[鐵道] 一個萬敵6魂星期日相關的問題

作者: erisiss0 (965005)   2025-03-21 12:25:31
其實呢 萬敵的48%暴率 是不能被星期日轉化的
溢出就是溢出了 無效
原因是萬敵的暴率提昇在星期日的眼中就是沒有溢出。萬敵不存在暴率
這是因為萬敵的暴率來源是生命轉換,而鐵道有著最先進的防止二次轉化的安全鎖
來源不屬於正常裝備經由轉化過來的 星期日是不認的
所以說想要萬敵配滿魂週日那是沒用的 反正就是要虧爛
官方會不會改?不知道
https://www.bilibili.com/video/BV1a6QZYpExH/
驗證動畫 就是不給二次轉化
說明一下就是本遊戲有防二次轉化機制。這是一個比較通用的作法
大多數遊戲都會這樣設計避免數值問題
一個角色的數值分為 「基礎」 「增益」兩個區
就和計算血防攻擊時 我們的「基礎」是角色+光椎。攻擊%血%是增益
戰鬥數值也有分類成兩類
而萬敵的增暴率是被分類在「增益」(即使萬敵已經全方面預防二次轉化了)
週日的六魂轉換是基於「基礎」 所以轉不到
作者: constancy (康斯坦c)   2025-03-21 12:27:00
虧爛的人表示:
作者: erisiss0 (965005)   2025-03-21 12:29:00
知名網紅兼0t常客,6+5的死忠支持者德魯伊的故鄉表示頭一次看到課金0提昇的
作者: constancy (康斯坦c)   2025-03-21 12:30:00
哇哇哇我直接破防 6日的效果居然在萬敵這邊和1日效果一樣
作者: vincent30708 (vincent30708)   2025-03-21 12:32:00
互防鐵道
作者: f9379y (龜仔)   2025-03-21 12:36:00
那484表示萬敵跟6星期日配的時候可以完全放生爆率看起來就是萬敵0爆也會疊出113%爆率26%爆傷等於浪費這樣
作者: erisiss0 (965005)   2025-03-21 12:39:00
其他詳細研究在影片下方有 大概情況是這樣
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-03-21 13:46:00
我覺得這次算老米翻車了,老米就幾個選擇:1.公開屬性&傷害計算公式2.「戰鬥開始時」這個詞條上加註在最後結算。3.星魂6加註不結算「戰鬥開始時」詞條。4.更改星魂6效果計算公式。" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
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當然不管選哪一個都要發水晶,畢竟萬敵的天賦是進入戰鬥中就有,星期日的加成在施展技能後才加上,如果萬敵的天賦最後才結算,從中文語意上,現在的效果絕對是錯的。而且這件事沒處理好3.1劇情帶來的聲勢可能因此賠光光,可能變成莫娜事件2.0,外面競爭對手都摩拳擦掌準備發動水軍攻擊,如果純賠償沒發個全服十連大概收場不了。
作者: f9379y (龜仔)   2025-03-21 13:56:00
圖上面板的50%基礎爆率是怎麼來的OwQ?
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-03-21 13:59:00
遺器+基礎屬性啊
作者: QBoyo (Q炸)   2025-03-21 14:00:00
互防啦 互防
作者: f9379y (龜仔)   2025-03-21 14:01:00
那我理解了,簡單的說,這圖的前提就是預設在萬敵不為了6星期日特地配裝造成的爆率溢出如何處理先計算轉化的方式好像不錯,但感覺好像還要再驗證會不會有其他問題
作者: erisiss0 (965005)   2025-03-21 14:55:00
萬敵吃的到週日也不會有問題就是 因為萬敵本身就已經防死二次轉化(他是戰鬥前計算且有上限)
作者: ttt95217 (略)   2025-03-21 14:57:00
裝死應該也不會有大問題 有幾個人抽大舅哥6命
作者: erisiss0 (965005)   2025-03-21 14:57:00
但波提歐會有二次轉化可能,雖然現在不存在且也有上限是這樣的 週日滿魂是沒多少人抽沒錯...
作者: f9379y (龜仔)   2025-03-21 14:58:00
只看萬敵當然沒問題,但應該看看這個解決方式需不需要通用化,還是要單純為萬敵補漏
作者: ttt95217 (略)   2025-03-21 14:58:00
真的要堵部份玩家的嘴的話 再改強六命大舅哥就好 不一定要修bug
作者: erisiss0 (965005)   2025-03-21 14:59:00
改週日公式是不太可能的 因為如果把週日的代碼放在後面有機率出現轉化循環 這會導致程序錯誤(loop)但如果要每一個東西都做判別式太難了 加防減防來源複雜單獨把萬敵的轉化寫一個特例算成基本值會比較可能因為萬敵本來就防二次轉化了
作者: f9379y (龜仔)   2025-03-21 15:08:00
或者寫一個判斷式子,戰鬥開始時才轉化的數值視為基礎值應該可行?最後應用起來應該會像上面右圖
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-03-21 15:30:00
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這種開局轉化完就是黑字了,除非你改敘述,不然按照6魂文字敘述戰技放上去就應該要可以轉,誰管你工程師程式怎麼寫會有bug,沒註明就老米理虧
作者: erisiss0 (965005)   2025-03-21 15:33:00
講是這樣沒錯 實際還是要工程師那邊改 而且這個工程不小因為也不是萬敵一個角色的問題而已實際這油系還蠻多角色有這個問題的
作者: wayne666 (庭瑋哥)   2025-03-21 15:36:00
不會改吧,這樣很多角色都可以出來哭一波
作者: erisiss0 (965005)   2025-03-21 15:37:00
是很多角色沒錯 所以這就只能算一個鐵道的冷知識了吧...
作者: wayne666 (庭瑋哥)   2025-03-21 15:37:00
例如知更鳥的鎖攻擊力,那直接無敵了
作者: erisiss0 (965005)   2025-03-21 15:38:00
要更嚴密的說 其實這是有兩個bug存在第一個就是二次轉化預防導致的問題 第二個就是結算順序
作者: f9379y (龜仔)   2025-03-21 15:39:00
不改的話,萬敵配6星期日就只能特別配裝了
作者: erisiss0 (965005)   2025-03-21 15:39:00
週日的結算順序比很多角色的加暴率時間還早w
作者: erisiss0 (965005)   2025-03-21 15:45:00
bug鐵道就是這樣的 之前也有鏡流+緹寶問題還沒修好只能說代碼君現在都要爆炸了 改不完,真的改不完其實這個錯誤也不是週日六命獨有的 因為週日用的是模擬宇宙的代碼 就是巡獵的那個所以才說改週日代碼比較難 牽涉過多內容...砂金出的時候就有人提過 不過官方也沒鳥w
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-03-21 18:30:00
鏡流萬敵此時看向隔壁安比的眼神:
作者: constancy (康斯坦c)   2025-03-21 18:37:00
快修! 我的日哥星魂抽了跟沒抽一樣

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