EXW 統計了在二階段由31人提供的4646場對戰場次的數據
https://x.com/EXW_MD/status/1872115116239683925
天盃 肅聲 靈獸 機關傀儡 白銀城的對戰相性
https://pbs.twimg.com/media/GfpxlYGbUAA5dQf.jpg
4646場中遇到的牌組
https://pbs.twimg.com/media/Gfpxm-AbwAAkFaV.jpg
四天的環境變化
https://pbs.twimg.com/media/GfpxopbbkAAL_ZH.jpg
先攻勝率 52.2%
不包含天盃龍的先攻勝率 68.6%
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2024-12-26 12:42:00肅聲居然抗盃失利
作者: rat1882043 (剝絲燉紅蛙) 2024-12-26 12:44:00
肅聲吃一個坑可能就做不完場了,除非有掏到貼紙而且不要被掃掉
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2024-12-26 12:46:00有可能啊 靈獸肅聲對後台沒什麼好的辦法終歸是樣本太少 整張表白銀城對其他三副的場數都偏低
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2024-12-26 12:51:00當初不是說肅聲很能吃坑?還是只是很能吃G
作者:
chuegou (chuegou)
2024-12-26 12:52:00為什麼不會內戰阿?
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2024-12-26 12:53:00肅聲是妥協比別人大 但吃坑就是少東西不好補
作者:
chuegou (chuegou)
2024-12-26 12:53:00抱歉懂了 看到有寫內戰先後攻勝率了
作者:
shiauyeu (呵呵呵呵呵呵呵呵)
2024-12-26 13:08:00人偶先攻勝率比後攻低
去看前100就知道,大家連手坑都拔掉全部壓先攻,有的連G都拔白銀那個100%樣本太少隨便舉シーアーチャー前面也是打白銀,對肅聲28%對靈獸33%
所以雖然天盃不是最猛的主流 但他的確嚴重影響整個環境只是他可以被針對,或著說被找對策
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2024-12-26 13:45:00真不錯 都有把實際打到的場數寫出來 不會拿對過300場跟只對過3場的勝率來說嘴
作者:
whhw (人有羞恥馬無所謂)
2024-12-26 13:58:00推統計
我實在不能理解,天盃龍怎麼會有那麼多外戰的先攻紀錄
作者: cir78918 (Cir) 2024-12-26 14:12:00
救救白銀城-.-
先攻勝率沒有寫幾場吧,看那個機率都是整數大概就2-4場
作者: deolinwind (某F) 2024-12-26 14:16:00
所以一般牌組後攻七成會輸嘛
作者: hellowings (Hellowin) 2024-12-26 14:34:00
素生吃坑的終端長差不多吧 吃坑耐受有差嗎
作者: hellowings (Hellowin) 2024-12-26 14:38:00
也有可能我不會打 後攻我丟肅聲灰+泡都還是被做差不多
肅聲是補點很多的牌組 傳統儀式的特性就是每張重複的動點都能充當補點 兩卡啟動每多一卡就多過你一個坑所以你要擋住他你手坑要至少等於他動點
作者: hellowings (Hellowin) 2024-12-26 17:42:00
可能樣本內被天杯拉低了吧 天杯手坑夠多可以斷?
單看先攻52%覺得挺平衡的…但先攻沒大優已經叫崎形了想想也挺神奇的有時會覺得 是不是很多人不爽硬幣贏了居然還可能撞盃輸
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-12-26 18:21:00沒公開資料而且麻將外戰還能有先攻場的統計能腦補一堆意義..
天盃讓環境變成(除了天盃以外)究極的先手game了以為是來拯救後手,卻讓先手優勢更大,真是太諷刺了
作者: marinetauren 2024-12-26 23:56:00
環境整成先手頂不住天盃後手過不了噁心大陣的很難活
就我知道的,DC前段幾乎沒有白銀吧白銀的勝率應該要比想像的更低
就算沒天盃 本來就是究極先手Game了吧?還是本來比較低?
本來就是先手遊戲 天盃把先手勝率壓到50%很強了應該是最成功的後手牌組吧 而且設計還讓你不能先攻亂用 當初源數就搭配sno0打先攻更強,真的太搞笑
和一個沒玩過的說先攻勝率52% 對方回說那還蠻平衡的然後再告訴他這是某副後攻牌的功勞 沒它先攻勝率是7x%接著說主流觀點是這副牌造就畸型環境 最好直接砍死對方回我打遊戲王的人是不是出了什麼問題 ˊ_>ˋ
我覺得每期只有一兩副主流逼大家放針對卡也沒好到哪去也是一兩副卡逼大家搶先攻
這年頭T3演完都會死人搶不搶先攻顯然跟T0是誰沒關係
這說法等於不准救後手了 不然就一次出三副能打的之類然後T3演完通常是打不贏真T0 牌效太多康不完蛇眼前可能還行 現在這種補點和墓效 天胡+卡爆才行
T3以下只是展開脆...終端往往比特化資源戰的大頭還兇以現O環境而言就算雷火碼麗絲都不存在我也完全不想領教煉獄機或白森的終端後手當然要從制度層面改正,而不是創造天杯這種東西強行扳平數據,其他牌拿後手一樣一坨
天盃先手一坨 但是我們不能接受因為我們想玩先手(O
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2024-12-28 00:39:00主要是現在的環境中速資源牌只能吃屎吧先攻扛不住天盃 後攻過不了大演
不過天盃雖然強但很無聊 跟源數一樣套路固定後手牌比較好玩的就壞輝吧 不過現在墓地後台一堆阻抗壞輝根本過不了
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2024-12-28 00:51:00天盃好玩的地方只在各種花式解題 然後只要被突破就是OTK
因為它設計初衷就是無限放大後攻優勢而後攻爆頭的課題就是互動最小化越是優秀的後攻牌,強行關閉對方防禦機制的本事也越優秀
講難聽點後攻OTK牌要是玩起來很有趣,那設計多半是失敗的
作者:
joe10337 (Dashu知道他不會是一個?2)
2024-12-28 08:14:00身為一個硬幣常常比人小的 我自己是很喜歡天盃
中速資源who car 現在是演完定你後還自帶續航資源(O
因為有時你就是看某牌不爽 像再砍神碑還是會有人叫好即使神碑現在比二線還不如
作者: rat1882043 (剝絲燉紅蛙) 2024-12-30 14:35:00
風向哪有變 天盃強牌又破壞環境本來就該砍