[鐵道] 0+0滿星三高難心得

作者: Yipsnote (奕普的日記)   2025-05-11 22:47:29
https://i.meee.com.tw/N9fsO2W.png
上次討論水溫燙的時有發過要用全新號體驗現在入坑的難度如何
並且看看有哪些優化值得分享
如預期中的推了 2~3 個版本
現在是驗收成果的時候
先講講遊戲初期
比起活動直送常駐或是 3.2 新增的旅伴金靈
最直觀感受到「強」的是送了同諧主角
只要對好屬性擊破後直接把 BOSS 秒殺的程度真的不誇張
初期用同諧主配好生存面就一路通關模擬/差分宇宙
解完貝城後直接開啟終末視界幫助也很大
能直接跑 2.0/3.0 跟直接玩差分宇宙
差分宇宙有個很好的優化是常規演算不再限制等級
只要通關前一個難度就能一路往下開
遊戲中期上得益於終末視界直接跑了翁星開記憶命途
預期上也要拿巡獵三月但仙舟比較晚跑而前置要打完幻朧
提一下 3.0 消磨鬥士心智的解謎大致上都可以跳過了
素材全開的優化也不用跑主線能直接用好友支援打週本
這個時期建議體力全刷角色經驗跟光錐經驗最好
因為後期不太會想回頭刷這些資源
在 60 級之後開始拉角色及刷遺器
假設要湊兩隊的情況 65 級後刷遺器比較妥當
因為…我 65 級後刷遺器素材量還是沒辦法每件都+15
可能肝到遊戲時數超過 100 小時以上能把素材農爆
但以休閒玩的進度來看是不太可能夠
至少我沒辦法 時數大概沒 30 小時
除了遺器經驗我連信用點都用剩不到 100 萬
傾家蕩產的情況下連升行跡都要三思
提一嘴遺器 雖然很多人說輔助主詞條對就好
可是以目前版本輔助速度鞋充能繩當制服穿的現況
實際上我體力罐刷乾了也只有 6 件速度鞋 3 件充能繩
有缺的只能湊合著用或自塑塵脂硬合
所以休閒玩也不用急著搞兩隊狂花素材變苦痛號
許多新手一入坑便急於準備兩隊挑戰高難度關卡
但這樣的玩法未必適合所有玩家
入門建議以輕鬆玩為目標較好
再來是 Box 高難用到的角色基本如下
https://enka.network/hsr/716321738/
限定只抽了大黑塔、萬敵、那刻夏
三種模式下會微調一些配置
一開始不確定要不要抽大黑塔因為票不多
但後來覺得每週刷差分快一點又能往上打星階就抽了
後來也確實成為宇宙及高難的主力
至於萬敵是…當時抽緹寶挖石頭都抽不出來
考量之下萬敵配置上也是滿好養的能換活動光錐音律狩獵
雖然吃生命隊友比較受限但沒玩過玩玩看
那刻夏則是隊伍整體到一個上限了最後補的拼圖
細玩之後發現那刻夏表現真的非常優秀
雖然平常你不會感覺到那刻夏的存在感
但他就像大地獸一樣任勞任怨
默默打點打能量 上弱點擊破敵方 抓機會斷二動
也靠他在優勢對局下擊敗末日呼雷
前幾天總算打完三高難
後面講講一些高難配置上的細節
【混沌回憶】
https://youtu.be/hMmV2CyXXD4
應該可以打到 8~9T 內但下半實在是控到爆炸
在上半的對局裏出傷很仰賴盜火的行動
所以開局不能放記憶主的秘技
盜火也有一點 DPS 檢定在 58 行動值內沒清光分身會很難打
由於大黑塔跟那刻夏同隊所以能讓大黑塔拿「宇宙大生意」
能吃滿特效的話是手邊最強的智識光錐
下半則是卡芙卡不能拉萬敵以外的人否則高機率超時或滅團
被連續上印記也很容易減員下半生存壓力其實滿大的
萬敵有個優勢是被點名的話能用終結拉嘲諷全吃傷害
理想上第二波馬芙馬用萬敵全吃能一直放強化戰技
另外情況允許可以保留終結在強化戰技前觸發學者套的增傷
【末日幻影】
https://i.meee.com.tw/qzExTKW.jpg
https://youtu.be/guHE9aQifdo
末日很容易減員打起來比混沌回憶還難
上半沒什麼好說的裝備詞條夠場上四隻蟲一次清完重複動作
沒緹寶打得有點痛苦傷害能量不太夠
下半要看那刻夏彈射的情況
我是成功兩波都有擊殺三隻狼打得比較順利
很多次少彈死一隻單挑那刻夏直接被呼雷乎死
整體上沒有上半困難
【虛構敘事】
https://i.meee.com.tw/D1RwLG6.jpg
https://youtu.be/NMEFsirzAHE
雙智識最簡單的一集
大黑塔比那刻夏高不少分一部分是大黑塔拿了最多資源跟輔助
一部分是大黑塔打虛構跟進廚房一樣輕鬆
這次 Buff 給得很強力 未來看有沒有遇到難題
下次三高難更新找時間再上來發文
最後看了一下發現打滿長的
這次跑下來也算重新體驗一次鐵道
以休閒玩家的角度來看膨脹並沒有討論的那麼嚴重
當然儲值給敵方加血量是事實 膨脹是一個常用的宣洩口
但比起強度焦慮
我覺得更多玩家是願意幫助其他人的
板上也很常有健檢文互相幫忙
如果真的打高難要飛出及格線或是對成績不滿意
來板上發文試試尋求幫助也無妨
畢竟玩遊戲還是尋求輕鬆開心的
多跟玩家互動也不錯啦
作者: ParkChanWook (朴贊郁)   2025-05-11 23:01:00
其實一開始遺器可以只升到12 因為12到15的素材翻倍而且還會歪 除了速度鞋充能繩外 升到12就夠用了
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2025-05-11 23:04:00
後期不會刷了 鐵道錢跟經驗書溢出不像那該死的鍾離頭皮屑
作者: fatb (胖逼=口=)   2025-05-11 23:06:00
有點厲害 三金打成這樣...話說 我新手朋友 也是抽那刻夏 他認為那刻夏是某種意義上的通解角 我拿我有抽那刻夏的帳號測試 發現他是對的(配隊用傳統的流螢擊破隊 只是主C是那刻夏) 確實威力還不錯不過有的時候 真的就是男角容易風評被害 女角容易灌水再灌水
作者: Yipsnote (奕普的日記)   2025-05-11 23:18:00
我都催眠自己抽瑟希斯的魂 只是外觀像穿著華服的大地獸
作者: ricky469rick (龍龍)   2025-05-11 23:21:00
夏只有虛構比較難打吧 另外兩個模試都不差的
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2025-05-11 23:29:00
是說這期虛構跟末日偏簡單就是混沌比較哭
作者: Yipsnote (奕普的日記)   2025-05-11 23:47:00
這期 12 層對配置要求比上期難很多沒錯
作者: w60904max (自宅警備隊員)   2025-05-12 02:28:00
我看那刻夏在比賽一直被ban 最後還是抽了他
作者: bfetter (ヘイワードのバスケ)   2025-05-12 02:31:00
那刻夏蠻適合新手的我自己沒大黑塔所以單C 穿外圈量子內圈蒼穹不過下版本可能換船長吧
作者: HShine (超肉丸)   2025-05-12 10:53:00
好文推推
作者: metallolly (好棒)   2025-05-12 11:20:00
好文!!QQ 顯得我好爛 嗚嗚嗚
作者: koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)   2025-05-12 12:38:00
一直哭膨脹的不都是講混沌嗎 虛構和末日靠機制躺著打
作者: fatb (胖逼=口=)   2025-05-12 13:39:00
這影片應該比長安還要強吧

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