能量,就破關了下一關重來
作者: pyparty 2025-06-10 14:11:00
做太多關加上關卡沒啥變化,不然基礎是不錯的
這哪有好玩 前期是發育的差不多就下一關了後期是滿地東西亂七八糟
作者:
melzard (如理實見)
2025-06-11 13:15:00我說的是比原神那個劇詩好玩 你覺得走格子不好玩我同意