不是說強度的問題
角色強度做強做弱是一早就定好的
而是角色機制的問題
比如之前吵的沸沸揚揚的銀枝鞭屍
很多測試服的玩家表示有一直反饋但是米哈游毫無反應,要一直等到實際上線了玩家抽了
後抗議才修
為什麼不一開始在測試服就修好?
還有之前托帕卡池結束後修了托帕的打豬bug,原來開槍不會驚動豬是bug?這個我更難理
解了,不是說不能修,而是為什麼等到大家都抽完了才說這個是bug,測試服難道都沒玩
家用托帕來打模擬宇宙嗎?
後面真理上線前又暗悄悄的改了托帕的塞車bug
現在的托帕可以插隊(同樣0行動值的情況下優先動)這個應該沒多少人注意到因為托帕
持有率很低,但這個機制非常關鍵
諸如此類問題族繁不及備載,不太懂為何這些問題,特別是明明有測試服玩家在反饋的問
題,不在上線前就修復好?測試服不就是調整強度跟修復錯誤機制的地方嗎,好想知道米
哈游開測試服究竟想測什麼
作者:
lsd25968 (cookie)
2024-01-11 02:46:00你新來的吼 問就是底層代碼
作者:
kakuj (longwinter)
2024-01-11 02:53:00來不急修
作者:
exyu (yue)
2024-01-11 05:31:00我是覺得帶風向用的 看所謂流水如何 然後改強改弱如果為了刺激銷量就突然爆強之類的
作者: AlvisBarhara (阿爾維斯) 2024-01-11 06:07:00
抬追擊雙c隊吧,這樣跟真理左右互搏不卡手就更強了粉筆跟豬輪著追到天涯海角
作者:
Dedian (迪安)
2024-01-11 06:41:00最新的錯誤公告也不知道為什麼改個語音要等到2.1,該不會都沒人手了吧
作者:
aa08175 (Q小賢)
2024-01-11 06:49:00托帕玩那麼久我也沒發現有被改
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-01-11 07:03:00如果有測試服就能找到全bug 那一堆遊戲都不用熱修了
作者: seshiru (利特) 2024-01-11 08:00:00
天天用托帕的我也沒發覺..所以是改了什麼插隊
反正豬會衝出去就好了 比某個跑的慢或主人不能動也不動的烏龜好
銀枝的問題 嚴格來講不是bug 那是文本一制性的問題要不是nga發文的有列出其他同樣描述都是不會鞭屍的話單純看銀枝我會以為是正常機制 所以測試服回報上去時統整的人也可能以為不是bug
托帕改了之後打豬一樣好用阿 至少我感覺是這樣我覺得沒有太大的火花也是因為用起來一樣能打滿塞車那個有看到有改
作者:
kirabosi (kirabosi)
2024-01-11 09:26:00我托帕1+1沒發現改了啥 哈
作者:
vanler (凡)
2024-01-11 12:16:00幾次v2沒怎麼改就知道只是測奉旨爆料看風向如何v3再改
作者:
tinghsi (識時務者)
2024-01-11 15:08:00開來1.測風向 2.拉抬目前在線卡池前面V2都在亂做看起來爛爛的先拐你們把石頭用在現在角色
作者: AlvisBarhara (阿爾維斯) 2024-01-12 04:40:00
原本同行動值下,賬賬會排在角色之後行動,現在改成先動,角色的速度越接近越明顯,算大加強了假設4個角色行動值都是0,原本要等4個人都動完,賬賬才會動一次,現在則是會插隊了,理想狀態下可以動4次,差超多的
因為米覺得玩家都在帶節奏卻從來不會想自己做錯了什麼
其實如果不能插隊到第一個之前,其實感覺差距不大,畢竟要好幾個行動值都是0的情況很難出現