其實我不太明白為啥要設定 草 這個元素
除了讓人嘴草之外 設定成木還比較合理
就目前循環而言 感覺比較可能獨立出來
能想到大概就被火燒跟吸水可以產生反應
火炕-50趴 被水打+10趴傷害or補10趴 對岩不知道相輔還是相害
假設目前和之後環境讓水系如心海之類抬頭
過到草剛好完美打壓
草史萊姆大家都看過了 太草了
所以大概對物理傷害有額外抗性 但因為不是木是草
所以可能會添加強韌和閃避的機制
根據內鬼測體力上來看也可能機率閃避扣多少體
元素戰技爆發難道草長很多的草?用草丟人?
畢竟沒有岩系那種堅硬的概念
滿滿的草元素 不知還能做何反應?
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2021-10-05 01:24:00生草用目前能看到的只有草火草水會共存 就這樣而已
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2021-10-05 01:27:00之後有設計反應的話就可以打雙反應只有共存的話只能一起減抗打直傷
怪的技能近乎bug存在,給玩家用就不見的共存了....木剋土不是問題,水剋火蒸發2倍傷害,木剋土也可以比照辦理
照理說像風岩那樣無法先手附著比較好設計之前有想過草會不會是寄生在怪物身上 接觸到其他元素會產生不同debuff且不會消耗該元素附著
作者:
melzard (如理實見)
2021-10-05 01:56:00說不定草元素可以扛侵蝕啊或者像火點燃草史萊姆那樣 草對岩系護盾也有克制效果
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2021-10-05 03:16:00我猜草就是類似debuff機技能組就是各種下降頭讓主C好打
作者:
melzard (如理實見)
2021-10-05 03:20:00我其實倒是很想問 那些丘丘人草系祭司弄那些草結界到底有啥效果
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2021-10-05 03:37:00上草就是要用反應打你啊 你可以被燒看看 保證舒服
作者:
mikopeko (pekomikotete)
2021-10-05 08:55:00草屬可以剋水盾吧!不然用雷跟火打有夠慢的…
作者:
quite (幹:我是沉默的!)
2021-10-05 10:21:00不知道會不會有角色使用寄生種子XD
kusa元素主要是從大世界表現來看 草是真的相對弱勢屬性唯一一個有效搭配 是草配上剋星火燃燒快速破盾也許有點機會舉例來說就是水深淵法師地上的草著火時
作者:
wise0701 (feehan)
2021-10-05 11:10:0018樓,在草結界上會被上草屬性,碰到火你身上就會開始燒,所以草薩滿旁邊通常會有火丘丘弓箭手
身上有草元素被燒鍵盤方向會顛倒嗎?像可憐草史萊姆一樣亂跑
作者:
Restman (生平無大志)
2021-10-05 12:14:00跟風岩一樣不反應打獨立效果吧 猜測是延續元素存留時間
作者:
edwinrw (言靈祝福)
2021-10-05 16:22:00比方岩草=荊棘盾這樣,米忽悠野心大點改元素反應機制就能玩更多花樣
雷草劣解降防 火草延燒DOT 水草生長續補 冰草休克控場我亂掰的
作者: rex7788 (胖東) 2021-10-05 17:47:00
餅畫太大,還沒做好
作者:
fireda (火達)
2021-10-06 10:34:00草剋水 水剋火 火剋草 我猜是這樣不然好像沒快速破水盾的元素