無內鬼 純瞎猜
就新劇詩給了冰草反應
特效長得很像給霜月之子的
就假如說以後霜月之子的特色是
隊伍有霜月之子的人才能觸發冰草反應
或是主角聲望夠在隊伍中也行
類似有納塔人才會有夜魂迸發特效
大家能接受嗎
作者: IsoRoy (Roy) 2025-06-01 15:28:00
新地區的冰融合了月神力量變特種冰?這樣還真的像米會搞出來的事
作者:
pttx6714 (shiny)
2025-06-01 15:33:00覺得不反應更好,更有可玩性
作者:
Valter (V)
2025-06-01 15:55:00頂多就是像現在這樣 冰跟草都附著之後產生某種BUFF吧 類似超載特化那樣 要實裝成元素反應不太可能 因為現在一些玩法
作者:
Valter (V)
2025-06-01 15:56:00是基於冰草共存不反應來實現的 你讓它們可以反應掉了 一些玩家研究出來的成果就作廢了
作者:
melzard (如理實見)
2025-06-01 15:57:00作廢就作廢也不會怎樣呀說穿了燃融組合能玩的人有多少? 冰草反應開放能配的隊伍肯定遠多於燃融吧
作者:
Valter (V)
2025-06-01 15:59:00所以說啦 實裝成特化BUFF更好 不得罪任何玩家
作者:
melzard (如理實見)
2025-06-01 16:01:00那就把燃融改造成特化buff 冰草常態化吧這次冰草看得出用激化反應去改的 這樣讓草冰角可以互組
作者:
melzard (如理實見)
2025-06-01 16:02:00給多數一般玩家有新玩具我覺得比較好從草元素上場之後也2年多了 提供新機制給玩家新刺激
作者:
Valter (V)
2025-06-01 16:04:00燃融是現在甘雨主要玩法 燃蒸誰在玩我就不清楚了
作者:
melzard (如理實見)
2025-06-01 16:05:00總不會有甚麼問題 也沒牽扯到角色buff與否不會吵起來希望他們能6.0一起開放那是最好 大版本有點新改革吧
作者:
Valter (V)
2025-06-01 16:07:00總之看他們如何決策吧 更改既有元素反應邏輯真的要深思
增加冰草反應利大於弊啊,雖然利用冰草不反應的配隊沒了但可以組更多冰草隊不好嗎
就瑪拉妮啊… 只是瑪托白芙之類的 都不太強啦有希諾寧之前玩過一陣子 缺點太多加角色太少而已另外仔細想想燃融其實影響應該不會很大 因為火對冰是上位元素 因此火底居多 加草也是燃燒露出燃元素因此燃融是仍然成立的 而且荊棘可以設定碰火就燒掉比較麻煩其實是冰水草要怎麼判定才合理
作者: luleen (lululeen) 2025-06-01 16:22:00
生命會自己找到出路的
作者: marlonlai 2025-06-01 16:31:00
到時候會有新的科研
全區也沒差吧 就劇情弄個逼格滿點的女神降臨 為世界增加新的元素反應規則就好w
作者: Stat14 (統計14) 2025-06-01 17:39:00
之前的草相關反應就可以全圖通用,為什麼這個要搞限定?挪前瞻說的魔法之力限定就算了,草冰又不是挪限定的
作者: frankexs (kn) 2025-06-01 18:01:00
巨詩的冰草反應沒消耗元素吧
說真的希望可以新增新的反應,或改改舊反應水火冰體系和雷草水體系的格差實在太嚴重了尤其在新打榜活動特別明顯可以感受出來,用基尼奇和肥克那兩關打得超痛苦,覺得就是反應太爛
草體系角色太少了 而且落後時代太多 最後一個已經是3.6白朮很難強到哪去 *後面兩隻都直傷角
作者:
Valter (V)
2025-06-01 18:58:00我覺得問題在逼他們去打不適合的反應
基尼奇不是本來就被設計來打燃燒? 肥克不是打激化?剛好這兩隻我都沒抽,我不知道他們原本適合的反應是什麼.但是打榜體感最難的三個就是牛牛、基尼奇和肥克
兩個都不太打反應的直傷角色啊 克洛就是底子不夠硬瓦雷莎就沒那麼難用雷角要打激化就要設計的像刻晴那樣附著段數很高 不然收益都是比較抽象
作者:
Valter (V)
2025-06-01 19:06:00基尼奇主打燃燒 這次讓我發現烈綻放有夠難用一方面是最合適的高頻掛火隊友托馬跟香菱都被迫冷啟動克洛琳德要嘛激化要嘛超載 結果你叫她打感電
克洛打傳統體系 超載 激化都差不多 就是差在傳統體系隊友能帶芙芙 我是真不知瓦出之後克洛優勢在哪
作者:
Valter (V)
2025-06-01 19:08:00最後一關我也懶得拚了 火神很強但需要特定隊友 而那些隊友沒辦法拆兩半加上大靈沒秒掉一開盾基本上就沒救
以原神來說現在除了buff角色以外還有元素反應這條路可走
作者:
Valter (V)
2025-06-01 19:11:00火神的掛火速度不如托馬跟香菱 實戰跟燃燒隊比起來真的會
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-06-01 19:11:00反應是要耗元素量的 冰現在有高貴的融化和雖然退版本但有用的時侯還是很有用的凍結 要讓路給草大概只有硬抬了
所以這次巨屎看到冰草反應還滿開心的,希望能增加新玩法
香菱就算了 托馬觸發火附著效率明明就比火神低草就是還要出新角 現在跟增幅比根本沒幾隻能玩搞得什麼妮綻放 提八這種都要抱芙芙大腿一起打直傷問就是芙芙那麼忙幹嘛屈就於草體系
作者: qoo87548 (qoo) 2025-06-01 19:19:00
火神都直接秒 大靈盾都開不了 活動最後一關根本玩具
作者:
Valter (V)
2025-06-01 19:20:00我說的不太準確 應該說放出火的頻率超烈綻放不用看劃過種子的雷火有無附著 只要碰到就能觸發
目標不同本來就沒有附著CD的問題 托馬1秒一次是快一倍 但火神是全自動 而且E啟動要是是深淵我是直接推托馬 但現在就是0能量開
作者:
Valter (V)
2025-06-01 19:27:00所以就那個0能量最麻煩 我只要香菱轉起來就能感受到夜魂堆得飛快 但時間已經浪費大半
肯定不是冰草,但新機制也無所謂,反正從荒芒到夜魂玩家早習慣了,大不了到時候抽00來大世界玩,老玩家有龍火已經解放強度焦慮了
作者: Jh9min 2025-06-01 20:23:00
挪德卡萊肯定是玩物理的吧 魔法的極致就是物理啊 馬修都教過你了
作者:
asddsatw (asddsa_tw)
2025-06-01 22:15:00結果挪德卡萊弄個元素反傷盾,造成的元素傷害反彈給全隊
作者:
leafff (LEAF)
2025-06-01 22:21:00不是有冰保水玩法嗎?應該不可能改
冰草共存打燃熔邏輯是真的自洽 只要持續上火上草幾乎完全沒有先後手問題 強火融化融到爽 來個火調香應該就很好玩了
作者:
odanaga (PixiyON)
2025-06-01 23:57:00不會飛就沒差吧
作者:
fatb (胖逼=口=)
2025-06-02 09:55:00出冰草可以 先加強草神