從原po文底下留言可以看出人的慾望是無盡的,
光是以開放世界為基礎的內容載體,
能夠穩定維護從未延後開機跟極少重大bug的同時,
還能夠一直產出逐漸穩定的劇情、地圖跟角色,
而這時間間隔只要6週的驚人短時程,
我真的覺得這已經不止工業化等級這麼簡單,
甚至快到黑科技等級了…
其它一堆手遊所謂的小更新也只是上新角色,
基本常常都是三個月半年才更新一小段新劇情內容,
更新的量有沒有原神1~2個版本的量都有待商榷,
換個角度從算上開發時間4年好了,
目前原神從0開始的新帳號能體驗的遊戲時長,
等量研發時間的單機遊戲,
也只有極少部分作品可以強過原神,
然而原神目前可觀察到的是不停進步優化,
甚至還有加速的情況,
2.0前的產能已是今非昔比的歷史,
而我竟然是曾經體驗過來的見證者之一,
一想到未來原神、星鐵、絕區零三款遊戲,
如果還都是以6週作為遊戲更新,
並且刻意的將三款遊戲更新軸錯開分佈,
那三棲玩家的日常將不停反覆換著忙碌吧?
對全家桶來說未來的確剛剛好,六週更新相當於每兩周一批內容另外就是太多人習慣成自然了
作者: ASEVE (ASEVE) 2023-02-15 08:39:00
的確是,很多手遊、MMO幾乎是同一個模式出活動
作者: Ariettina (Ari) 2023-02-15 08:41:00
Agree
作者: gatsuyobi (okinawa) 2023-02-15 09:03:00
三棲玩家的肝度不敢想像了…
作者:
medama ( )
2023-02-15 09:21:00確實
作者: CasullCz (CasullCz) 2023-02-15 09:34:00
想到最近退坑的守望 產能不行就算了還用錯地方
已經四修了,我再加崩鐵應該是極限了,電腦那邊的遊戲時間得減少,...
作者: DkvupEX (DK) 2023-02-15 10:13:00
越來越肥 怕
作者:
a760981 (七夜剎那)
2023-02-15 10:40:00別的不說 拿GBF來舉例 一個關卡就拖到快年底才出來 當時生放送還說是當年的夏季就會開放不過可能KMR說的夏季可能跟我們不一樣就是了(笑
因為大多數都只是一般遊戲玩家,就跟普通民眾一樣,廠商多快推出更新與他們無關,他們只負責玩,你說做的多快、多好、多穩,對大多數人來說,那是廠商的事情,講白的,就是養刁了
作者:
a760981 (七夜剎那)
2023-02-15 10:45:00例如鏈鋸人(被揍
作者:
a760981 (七夜剎那)
2023-02-15 10:58:00AYAYA卡池那次上海被封城就沒辦法準時改版就有人從刁升級成奧客了 還拉崩3來踩原 怎不說崩3那次改版bug一堆?
你可以誇他做的好 但是講消費者養刁是什麼概念 你要消費者去共情體諒廠商?
作者:
a760981 (七夜剎那)
2023-02-15 11:03:00馬上有人來示範了 ㄎㄎ
消費胃口養刁,其實最苦的是友商…一些原本系統架構不變、換個皮就爽爽撈的廠商很難活…去年對岸二遊市場乍看是成長,但是除開米家遊戲,整體二遊是下滑的,這也側面說明胃口被養刁了
作者:
melzard (如理實見)
2023-02-15 11:21:00對玩家來說是好事。不然換皮遊戲誰想玩
作者:
a760981 (七夜剎那)
2023-02-15 11:22:00看看SE 把百萬亞瑟王這ip直接爛掉
做不好或沒到預期本來就可以罵==幹嘛一定要跟他廠比
SE對非核心企劃的態度很明顯都是放爛盡量撈 無論這IP有多香 只有主力才給充足的資源
作者: ASEVE (ASEVE) 2023-02-15 11:31:00
SE手遊真的就給人只想撈錢的感覺...所以陣亡率很高
覺得做不好、不如預期可以罵啊(那些罵編劇、罵體型、罵動作,我也不會去對線),但誰叫人家沒有競品ㄋ?所以米哈游幹嘛急?現在這樣的品質已經被友商恨的牙癢癢了,小廠直接瑟瑟發抖哀嘆沒有生存空間,如果有天沒有東西可罵,我反而會擔心米哈游的下場…
作者:
a760981 (七夜剎那)
2023-02-15 11:39:00有玩過其他遊戲才會覺得米哈遊產能很恐怖 不拿其他遊戲比難道跟隔壁的老王比嗎?產能速度連5ch都沒得黑像這次FF16只能先觀望看看 即使是吉田負責的
作者: rex7788 (胖東) 2023-02-15 11:55:00
吹太大,六周內要塞有趣的內容呀,而不是雙倍經驗金花、垃圾祕境。不然為什麼這六周我不去打法環或是去霍格華茲玩魔法
作者:
a760981 (七夜剎那)
2023-02-15 12:07:00給你玩其他遊戲還嫌欸
作者:
TBdrays (金錢豹大酒店)
2023-02-15 12:17:00米的編劇和池子排法那叫一個欠罵,真的就是沒有競品不然很多人馬上退給你看
作者: dd810714 (dd810714) 2023-02-15 12:19:00
最近長草很好啊 手機清完體力馬上去霍格華茲報到六週更新能有這種品質 已經很好了
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2023-02-15 12:28:00從3.0開始六週塞的內容不夠多嗎? 這次3.4就塞了海燈節,麗莎衣裝活動,綾華衣裝活動,一斗鬥蟲活動等,上面這三個都有配多國語音(一斗還沒開但應該有),最扯的還是都用一次而已。永久的還有海哥傳說任務和這次的千壑沙地以及對應的世界任務,說沒有有趣的內容到底是看到那去了...
作者:
a760981 (七夜剎那)
2023-02-15 12:40:00要退就退阿 是有人拿槍指著你的頭叫你別退喔 我GBF還不是擺爛在玩
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2023-02-15 12:40:00而且除了產能更恐怖的是Bug還超級少,國外3A開放世界那次不是 Day One Patch 更新一堆東西,而且還不是像原神
作者:
a760981 (七夜剎那)
2023-02-15 12:42:00人家搞不好24H不用做其他事 所以覺得內容太少啦
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2023-02-15 12:43:00這樣除非特殊情況不然穩定六週更新還常常延期,上次看到
作者:
a760981 (七夜剎那)
2023-02-15 12:44:00麗莎活動每天都可以去找麗莎去看她在須彌幹什麼
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2023-02-15 12:44:00一上就那麼穩的大概就老任家的遊戲,UBI/EA 都一堆Bug的
作者: asd102c (阿萃) 2023-02-15 12:44:00
長草才好 那麼多遊戲要玩 總要消化一下
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2023-02-15 12:46:00老任的網路能力你知道的(倒
作者:
a760981 (七夜剎那)
2023-02-15 12:46:00未來鐵道開了就是互相玩 兩個都長草就是去玩其他遊戲
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2023-02-15 12:47:00最近原神清完除了打崩三就是玩戴森球了,要完全綁死玩家的遊戲反而是不好的設計
作者:
Valter (V)
2023-02-15 12:48:00事實上每個版本永遠都是四個420原石活動 最後再放個雙倍
作者:
Valter (V)
2023-02-15 12:49:00偶爾這第五的長草位會變成立本 那就是真的多給原石了
作者:
a760981 (七夜剎那)
2023-02-15 13:10:00所以立本是大哥(′・ω・`)bNSO連線品質真的是(笑
而且不趕著跑的話 活動幾乎都是可以最後前一天再全打
作者:
uco330 (向雨祈禱)
2023-02-15 14:07:00說真的現在產能變很恐怖了 我都不敢說原神長草了
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2023-02-15 14:52:00海島說不好玩的很多都有強迫症180幾個寶箱要全跑完我個人當時主線支線活動過玩其他時間就跑去玩XB3了寶箱能拿就拿不能拿就算了,基本上輕鬆得很
作者: Thide (Thide) 2023-02-15 14:55:00
海島放掉寶箱很不錯 秘境機關都可以*主線秘境,主要是限時很討厭 外面機關太難
作者: CasullCz (CasullCz) 2023-02-15 15:01:00
看來某人才是少數 我不去找寶箱派的也都蠻喜歡上次海島的 解謎都有新花樣
作者:
Barrel (桶子)
2023-02-15 15:01:00海島為二煩躁的點 破產仔和烏鴉演戲猜犯人的部分吧
因為限時 所以壓力太大 還有頭暈XD去年海島不是聽說是戰神設計師設計的嗎?
作者: CasullCz (CasullCz) 2023-02-15 15:07:00
未證實吧
莫娜那個對半天 後來大地圖的我就不玩了整體海島都有種煩躁而且作業的氛圍
上面那投票,我會投很棒(8分),但事實是我連萬葉祕境都沒玩完小艾咪skin搜集到只差祕境的海螺,還是玩不下去直接放棄第一次海燈節,給0分,但事實是我全勤玩完了完成度這方面米哈遊自己有數據不需要做問卷就是
作者:
a760981 (七夜剎那)
2023-02-15 16:32:00海島任務解謎任務我都解完了 我沒頭暈也莫娜活動我也沒卡看來是某些人眼裡的少數阿 唉唉唉
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2023-02-15 16:47:00海島盆栽跟莫那星空部分我是開攻略了,窩覺得多點提示會更好
作者:
TBdrays (金錢豹大酒店)
2023-02-15 17:03:00海島沒什麼問題吧,雖然我也懶的拿完
作者: Ariettina (Ari) 2023-02-15 17:08:00
玩家刁沒關係,但要有自知之明
作者: ASEVE (ASEVE) 2023-02-15 17:58:00
我都是活動解完才看討論,不然討論有時會影響到人遊玩心情
海島我覺得作業感太重 可能是因為限時但任務量太多 對於普通下班後開10分鐘遊戲來玩的休閒玩家而言非常吃不消
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2023-02-15 18:25:00四個祕境每個各有三個階段,每階段要重複做三次作業感太重,加上謎題沒那麼好解造成的吧
對阿解完的就是少數 不信去看官方報導阿 看不懂中文?那時候出的問券都知道缺點一堆 還列出來讓玩家選這種大量秘境的作業感有意義嗎?早就講了更新重點是好玩 不是重複作業感多的東西一堆現在說的工業化是創意工業化嗎 還是重複活動跟無意義的一堆地洞大地圖? 我看是後者吧
作者:
Valter (V)
2023-02-15 21:18:00金蘋果那期提瓦特新聞並沒有說多少人找完全部寶箱 只說了某些物品多少人有找到 多少人遺漏了而已
作者: ASEVE (ASEVE) 2023-02-15 21:34:00
上面圖片NGA討論區看起來海島抱怨多,但投票則是好玩居多
罵聲比掌聲大很正常,近期最有名的例子就是霍格華茲LBGT真的有夠可怕
別的不說,UBI幾個系列,多少工作室+人力+時間以及成熟工業化也只能搞了旅遊模擬器想到最近全境2上STEAM買了,結果時數4小時堆灰塵到現在,上次開還在一月初
作者:
Valter (V)
2023-02-15 22:39:00NGA每次不都這樣 罵的聲音佔一整頁好像真有多爛辦個投票結果一出來那些人全都不敢再說了說到活動就很有意思 前面麗莎衣裝那個活動秘境傳送點左邊那個藤蔓擋住的洞口有多少人沒打開的XD
作者: archerhole 2023-02-15 22:47:00
完全沒注意到= =
上次海島我記得我寶箱幾乎全撿了,還是休假時配個啤酒慢慢解完,我覺得 海島超棒的阿,愛死海島的BGM了
作者:
a760981 (七夜剎那)
2023-02-16 08:12:00這樣就作業感重 那其他遊戲就是重量級作業感了
作者: AinSophAur (DIS_REV) 2023-02-16 16:55:00
逐漸穩定的劇情?