: 13.應該還會有新體系,尤其是能讓隊友換人後像嘉音一樣暫時不退場的(但不是追擊)
其實我還滿喜歡這種機制,當然ZZZ的追擊也是
這種做法不是單純把Buff灌到站場角色那種的數值層面
而是能讓場上角色看起來不是孤軍奮鬥,真有團隊作戰的感覺
https://i.imgur.com/8tCGtDT.gif
畢竟玩家同一時間只能操作一個角色,而其他角色也不是AI
https://i.imgur.com/7StKIa8.gif
以原神為例,香菱大招的火圈會在她下場後滯留在場上
過程中除了造成傷害,還能為怪物附著火元素,進而讓站場角色能打出元素反應
這就會讓我覺得自己真的在操作一個團隊,而不是一個角色
板機的其中一個抽取誘因就是她短暫滯留在場上
話說合體技好像真的被放生了
https://i.imgur.com/WWQDQfM.gif
作者:
erisiss0 (965005)
2025-04-08 17:08:00應該還是不少玩家覺得都在場上打人很重要
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-04-08 17:09:00畢竟一樣的石頭抽的 都蹲後台多浪費
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2025-04-08 17:12:00
合體技不太可能 到時被說綑綁銷售
作者:
Yipsnote (奕普的日記)
2025-04-08 17:12:00合體技概念很有趣希望多出一點
現在就有合體技了阿 就重工的柯和熊 僅此一家別無分號
我是挺喜歡鳴那種合軸的概念,不過在米專版還是別提敏感字眼好了..
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2025-04-08 17:14:00
zzz不也可以和軸
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2025-04-08 17:15:00合體技就是捆綁啊 現在的偽捆綁都有人唉唉叫了zzz當然可以合啊 影片翻一下很多
一堆腳色指令出來後即便切人他都會自己打完這時候就可以合軸了比如朱鳶滾地後三槍只要打出第一切就能切妮可了
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2025-04-08 17:20:00
嘉特琳不就完美和軸
後面兩槍他會自己打完 這時候妮可放強化特殊技又變回朱鳶補子彈繼續輸出
作者:
HShine (超肉丸)
2025-04-08 17:23:00合軸是鳴發明的唷?
作者:
p200404 (謎~)
2025-04-08 17:27:00我自己是很喜歡工地幫 可是用起來真的不好用
合軸原神本來就有了,隊伍組起來秒數不好對,我記得就被稱不合軸了
作者:
Yan239 (彥)
2025-04-08 17:28:00合體技日本違法,除非每次都送一隻
作者: DANKKY (最弱) 2025-04-08 17:31:00
鳴的應該跟絕的類似 打出多人同時作戰的感覺
作者:
Valter (V)
2025-04-08 17:34:00日本玩合體技不是不行 前提是帶來增益的那個人是免費角色
作者:
f9379y (龜仔)
2025-04-08 18:11:00有這回事??那深空之眼不就涼透?
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-04-08 18:23:00合體光從成本就不划算,等於兩個角色的大招要做三個
絕區切人不是用數字鍵,讓我很不想合軸常常切一下結果出來的人不是我要的
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-04-08 18:24:00連選單切人動作都省你還要他們做特殊大招動畫
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-04-08 18:36:00
主要是沒有切人特殊技 沒能量也不需要切很長的動作也不多切人還會掉傷害 乾脆留在場上吃buff
作者: AlvisBarhara (阿爾維斯) 2025-04-08 22:41:00
同感,我也喜歡看代理人並肩戰鬥的畫面所以觸發失衡連攜時,我都會讓全隊+邦布都上場哪怕明知這樣傷害較低效率較差也沒關係
作者: oscar0113 2025-04-09 03:23:00
合軸 崩崩崩就有了