[情報] XBOX與小島秀夫擴大合作「PHYSINT」

作者: freaky2586 (freaky2586)   2026-09-10 12:44:21
https://news.xbox.com/en-us/2026/09/09/xbox-and-kojima-productions-expand-part
nership-to-publish-physint/
https://i.mopix.cc/PoSgqR.jpg
小島秀夫(Hideo Kojima)在他的職業生涯中,一直不斷挑戰傳統,拓展遊戲的可能性。
今天,KOJIMA PRODUCTIONS 宣布了與 Xbox 合作關係的下一個篇章。
XBOX 執行長 Asha Sharma 表示:
「創作者可以選擇以什麼方式、在哪裡實現自己的創意。我們很榮幸小島先生選擇 Xbox
,與 KOJIMA PRODUCTIONS 一同開發《PHYSINT》。他的目標是挑戰既有的遊戲規範,這
正是我們希望在 Xbox 支持的創意精神。」
小島秀夫、遊戲創作者暨 KOJIMA PRODUCTIONS 創辦人表示:
「這次合作讓我們與 XBOX 的關係超越了《OD》。隨著《PHYSINT》的開發持續進行,我
們仍將致力於重新定義動作諜報遊戲類型,為全世界的玩家帶來全新的體驗。」
除了 《OD》與《PHYSINT》 之外,雙方的合作也將延伸到遊戲以外的領域。
Xbox 與 KOJIMA PRODUCTIONS 將共同合作電影與電視影集,把新的故事帶給更廣大的觀
眾。
隨著開發進度推進,我們期待未來能分享更多消息。
作者: supereva (eva)   2026-09-10 12:56:00
死亡擱淺拍成影視作品? 都不用選角了XD
作者: twenty7 (27)   2026-09-10 13:00:00
Xbox做電影,有種荒唐鏡打我啊笨蛋的感覺,之前要做又砍掉,啊又跳進來了XD
作者: is1128 (想不出來)   2026-09-10 13:03:00
時間太超前了,就連老任也是近幾年才開始畢竟同一個 IP,多開啟幾個不同賽道,才有讓人進入生態系的可能,這才是正確的方向
作者: Kamikiri (☒☒)   2026-09-10 14:27:00
哇 出大事 偉哉索尼 小島的遊戲也敢砍該不會是DS2衰退太多吧
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2026-09-10 16:14:00
隔壁突然一堆人表態說小島遊戲根本不好玩以前獨佔時可不是這樣說的
作者: bala045 (so sad)   2026-09-10 16:22:00
姑且先當成樂子人反串吧 呵呵
作者: Kamikiri (☒☒)   2026-09-10 17:19:00
很多人覺得他的遊戲不好玩啊 尤其是死亡擱淺這板不少人也說過本來就很電波了 所以評價極端
作者: Howardyu (海豹一隻)   2026-09-10 17:24:00
小島本人就是要做評價兩極的東西 所以也沒什麼好評論的就是有一股島味 有些人喜歡 有些人不喜歡(誤)
作者: supereva (eva)   2026-09-10 17:46:00
小島是故意的啊 他早期mgs時期就是做熱門大作 不是什麼特殊口味mgs超好玩啊 遊戲性和劇情兼具但死亡擱淺一直走路我確實玩不下去
作者: js0431 (嚎冷熊)   2026-09-10 19:38:00
我不愛電影從來不玩小島的遊戲 但至少他會好好做出作品不會擺爛
作者: iceranger (iceranger)   2026-09-10 20:16:00
讓我想起小島拍肩,有20年了嗎?
作者: ewa43 (name)   2026-09-10 22:52:00
小島拍肩就相對low啊沒人在乎 不過確實快20年了(2009)
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2026-09-11 03:32:00
以前說自己不愛小島,會有人說教,要你細細品味,現在不用了
作者: rakuinn (烙印者)   2026-09-11 04:03:00
索仔:小島的遊戲很吃電波……
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2026-09-11 09:51:00
死亡擱淺真的玩不下去。出發前調包裹要調半小時還有那極其複雜的ui 調整方式。真的信仰夠的人才玩的下去。
作者: Demia (讓雨水陪伴淚水)   2026-09-11 10:05:00
死亡擱淺應該真的很看腦波,我之前也沈迷了一陣子
作者: Kamikiri (☒☒)   2026-09-11 10:07:00
Arron greenberg把推特頭像換成小島版梗圖 笑死 XD
作者: rakuinn (烙印者)   2026-09-11 10:11:00
死擱2才賣250萬套,索泥哪受得了
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2026-09-11 10:34:00
死擱調整包裹不是一鍵就搞定了嗎?
作者: Luciferspear   2026-09-11 12:32:00
之前誇的好幾個是要轉頭墊高地平線期待黎明那個引擎啊
作者: kee32 (終於畢業了)   2026-09-11 16:02:00
死亡擱淺導演版我之前玩到廢寢忘食
作者: chao0210 (半糖多多綠)   2026-09-12 03:11:00
不錯啊
作者: lipifan331 (lipi)   2026-09-12 22:14:00
死亡擱淺我玩3小時也不想玩了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2026-09-13 08:15:00
我是被長到翻掉的播片勸退,開個遊戲兩三個小時有一半時間在播片。
作者: supereva (eva)   2026-09-13 10:57:00
這個從mgs4就這樣了 我也不喜歡小島明明是有能力把遊戲性做很好 從mgs 1 2就知道 但就是影片愈來愈長mgs 1 2都是一個區域讓你探索 隨著進度解開更多能去的區域 從三代開始變成有點像關卡制
作者: starnight555 (starnight555)   2026-09-13 11:28:00
小島就跟鈴木裕一樣過譽了
作者: f16leon (COCO)   2026-09-13 12:56:00
重玩MGS3,現在來看也是播片很多感覺遊戲內容沒有小時候玩得多
作者: SHR4587 (SHR4587)   2026-09-13 16:05:00
我也不是不能接受播片多,但死亡擱淺那個播片的方式我真的受不了,開場播長片完,教學操作20分鐘後面又播個長片……如果是兩三個小時的遊戲插個長片休息一下我是能接受。
作者: kload (kload)   2026-09-14 16:52:00
https://i.mopix.cc/dxJx65.jpghttps://i.mopix.cc/2LF2L1.jpg阿霞真是積極 不管後續怎麼樣主動性拿出來就是讚

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