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小島秀夫向IGN揭露為何PlayStation放棄Physint
使得將Physint轉移與XBOX合作
(大致整理)
*今年6月通知SIE召開Zoom視訊會議,當時小島忙著開發OD
*小島找兩位高層,小島工作室總裁平野真二與人才開發負責人齊藤昭,與SIE高層進行視
訊會議
*SIE高層在視訊會議表示他們無法再對Physint專案資金支援,要退出合作
*小島得知後當下感到非常震驚、腦袋一片空白
*回憶起當天小島表示他第一想到不是遊戲,而是工作室未來如何該面對
*由於小島工作室是獨立營運,每當完成一款遊戲,必須進行下一個專案開發來維持公司
營運
*曾一度擔心是否要對Physint開發團隊進行裁員、工作室人員離職、銀行是否給貸款,甚
至擔心小島工作室會垮掉
*後來小島寫一份「拯救遊戲」藍圖計畫書,開始尋覓新東家是否願意接手合作
*一開始有幾家新東家感到興趣,後來與XBOX聯繫上洽談合作
*XBOX稱讚Physint專案很棒,是他們從來沒見過的專案項目,很快地XBOX表示他們願意接
手合作,於是找到Physint專案的新合作夥伴
*後續與XBOX一直討論與接洽,最後雙方達成共識,對外正式公開XBOX接手合作Physint專
案開發
*與XBOX合作藍圖包含未來可能進行電影、影集、音樂等遊戲IP跨界計畫,目前雙方還沒
有實際討論跨界規劃
*小島表示由於受到SIE退出合作,Physint團隊進行部分調動,部分成員轉到支援OD團隊
,但整體沒有受到裁員或離職影響
*目前小島工作室約200人
IGN提問小島 (題目不寫)
*Physint是否跨平台要問XBOX
*還沒決定使用哪個遊戲引擎開發
*Physint目前持續與演員進行動作捕捉拍攝、概念創作、劇本、遊戲系統、新技術實驗、
敵人AI、建模、世界觀等開發工作
*Physint先維持小規模核心團隊進行,其他成員暫時支援OD開發
*今年6月與SIE視訊會議後雙方沒有繼續聯繫
*某種程度意義,Physint是SIE主動接洽Physint專案,當時與Jim Ryan進行討論認為可以
合作新的潛行間諜動作遊戲,當時雙方有共識下達成合作
*其實一開始對打造新的潛行間諜動作遊戲沒有很大興趣
*無法透露是哪位SIE高層退出合作
*今年初Phil Spencer宣布退休感到難過,跟他有多年聯繫關係,與他像好兄弟的關係
*今年4月飛到華盛頓雷德蒙德XBOX總部,拜訪剛接任XBOX負責人Asha Sharma,雙方進行
會談交流,當時XBOX因Asha Sharma剛上任,認為內部與結構上正在變動,XBOX當時正在
規劃展望未來
*認為Asha Sharma是一位年輕有為、有前途的CEO,覺得與她很投緣
作者:
bala045 (so sad)
2026-09-21 14:54:00索黑索粉 島黑島粉大亂鬥
作者:
ginsong (pooh)
2026-09-21 14:57:00工作室無赤字可能代表是索尼那邊有虧損要戰略收縮一下
說真的 我覺得xbox的確需要小島的遊戲 ps倒不那麼必要這對雙方也許都有好處
感謝整理想到以後傑夫舔小島時得順便舔Xbox就覺得爆笑 XDD
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2026-09-21 17:18:00機會是Sony釋出的,但微軟沒那個意願也不會接住,對Asha跟XBOX未來方向的疑慮我是覺得有少掉一大半,看起來對遊戲製作還會繼續,剩下疑慮就是未來硬體的投資了
作者:
Muilie (木籟)
2026-09-21 17:42:00小島:另一半想找能接住我的人
還有,Jason Schreier不出所料又在幫索尼洗地,小島自己都說了他是突然在一通Zoom裡面被告知的,Jason在那屁什麼雙方已經談幾個月了有共識Kojima Production就在索尼對面,然後他們用視訊軟體把小島給炒了,索尼真的屌
反正現在一堆粉絲跟恐怖情人一樣狂罵小島卡司貴亂花錢,對馬拉松沒人玩就視而不見,其他家遊戲MC評分85以下就噴來了,金鋼狼7X也不是說非常低,就瘋狂護航
作者:
cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)
2026-09-21 22:07:00有嗎... 我看一堆人在噴金鋼狼啊,讓我這個因為主機外型衝動買特仕版 PS5 主機的(因一點意外還兩台)有點不知做何感想..XD
他是說粉絲啊 我看有某個id瘋狂護航 連當初的星鳴特攻也能護航 真索粉 sony本家出任何大便他都會說真香最近很多評論開始說索尼本家遊戲大部分都是第三人稱動作 電影式敘事 然後戰鬥都偏簡單無聊 這個我在ps4的時候就發現了 所以才跳槽
作者:
faang (昉)
2026-09-22 07:52:00之前我也提到索尼的遊戲太過偏向第三人稱冒險,結果也有人來嗆我都被網路的刻板印象帶風向,嘖嘖。
ps4時代索尼本家我都有買 但沒有一個玩完 覺得怎麼一直潛行 最後生還者 對馬 地平線潛行最能有電影感 宣傳影片放就會讓人驚艷
作者:
bala045 (so sad)
2026-09-22 10:32:00那一套我也挺膩的 害我PS5幾乎都沒買遊戲
作者:
faang (昉)
2026-09-22 10:34:00的確電影式冒險最有利宣傳 反觀微軟放世紀帝國的宣傳影片沒玩的人根本看不懂在幹嘛
但這麼多年了 xbox也不學一下 也是很扯 大概只有戰爭機器比較有電影感halo還把過場都砍了只剩投影來描述劇情去看看當年xbox360時期 halo3和gow的廣告 也是非常有電影感
作者:
rakuinn (烙印者)
2026-09-22 13:42:00作者:
SHR4587 (SHR4587)
2026-09-22 14:55:00電影化敘事根本超爛好嗎每款玩起來都差不多那個套路,遊戲性平平