[情報] 據報導XBOX工作室負責人對XGP感到討厭

作者: freaky2586 (freaky2586)   2026-07-19 21:07:35
https://reurl.cc/bezeYM
日前彭博資深記者Jason Schreier在Podcast表示據他從部分XBOX第一方工作室負責人透

他們對於遊戲放進XBOX Game Pass的商業模式感到討厭
認為XGP模式貶低、剝奪他們遊戲的價值
Windows Central編輯Jez Corden最新報導分析即使部分工作室負責人討厭XGP訂閱商業
模式
為何微軟持續推動XBOX Game Pass服務
*XBOX至今做出策略大轉變以來,新任XBOX負責人Asha Sharma沒有著墨太多XGP,這確實
引人注目
*XGP是受到Spotify、Netflix啟發,這是一項全能吃的遊戲訂閱服務,涵蓋3A到獨立遊戲
,XGP到全盛時期被譽為遊戲界最划算的選擇,而且很多時候看來起好到讓人難以置信,
現在看來,情況似乎越來越有可能是真的
*據我所知,XBOX這次大幅裁員很大程度是因為去年XGP大幅漲價後收入下滑、COD BO7表
現衰退
*去年COD BO7沒有像系列以來具有主導性的銷售共鳴,其次同期BF6與Arc Raiders強烈競
爭,蠶食傳統用戶群
*雖說COD BO7最終銷售數量依然很驚人,但COD背後的規模龐大又昂貴,即使微小的動盪
也可能帶來巨大的後果
*彭博社資深記者Jason Schreier日前在Podcast毫不含糊討論我也曾聽過XBOX第一方工作
室負責人對於XGP商業模式的看法
"在XBOX內部的工作室領導層中,有很多人絕對討厭XGP
在他們那些人眼中,認為這是摧毀他們遊戲的價值、剝奪整體所有遊戲的價值
並對遊戲產業造成傷害,因為它貶低了遊戲的價值。"
*我很好奇這個話題的來源與看法,我之前曾與一位前XBOX工作室主管確實他相當坦率呼
應Jason Schreier所說的
"從遊戲上市第一天放進XGP像免費贈送遊戲在該服務上,向消費者傳遞該遊戲本身無法賣
去的假象、訊息,這感覺是一場向零看齊的競賽。"
*我又從另外一位熟悉XGP策略的XBOX主管,他解釋整體平台的核心服務是讓該遊戲提供穩
定的收入來源,因為現在市場越來越多玩家傾向選擇遊玩免費遊戲,或是像在Steam一樣
等遊戲大促銷的時間點購買遊戲
*他們解釋XBOX有一套遊戲參與度的公式,將XGP的利潤分配給工作室,但由於這套分配
利潤機制不透明,缺乏激勵作用
*部分員工曾擔憂,認為XGP模式與傳統直接買斷銷售掛鉤的獎金機制脫節
*工作室負責人痛恨XGP的主要原因其會計機制的不透明,以及遊戲參與度的指標對激勵
創作遊戲的不足
*儘管XGP存在已久,但根據Circana的數據玩家最常玩的前10名遊戲還是少數幾款免費遊
戲或主要以微交易變現的GaaS遊戲給霸佔
*XGP最初設計是為了鼓勵那些玩家不太願意花70美元買遊戲的受眾,去嘗試F2P或GaaS遊
戲習慣以外的遊戲作品
*在XGP發展初期階段時,該服務確實讓遊戲帶來類似免費遊戲的病毒式傳播效應,實際上
帶動零售銷售
*隨後XGP的使用習慣根深蒂固、玩家的預期被固定,XGP所帶來的正面影響似乎變得越來
越難以量化
*不可否認的是XGP本身確實為微軟創造出數十億美元的收入,且消費者也喜愛
*許多獨立遊戲商表示,XGP給予的資金對他們來講是財政救生圈
*但對於XBOX第一方工作室來講,微軟將XGP利潤分配的機制並不算透明,從我與相關人士
對談,甚至在內部似乎是如此
*如果XGP是透過補貼工作室取代零售銷量,那麼任何潛在衰退所帶來的傷害,似乎會全面
轉嫁到所有工作室身上,甚至連那些在傳統零售模式下原本可以迎來豐收年的工作室與
團隊也無法倖免
*不過鑒於XGP商業模式與分配機制不透明,這點仍難以推測,畢竟我們都沒有水晶球來預
測,無法推斷一款遊戲如果不在XGP上架,實際上能賣得多好
*Jason Schreier推測微軟未來可能逐步讓遊戲退出首日登陸XGP的模式,雖然微軟尚未表
明意圖,但COD未來發售第一天不會在XGP上架,這本身是一種暗示
*我懷疑最終迎來XGP將改變模式,可能以某種自組式的XGP訂閱模式,在這種模式下開放
讓訂閱戶以加價購方式選擇自己想要的遊戲,例如COD、Forza,甚至是WOW或麥塊,讓玩
在訂閱服務下支付額外費用遊玩
*XBOX的利潤正在面臨各種擠壓與危機,無論是關稅戰、供應鏈成本、地緣政治,還是持
續延燒的記憶體晶片危機
*與此同時,由於XBOX先前轉策略放棄任何形式的獨佔遊戲,微軟親自目睹市場對XBOX硬
體的興趣出現前所未有的下滑
*即使獨佔遊戲遲遲未推出、遊戲遭到取消、價格上漲的衝擊下,XGP過去在消費者眼中依
然是微軟在遊戲業務中的一大亮點,XBOX粉絲與客戶通常還將XGP視為留在該平台的理由
,然而去年XGPU大漲30美元試圖彌補COD所帶來的潛在損失時,這一切都改變很多
*在缺乏強大的獨佔遊戲陣容下,微軟要不要去傷害Xbox Series X|S主機僅存的唯一獨特
服務賣點,現在可能顯得非常謹慎
*此時此刻,我認為微軟正在審視所有可以動用的手段,竭盡所能提升XBOX的利潤率
*在短期內我們看到他們做出破壞性極強的大幅裁員動作,也看到他們再做出調漲主機售

*因此我強烈懷疑,微軟接下來下一個目標,可能針對XBOX Game Pass的商業模式進行大
幅收緊與整頓
作者: TETUO (鉄雄)   2026-07-19 21:24:00
某些高層在抱怨補貼機制,傷害原有銷售利潤前,先交出成績單如何?如果打混摸魚做遊戲交差再來抱怨缺乏獎勵機制,那還真是得了便宜還賣乖
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2026-07-19 21:27:00
那些工作室有辦法在進後被稱作壓對寶的WW
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2026-07-19 21:38:00
這些工作室負責人如果願意具名俺比較能評斷XD
作者: auron4041 (雷電)   2026-07-19 21:38:00
我算了一下這三年我大概打了50款遊戲 不到5款是本家的如果沒有人龍跟atlus我大概不會訂閱xgp了
作者: supereva (eva)   2026-07-19 22:00:00
xgp必須要有無法買斷的內容當賣點 不然玩家永遠都是用「划不划算」來評估要不要包xgp 對玩家划算 就代表著對公司不划算 除非你塞廣告..
作者: ibad5566   2026-07-19 22:04:00
變相要廠商做服務型遊戲 不然訂一次就玩完他們賺啥 但有些遊戲模式就不適合搞長期更新
作者: lolicat (貓雨果)   2026-07-19 22:20:00
訂閱的又不是免費而且有些獨立遊戲 或小規模製作的 沒XGP可能我連看都沒看過
作者: Dante6 (Joker)   2026-07-19 22:22:00
非大廠遊戲能有被看到的機會,原本的會不喜歡能大概知道,遊戲業就薪水不高都靠發售後的分紅,用XGP玩可是拆帳不透明原本的銷售分紅也被這影響,會不喜歡這不難理解
作者: lolicat (貓雨果)   2026-07-19 22:23:00
以xgp現在的費用 一年只要有4-5款遊戲想玩到破關的就算可以了
作者: f12524 (阿木)   2026-07-19 22:24:00
自家3A大作就別再首發上XGP,這大大影響遊戲銷量,看看決勝時刻銷量大幅下滑就知道
作者: lolicat (貓雨果)   2026-07-19 22:26:00
微軟又不是沒付上架費 如果廠商這麼自信能賣得好也不用上XGPU了COD這種我是覺得不用上XGPU 原本就有固定客群的
作者: Kust (Kust)   2026-07-19 22:29:00
本家應該是被規定要上吧
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2026-07-19 22:44:00
你們這些工作室以前爭氣一點的話,就不會有xgp了啦
作者: TETUO (鉄雄)   2026-07-19 22:44:00
COD首日真的是P3對賭輸到脫褲,急著兌現當初畫的會員數大餅,結果整個盈利爆破,現在阿霞砍人獻祭。後面XGP繼續限縮也不意外
作者: jasop (PapayA!)   2026-07-20 00:01:00
遊戲夠好玩自然會有人另外買單
作者: dreamcube (WEI)   2026-07-20 00:22:00
其實就跟Netflix一樣,要有外部買不到的獨占作品,XGP才有競爭力。
作者: thomaschion (老湯)   2026-07-20 00:44:00
微軟本金家的遊戲,訂閱3年,從沒有第一天就玩的,都是沒遊戲了才載來玩
作者: jesse425b (貝哥哥)   2026-07-20 00:55:00
跟Netflix 比?人家訂閱手機還能玩遊戲,你訂閱有讓人看影片嗎?
作者: bala045 (so sad)   2026-07-20 00:57:00
是唷 那本家做了什麼好遊戲 說來聽聽
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2026-07-20 02:07:00
你自己做不出什麼洨才是重點吧
作者: BlastAero   2026-07-20 02:54:00
確實事實就是微軟本家沒生出多少品質好又值得玩的遊戲更別說數量了 XGP幫不上忙反而卻放大了這項缺點
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2026-07-20 07:30:00
XGP聲勢最浩大的時候 HALO多人搞不起來爆死FH4後本家後繼無力 然後遇上拜登時代Lina Khan跟索尼間接聯手擋動暴收購一半是自己的鍋 一半是遇到左派搞事成績不好時 換掉高層然後把鍋推給依賴硬體
作者: is1128 (想不出來)   2026-07-20 08:38:00
這篇有點倒果為因,微軟本家遊戲太弱,導致 XGP 沒有吸引人的主要優勢,變成用戶體驗獨立遊戲的一種方式要走向 NF 方式絕對沒有問題,問題是 NF 對於製片方的管理微軟做的到嗎?
作者: supereva (eva)   2026-07-20 10:16:00
本家遊戲吸引人 還是逃不過玩家比價 因為大家可以買斷你為什麼要訂閱? 不就是因為比較划算嗎 你的划算就代表他不划算netflix可不是這樣 你要看鐵拳教育 要看金特務 那就是訂閱 沒什麼買斷的管道或是買斷管道限制很多不方便要有訂閱專有的內容才有溢價空間 不然大家就是用「划不划算」在評估要不要訂xgp而已我覺得比較可行的 是取消首日然後降價吧
作者: twenty7 (27)   2026-07-20 10:34:00
本家沒人玩對我來說,是因為不會下架,所以順位永遠排最後玩
作者: supereva (eva)   2026-07-20 10:39:00
就我看來 xgp和影視訂閱還是有非常明顯的不同 那就是xgp所有內容你都能幾乎全平台輕鬆買斷 那xgp在玩家心裡的價值就只有「划不划算」需要評估
作者: jin062900 (jin)   2026-07-20 10:55:00
抱怨的那個肯定是內部績效不達標的在靠腰啊XGP都沒人玩了 怎麼會覺得會有人願意花錢買你做的遊戲
作者: goodday5566 (好天五六)   2026-07-20 11:01:00
微軟本家的遊戲不會下架 遊玩順序真的會被排到後面反而三廠遊戲有時間壓力就會先去玩
作者: jin062900 (jin)   2026-07-20 12:05:00
NF砍劇可是不手軟 完全看數據定生死的 這些工作室賣不好就裁掉他們可以承受嗎
作者: supereva (eva)   2026-07-20 12:48:00
NF的劇以遊戲來講很多算第二方而不是第一方吧NF出品的劇 大多不是領NF薪水的人拍的啊
作者: Tsukasayeo (觀月司)   2026-07-20 12:52:00
很多一輪單機遊戲像Doom、印第安那等如果沒入首日銷量再多個3成應該是沒什麼問題的吧,有訂閱之後就不敢公佈銷量想也知道數據無法見人,那種遊玩人數誰知道是不是只掛個15分鐘解任務的也算進來
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2026-07-20 16:36:00
其實就是微軟的獨佔IP 養不活自己 必須跨到全平台反而最適合的訂閱的是老任 但老任也沒必要這麼做實體卡非常適合送小孩 又不用賭遊戲訂閱制能不能成
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2026-07-20 16:48:00
為什麼本家有興趣的遊戲一定要馬上訂閱馬上玩XD本家遊戲給消費者就是限時的遊戲玩完,還有訂閱制狀態下,我想玩時隨時都能玩已經把本家玩完的狀態下,那第三方沒有有趣的限時上架遊戲豈不是浪費了剩餘訂閱制
作者: dreamcube (WEI)   2026-07-20 18:10:00
我覺得重點是獨占作品。Netflix太多獨占作品,XGP幾乎沒甚麼獨佔作品,差異在這。微軟要推XGP,應該就是要把自己本家遊戲變成XGP獨佔,才有可能提升XGP訂閱量。(重點是獨佔作品)
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2026-07-20 19:22:00
獨佔作品就會違反托拉斯了,當初收購COD就承諾了所以就變成僵局。而且XGP之前Xbox 自己就在推win10版網飛自己也一大堆爛作,也是有電影製作人跟電影院討厭串流跟數位版啊不然暴雪動視那些全部整合到Xbox pc app裡面,完全win11 Xbox 獨佔,保證銷量反而更低,還會被罵死
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2026-07-20 21:30:00
買一堆工作室結果幫索尼打工出遊戲
作者: adon0313   2026-07-20 21:31:00
暴雪遊戲就脫離meta
作者: Tsukasayeo (觀月司)   2026-07-20 21:35:00
獨佔哪有觸犯反托拉斯,ABK有簽約不能獨佔外,其他都可以進行獨佔,問題別說獨佔,連從Steam上撤出都不敢
作者: freaky2586 (freaky2586)   2026-07-20 23:00:00
三大監管機構從頭到尾沒在乎過COD獨佔問題,就算COD獨佔,單靠XBOX與PC撐不起潛在銷售額損失
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2026-07-20 23:35:00
本家給Steam的季節特賣重點遊戲也不會一樣折扣放到Xbox
作者: airlow (不存在的騎士)   2026-07-21 09:31:00
很多遊戲沒放進XGP根本沒人玩
作者: cicadano (羊怪)   2026-07-21 12:42:00
不如3A大作或CoD直接在XGP限時獨佔如何應該說,優先體驗,EA個1年半載,再正式推出
作者: skyrain1234 (skyrain)   2026-07-21 12:59:00
遊戲好玩 玩家就買單 管你上不上xgp;總不能做一堆垃圾又在怪東怪西
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2026-07-21 17:06:00
大作獨占在XGP一年半載後,遊戲好玩玩家也會買單還會自願用雲端串流玩
作者: greenx   2026-07-21 19:14:00
同意啊 訂閱制針對對遊戲耐心大減 我也不喜歡
作者: ElegantWolf (雅狼♂)   2026-07-24 01:31:00
GTAV:有沒有進XGP都沒問題
作者: EspressoJ (AFGNCAAP)   2026-07-28 22:08:00
這不是專報xbox裁員的大記者嗎 :)還大舔智障守護者

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