作者:
songgood (ilovegoodgame)
2024-11-18 12:30:03那個走格子的活動
代初始BUFF金錢什麼的
尖刺是不是用來洗錢和生命值得
發現走尖刺
有很高機率
爆出生命值金錢
一直洗一直洗
代妮可100金幣加一攻擊
太爽了吧
作者:
isequ (動起來~)
2024-11-18 12:34:00這模式到後來最難的是試著不撿東西
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-11-18 12:38:00撿完什麼都沒打到就結束了
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-11-18 12:39:00
玩到後面 通通不撿 只想去終點
作者:
asleep82 (asleep)
2024-11-18 12:44:00這模式容易無限loop 拿到升級產炸彈的話連刺都不需要然後刷半天發現旁邊就是終點 吐血
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-11-18 12:56:00
然後記得開倍速
作者:
uco330 (向雨祈禱)
2024-11-18 13:09:00有強迫症覺得看到東西就要撿 玩到後來強迫症治好了
作者: owenie (owenie) 2024-11-18 13:12:00
強迫症撿了半小時走到終點前一格被炸死
作者: MushT (Shrimp) 2024-11-18 13:24:00
帶一隻鯊魚布,還在撿東西怪就死光了
作者: qq851211 2024-11-18 13:25:00
一直撿東西真的會玩不完xd
真的是很容易撿東西 > 生更多東西 無限循環撿不完
作者: pyparty 2024-11-18 13:34:00
越撿東西越多
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-11-18 13:40:00
我希望週本也能用這個解……
農爽要出關大殺四方時通常都結束了==11號+妮可+快樂夥伴
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-11-18 14:09:00微妙 希望能爽久一點 但又不想拖太久XD
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-11-18 14:12:00
就設計失敗 強化全部整合在一起 別浪費時間 敵人再多點畢竟是測試版 看會怎麼改
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-11-18 14:17:00沒啥策略感 敵人只有見面就壓在臉上才會難打剩下就只是一直撿垃圾撿到無敵亂輾主要是玩個10關左右就已經摸透了 但有25關+4關 豆頁痛
有印象的就一把,12%拔聖劍臉黑,拔了快20次==
作者: XCaper (接糯米‧林) 2024-11-18 15:16:00
變強之後面居然沒有什麼boss能給你打 有點小空虛
作者: k798976869 (kk) 2024-11-18 15:17:00
感覺數值沒設計好 後面就是無意義重複亂撞東西亂噴 這種要撞怪推關的設計請參考魔物之塔
作者:
asleep82 (asleep)
2024-11-18 17:29:00拔劍我覺得是假機率 機率太低的話要拔超過一定次數 因為那時我12%拔了超過30次 算了一下機率不到2%
作者:
p21077 (凱亞斯)
2024-11-18 18:09:00我覺得是走格子中最痛苦的一次,分超多關又無聊
作者: AlvisBarhara (阿爾維斯) 2024-11-18 19:28:00
拔劍前吃加100攻一次攻擊的那個道具就好,直接必拔
作者: rex7788 (胖東) 2024-11-19 00:43:00
其實就是文字冒險遊戲
作者: NaNaSe88 2024-11-19 03:35:00
以前主線支線走格子都超認真設計演出和變化的,這次這個真的超無聊==
其實這些內容他還真的照著玩家的反應去做了玩家說想要戰鬥分開、走格子不要一直被講話中斷這個格子完全沒戰鬥劇情對話全部移到外面我個人覺得無聊在於難度太低 不過也許就是初嘗試吧看看能不能提高後期難度、加入更多解謎或彩蛋的成分
確實偏無聊 以前走格子還有一些解謎跟策略要素 這個只有亂撞而已畫面又亂七八糟
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-11-19 10:26:00
無聊在於數值崩壞沒測試過就是這樣 能玩就好 內容不重要加上水時間又設一堆關卡等於玩了一大堆沒內容的東西一開始其實感覺不錯 但玩完後 就這樣?
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-11-19 14:35:00以給石活動來說太拖時間了...不過有騎士布勉強接受
作者:
isequ (動起來~)
2024-11-19 20:47:00阿以前主線走格子就被一些人嫌然後ch就怕爆啦 不曉得在怕三小好好的改成這樣