[閒聊] 劇情趕火車?

作者: dog41125 (TL)   2025-06-04 23:18:45
最近看到有人討論劇情

原神、鐵道
劇情的大綱明明感覺都不錯
遊戲也沒有像動畫12集的限制
為什麼每次演起來都像在趕火車
確實
例如原神
通常是3個版本把一個主線說完
在劇情量遠遠超出其他手游的情況下
3個版本講一個主線
484真的有點趕火車?
各位認為呢
還是覺得這樣剛剛好?
作者: cloud7515 (殿)   2025-06-04 23:21:00
這次鐵道就慢慢來了啊
作者: Valter (V)   2025-06-04 23:22:00
3個版本=4.5個月 都超過一季動畫的時間了而且這次納塔還多演了一個版本
作者: tom11725 (奧特斯)   2025-06-04 23:23:00
說不定這次空月之歌就一樣給你演9個版本的超規格主線
作者: Beramode (Xeno)   2025-06-04 23:24:00
不覺得耶 但戰鬥真的少很多 沒人打小怪哈哈主線我巴不得越多越好 小遊戲沒劇情我也不想玩
作者: Fate1095 (菲特)   2025-06-04 23:35:00
鐵道3.3那種節奏我比較喜歡,3.0-3.2我覺得太慢
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2025-06-04 23:36:00
除了稻妻 我是沒這感覺
作者: Fate1095 (菲特)   2025-06-04 23:36:00
會有人說像趕火車應該是把時間浪費在不重要的地方
作者: a760981 (七夜剎那)   2025-06-04 23:43:00
3.3我覺得還行啊 哪裡趕火車? 抖音劇看太多是不是?
作者: qqsheepu (小綿羊)   2025-06-04 23:50:00
是四個版本吧 我怎記得是5.0-5.3喔 三個版本是講以前的嗎覺得他編劇上還有賣角壓力吧 版本轉蛋盡量高光打上去= =
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2025-06-04 23:56:00
哪裡趕火車,一直狂講廢話沒重點,莫名其妙救納塔前還在開趴踢、救小龍的靈魂,不能幹完正事再做嗎?更別提璃月的糖霜史萊姆,楓丹沒去也不會怎樣的監獄
作者: qqsheepu (小綿羊)   2025-06-04 23:58:00
開趴踢 救小龍 那時候不覺得都是在賣鯊魚人設嗎主線常常都是為了賣新角轉蛋 重點偏移了
作者: Valter (V)   2025-06-05 00:07:00
小龍是跟徒弟那邊比較有關係吧
作者: HoldMyBeer (0END)   2025-06-05 03:25:00
鐵道這版本的速度才是合理吧 不過以產能來說不太可能每個版本這樣推就是了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2025-06-05 05:59:00
原神這次有強調強化主線 就看看改變吧 不過我猜地圖量就會縮水了
作者: Stat14 (統計14)   2025-06-05 06:23:00
系統優化已不期待。挪的劇情再表現不好,我應該就棄了
作者: fatb (胖逼=口=)   2025-06-05 10:16:00
納塔的話 與其說趕 不如說實際上主線沒啥內容
作者: Frobel (幼稚教育之父)   2025-06-05 10:57:00
那塔就比較王道而已,鋪陳沒有不好吧
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2025-06-05 12:44:00
一個版本4小時 動畫可以演幾集?原神最長的是楓丹單機通關大概在40-60小所以是用這個對標來做8個版本主線嗎(笑dlc 15小很極限了 該演的要演完

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