凹了幾天分算是稍微上手了,剛抽出來那會兒時常酣戰到忘記補絕意
前台劈哩啪啦瘋狂輸出,後台靜悄悄,扳機你人咧?啊,沒電了
自報家門先
https://i.imgur.com/t9Xlt5s.png
個人的水平是3+1朱、1+1扳機,整整8金只能打提豐55K的程度…
雖然喜歡凹分但有點菜,所以下面評論的角度可能會比較偏科
一、抽取建議
基本上要就是0+1,不推薦0+0
你冒著小保歪的風險抽一個00出來,大筆丁尼拉滿,然後危局一打分數不如65妮可,何必
有人說妮可難用,我就不會,抽扳機00降上限拉下限,提高舒適度
確實,扳機的強項就在於拉下限,但00拉得有限
而且上限問題遲早還是要解決的(練習),除非你不打九星,甚至六星少一些也無妨
如果你練了大安比並且當作主力,扳機算是T0必抽
如果你沒有大安比,扳機順位可以往後許多,因為她在安比C vs 其他C時,表現有落差
所以只推薦 手辦黨 / 佛系玩家 / 我拔青衣專武! 抽00
但凡有點規畫的建議01 or 狠狠跳過
還要往上就抽到11
2影全隊常駐24%爆傷老實說很幽默,不值一金
至於4影/6影,可以自己去找影片看效果,不討論
二、技能
跟遊戲內的培養建議沒啥區別
普攻、核心全滿!
第三個我會選大招,因為事實上除了追擊,她也就是連攜的時候才會打比較多傷害
戰技的重要性沒有想像中高,受限於沒有額外的回能手段(不上前台、不帶回能)
搞不好支援那一格(包含格擋)優先級還更高一些
閃避就真的一點毛用沒有,你打槍會打到觸發自動閃避,那你可能打太久了
三、驅動盤
https://www.bilibili.com/video/BV1hvZmYqE5E
https://www.bilibili.com/video/BV1vPfuYMEv9
ref.溫寶跟比利王的雜談
扳機本身的玩法很簡單,甚至可以說有點無聊
但是扳機的驅動盤很不簡單,隊伍成員的變動/關卡環境,都會改變最優解
在討論這個煩死人的「最優」之前,我們還是可以從扳機自身的角度出發,滿足「基本」
主線任務就是這個90暴
來源
1.專武索魂影眸 24%
2.追擊套4件(如影相隨) 12%
3.啄木鳥2件 8%
4.暴擊五號位 24%
應該有很多計算告訴你不抽專要上90暴有多困難,儘管有退而求其次的方法
比如佛心堆暴,其他全衝擊,但你拿到手的玩意兒,真的就是一隻「後台擊破」而已
其他功能都沒法指望,所以還是那句老話 01 or PASS
假如有抽專,驅動盤就可以搞點花樣
大致分野是這樣:
01 => 以輔助向/打失衡為目標
四件 可以選擇嘉音、搖擺、原始,只要暴擊能達標,不一定非要如影
二件 震星補失衡 or 啄木鳥追暴擊及格
六號位 衝擊 (但還是可以準備攻擊盤備用)
四號位 暴擊 不上暴擊盤都能達標就換攻/暴傷
五號位 雷傷/攻擊
-------
11 => 以傷害向為目標
四件 如影
二件 啄木 or 哪個傷害高詞條好就帶哪個
六號位 攻擊 (一樣,能找個衝擊盤備用
四號位 同上
五號位 雷傷優先,實在沒有或詞條一坨就攻擊
-------
說回依據環境條件而會有所變動的「最優」,造成問題的原因有二
1.扳機離開大安比後傷害掉三成
11扳機追傷害在「大安比」隊是99%的正解,但放到其他隊就不一定
說個我自己的體會,對象危局雙子,陣容扳妮朱
如影4扳機 + 嘉音4妮可 vs 嘉音4扳機 + 搖擺4妮可 拉不開差距O口O
當然那時我對扳機的理解也還沒到位,不能很流暢地把E加進合軸
E少打了 = 少了好幾次免費追擊 = 我妨礙扳機打傷害了!
但就是說,扳機在大安比隊以外的場合,如影4件表現不會差,但不一定是最好
再延展開來講,如果是搭配高影主C,C都上6影火力全開了,進一步壓縮扳機的傷害占比
那即便是11扳機也不一定要堆傷害了,再堆也是毛毛雨,不如去追失衡速度
2.失衡的閾值
簡單說就是在一段長軸裡(危局3分鐘)
4如影2震星六號衝可以打完四失衡流程,那如果我想打五失衡,我需要多少衝擊?
其他人要不要跟著改配裝?隊友是妮可跟隊友是01凱撒,肯定是兩碼子事
又已知4如影2震星六號衝可以穩定四失衡,那我偷工減料多少衝擊,挪去補傷害
樓房才不會垮?大概就是這樣,因為她是個擊破位所以不得不考慮這種事
如果她是小安比、社長,那當然2震六號衝萬年不動
但扳機還是個副C,不偷傷害渾身難受,所以「最優」配裝永遠像個阿米巴蟲一樣在蠕動
四、隊友
我們都知道新艾利都最強叫「耀妮」
扳機出來後有些人覺得該改叫「耀扳」
反正都是耀XX,你知道塞了耀就很強就好
但是危局有三路,阿斯特拉耀沒有分家,僅此一人
有些玩家認定陣容強的基準是「打起來不用想,AAA就tons of DAMAGE」→耀XX 強!
咱們凹分憨批玩家則是在想沒有耀的兩路,"耀"怎麼辦?
所以,不吃耀,然後還能刷高分的陣容 → 強!
比如雅狼蒼、柳麗妮、New!扳妮安
那在不耀!的前提下,01扳機適配哪些隊友,又衝擊那些角色
A . 扳妮
『你X的,妮可還在追我』
雖然很令人難過,但扳妮的合理性很高,
都能觸發快速支援,一個上切一個下切,主C夾中間好安心
這期危局把快速支援的buff沒收了,我超級難過,扳妮陣容強度下降10%
再來,兩者都有減防,眾所周知減防是堆越多收益越高,沒有邊際效應的問題
其次,扳機需要暴擊而妮可能拐暴擊,就算已經達標90暴,炮開下去湊個百暴也爽
B . 扳青
基本上同金數的比較下,打長軸,扳 > 青
甚至比較不被看好的扳朱,也是大於青朱 (悠真如何我就不知道
扳確實搶了青的工作,但不妨礙兩人一起上
這邏輯就有點類似鯊魚猛男隊,艾蓮 + 萊特 + 萊卡恩
如果是一影青衣還能像上面扳妮一樣達成減防疊加的效果
加速失衡循環也能更頻繁利用青衣的高額失衡易傷
C . 扳凱
摒棄合軸,心無雜念
扳機開局射完,去後面,凱撒上完盾,去後面
主C你就努力砍吧,加油
與C位的相性
大安比,T0完全體,不用解釋吧
扳妮朱,玩起來跟以太戰艦87%像,
優點是妮可終於不會被卡支援突擊,合軸很順
缺點是耀嘉音給得太多,扳機給不了 :(
另外開服那一票老強攻都還不錯,貓、可琳、安東
上面也說了耀妮能帶,耀扳也能帶,扣了耀就得試試ABC,但下限應該都很穩
對異常,會卡額外能力,說的就是你,簡姐姐
只能組簡賽扳,目前看了一輪沒有特別出色的點,所以異常陣容只適合星月
雖然也能跟著柳,但直接競爭者會是能延長感電的麗娜,沒有比較吃香
五、凹分的一點小感想
組隊是扳開頭應該沒啥問題,開局一定先射好射滿
大概只有跟耀組隊會是耀開頭
絕意射滿後的終結一擊,不求吃到這個快速支援或還不想用(因為CD很長)就切走吧
我都是射滿後直接切妮可甩一圈扣防,然後朱鳶就出來FBI OPEN THE DOOR
關於何時補絕意值,實在是個很值得思考的問題,
因為打槍傷害很感人,多打一秒我就多哭一秒
提豐流程裡因為固定有開大斷他起跳的環節,我都是開大時進動畫就直接長按普攻
這樣一出來就會接打槍,我覺得這是最省時的,但缺點虧大招協戰 :(
扳機的招架反擊失衡倍率很高,但動畫真的很拖
所以提豐的三連格擋環節,扳機負責補最後一下,我後來選擇不打招架反擊
彈刀後就一直向前按閃,人一閃出去立刻接E,拿E去替代招架反擊,
反正拖都拖了,賺個協戰 (格擋後立刻按E他還是會衝出去反擊 = = 所以需要先閃避
跟耀組隊的話也是扳開頭比較好 再觸發快速支援前馬上切耀e就可以換主c刷怪了
其實兩個軸你沒想通:1、耀扳,不用等耀進場才e,而是進場前在準備區就可以先耀e唱歌,然後切扳來入場開4槍,這樣不用搶時間也穩定可以把第一次耀的增攻穩定給C吃;2、提豐失衡結束後不必主C硬砍偷那沒多少分的傷害,不如馬上切扳機蓄力射擊補戰意,然後一看到提豐雙手出現藍色電網就開大斷跳,同時有E可以在大招後馬上放,這裡主輸出是用扳機大招給的快速支援,因此扳機的E實際上是在合軸狀態偷失衡值效果。另外技能加點強化特殊技也要點高,很多軸就是需要那個強化特殊技合軸的失衡倍率搶時間
另外你少講了「耀露」組合,其實耀露反而是對於只拿滿星且手殘玩家的首選低金隊,是最接近耀扳的無腦操作組合打錯,是「扳露」才對
輸四星是看輸誰 這遊戲只有兩個人贏過四星妮可如果只是輸妮可那並不丟臉
作者:
Yipsnote (奕普的日記)
2025-04-07 01:05:00大安比+耀搭00扳機有比妮可提升多嗎?
我是覺得拿65妮可來對比是很奇怪的比較方式,兩者壓根就沒有在同一賽道上,甚至她倆明明現況是常常可以一起組合來輔助C,拋開操作不談只看拉表挺耍流氓的,那老實說65妮可也比00凱薩的輔助還強(
妮可=原神班尼特其實比較像妮可做壞了 記得開服還曾被評爲T3
妮可三測對比公測 大加強了一波然後就一路叱吒風雲到現在
其實還好,妮可減防時間很短 多數玩家根本發揮不來所以妮可的強只有專精的少數玩家感覺得出來說像班尼特那種無腦簡單給數值的大概就耀
作者:
Yipsnote (奕普的日記)
2025-04-07 01:13:00有練一下妮可,現在不知道是該抽扳機還是等下一個更專的追擊輔=.=
現在好像都以危局爲抽卡基準個人認為扳機爬塔是超級輪椅
@Yipsnote 單看這樣的比較的話,在有操作情況下,確實沒有提升,但如果把耀解放出去給其他隊伍,反而讓總分變高,那就是另一種概念的提升,算是一種分配取捨吧
其實如果以危局來看 扳機還是很值吧 畢竟三路 耀妮只有一個防衛戰就比較還好 兩路
防衛戰現階段比較像主C練度檢測關而已,未來有提高壓力再考慮,危局主要是角色分配的部分比較需要思考與取捨,而且因為大多玩家是需要打滿三分鐘的長軸,對於不太善於背軸的玩家群來說,越簡便越輪椅的角色帶來的減壓是實打實的
推 扳機確實強在操作簡單 操作不到下限也不會太低人設也很打動人 本來只打算0+1 看完直接上1影了
其實0+0略輸6+5妮可,我覺得完全能接受特別是妮可較吃操作,對比板機幾乎不用切出來
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2025-04-07 09:24:00
雖然會補專武,不過用00 扳(沒大安比)還不錯畢竟耀妮不能分身,危局如果是低空 6~9 掙扎的可以多穩一路,而且操作舒服
作者: realahaha 2025-04-07 10:01:00
0+0爆率要凹到78%好難,報率低打的傷害好難看。要不是鐵道週年慶就抽板機專武了
作者:
erisiss0 (965005)
2025-04-07 13:07:00不覺得算頂端就是就單純扳機本身來說01大概就到頭了和其他同行比較的話1影的優勢性不是很大只能說扳機抽1命是有顯著提昇 但這可能原因是扳機本身就不算特別強的限定角色吧
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-04-07 19:04:0000是真的不強,但要我補01我也是很猶豫,目前看不出除了安比之外的配隊多樣性目前可能就扳耀雅,靠易傷吃飯,沒辦法觸發被動所以也可以忽略暴擊需求CP值肯定都是00頂端啦,1金成本算平均90抽1抽50元=4500,多兩金要9000台幣如果走雅配隊我嘗試用4原始龐克