[情報] XBOX裁員3200個職位,四間工作室出售獨立

作者: freaky2586 (freaky2586)   2026-07-06 22:30:36
https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/
https://www.gamefile.news/p/xbox-to-cut-20-of-workforce-plans
https://reurl.cc/mz6p9M
XBOX負責人Asha Sharma宣布XBOX業務重置最新動態
*2027年財政年預計裁減3200個職位
*第一波裁減1600個職位
*尚無遊戲專案取消開發
出售與分拆四間第一方工作室
*Double Fine轉為獨立營運,已轉移Double Fine原有IP
*Compulsion Games轉為獨立營運,已轉移持有IP
*Ninja Theory-與新東家達成協議出售,已轉移持有IP,包含新作SEUNA賽奴雅
*Undead Labs-與新東家達成協議出售,已轉移持有IP,包含腐朽之都3
*Arkane Lyon因法國政府規定,與當地委員會正在討論各種策略選項
遊戲IP
*已出售的腐朽之都3未來是否登陸XBOX Game Pass依循新東家意願,不要求新東家遊戲得
登陸XGP,但要求遊戲確保繼續開發到正式上市
ZeniMax/Bethesda
*ZeniMax/Bethesda將進行重大管理重組,投資重心轉移至Fallout、上古卷軸、毀滅戰士
、Quake、德軍總部
其他
*Asha Sharma指出XBOX過去對投資Minecraft嚴重不足
*Mojang與King為XBOX旗下全球遊玩人數逐漸發展成遊戲平台化,未來業務直接與Asha Sh
arma進行
匯報
*過去公司與工作室的工作流程需經過最多高達14層,這拖慢決策速度、模糊工作責任歸

*簡化管理層最多至5層,甚至在可行之處最好減少至3層,透過更扁平化的組織流程來達
成目標
*簡化跨工具的工作流程,讓程式碼更乾淨為基礎、共享服務
*消減外包廠商50%的支出
Asha Sharma:
*XBOX業務狀況沒想像中的健康,利潤率比起同業與發行商低3-10倍
*XBOX在第九代主機時期安裝基數較小,成本結構偏高
*過去為了押注XBOX Game Pass,實行多平台策略、擴張工作室,這些確實創造出企業想
要的價值,
但實際上增長成長速度並不理想,且遊戲產業正面臨史上最嚴重的硬體危機
*目標為2027年財政年結束讓XBOX業務變健康,恢復盈利與增長
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2026-07-06 22:32:00
看到14層 只能說砍得好
作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2026-07-06 22:34:00
Arkane Lyon 應該會有人接手吧...
作者: iammatrix   2026-07-06 22:53:00
PHIL當初為了滿足股東要求幹了一些短多長空的事情吧後續的炸彈就開始一一的炸起來
作者: ewa43 (name)   2026-07-06 23:18:00
好奇忍者和不死賣給誰 不會是石油王吧XD
作者: greedycyan (綠帽星人)   2026-07-06 23:34:00
“過去為了押注XBOX Game Pass,實行多平台策略、擴張工作室,這些確實創造出企業想要的價值”這句真一針見血
作者: TETUO (鉄雄)   2026-07-06 23:37:00
希望阿霞能堅持重建完成,最怕砍完人就調動,屆時整個蛋掉
作者: Dante6 (Joker)   2026-07-06 23:43:00
Ninja Theory有找到人接手就好,之後還是別只開發想做的東西而不考慮市場了...
作者: goodday5566 (好天五六)   2026-07-06 23:46:00
積極擴張工作室 結果缺乏管理 最後就是大家一起爛掉現在阿霞就是在幫Phil還債而已
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2026-07-07 00:31:00
忍者理論一定繼續搞神經病模擬器的
作者: freaky2586 (freaky2586)   2026-07-07 00:43:00
一看到最高14層的管理就知道過去XBOX在管理與工作室體系有多爛,Asha一定很傻眼為何前高層要把管理層疊很多
作者: BSpowerx (B.S)   2026-07-07 00:45:00
自己在公司一個決策要往上過兩三層都覺得麻煩了、14層到底是什麼概念..
作者: rakuinn (烙印者)   2026-07-07 00:53:00
加油吧!讓XBOX再次偉大xbox https://i.urusai.cc/6YcRC.gif
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-07-07 01:02:00
大概是微軟->XBOX studios->zenimax->BGS->B社分公司這種分層法 P3的收購法就是全部照舊不把組織扁平化的
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2026-07-07 01:03:00
唯一該出現14層的地方只有千層糕..管理層太誇張ㄌ
作者: jin062900 (jin)   2026-07-07 01:14:00
XGP該不會要被砍掉了吧
作者: freaky2586 (freaky2586)   2026-07-07 01:18:00
GameFile得到消息是微軟沒削減XGP的投資,會繼續簽新合約,Project Helix繼續進行開發https://i.mopix.cc/JAtuKH.jpg
作者: kimisawa (楊)   2026-07-07 01:25:00
早說了,Game Pass 就是殺雞取卵的糖衣毒藥
作者: n0029480300 (NicK)   2026-07-07 01:40:00
阿霞加油
作者: Andosinjo (✡信哲✡)   2026-07-07 01:50:00
阿霞是個人才,即使未來XBOX還是被高層丟一邊,阿霞應該很多公司想搶
作者: thedogwoof (嘴巴專吐象牙的狗)   2026-07-07 01:58:00
好像有點猛,這砍法希望見效
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-07-07 02:00:00
14層...公司太大真的很麻煩呢...這傳話遊戲不管上到下還是下到上都一定歪掉了==
作者: jayemshow (S.Kazumi)   2026-07-07 02:15:00
本來不看好阿霞 但他好像真的有料@@
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2026-07-07 02:32:00
應該是p3根本廢物一個
作者: k4598760 (虛線人生)   2026-07-07 03:49:00
14層管理層到底是啥鬼,里長要給總統蓋章都沒這麼多層
作者: adon0313   2026-07-07 04:33:00
狂賀 魔獸上主機吧
作者: z22970164 (痛痛痛)   2026-07-07 07:35:00
看完Asha 上任之後的一系列操作只想說”Do I deserve this?”有點像缺愛的小朋友突然得到關愛的感覺
作者: faang (昉)   2026-07-07 07:44:00
某樓對XGP的理解真特別,要怎麼從這篇文得出你這個結論?
作者: baka1412   2026-07-07 08:16:00
微軟不是上午打卡上班 下午摸魚等下班嗎
作者: f12524 (阿木)   2026-07-07 08:28:00
過去微軟太注重XGP會員數的短期龐大利益,而忽略遊戲銷量才是最好的獲利方式,且能馬上評估該工作室的好壞
作者: is1128 (想不出來)   2026-07-07 08:37:00
有機會可以去看一下阿霞的背景,看過之後就知道她真的強難怪 MS 花重金找她,她對於重塑品牌的能力真的是厲害
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2026-07-07 09:57:00
廢物微軟不會養就不要買 id的人也敢裁
作者: zardbz (呱呱包)   2026-07-07 10:55:00
Phil剛上任時也是這樣評價,看看後需實際執行狀況吧
作者: bala045 (so sad)   2026-07-07 10:58:00
動ID就不支持
作者: zardbz (呱呱包)   2026-07-07 10:58:00
這次實際指出Xbox事業投入3美元只能回收約1美元,就知道之前靠合併財報美化多少了,粉飾到印度老大都看不下去,正好出手改革
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-07-07 11:31:00
不管麥塊才是好事
作者: ginsong (pooh)   2026-07-07 11:47:00
是對麥塊投資不足,只有Roblox 的五分之一,不是要接管
作者: VBMO (吸多會變笨)   2026-07-07 11:50:00
要過14層級是什麼鬼?打算新蓋一棟七層樓以上的百貨嗎?
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2026-07-07 12:00:00
P3後期可能也是職業倦怠
作者: alexds (alex)   2026-07-07 12:00:00
把組織簡化是好事阿霞加油
作者: supereva (eva)   2026-07-07 12:41:00
但目前的消息都是內部整頓 沒什麼對玩家的利多..目前期待的就戰爭機器而已
作者: Tsukasayeo (觀月司)   2026-07-07 12:44:00
問題除了砍冗員瘦身外,怎麼提高利潤率才是真正課題
作者: MKIIjack (少則益)   2026-07-07 12:45:00
組織扁平化不是顯學嗎 怎麼微軟卻放任
作者: tsaiwaichen (虫)   2026-07-07 12:46:00
沒直接關工作室 給獨立或找買家跟 工作室保留IP外加資助已發佈作品交付 這在微軟體系根本佛心來的Phil跟Sarah之前就漂亮話說很多 結果風向一轉砍工作室跟漲價整個都超級粗糙跟沒邏輯
作者: tupp   2026-07-07 12:56:00
漲價跟砍工作室不就上頭的微軟要求更高的利潤,不過他們兩個管不好工作室又讓他們做一些賺不了錢的遊戲,被嫌剛好而已
作者: thedogwoof (嘴巴專吐象牙的狗)   2026-07-07 13:02:00
少做賠錢的DEI 就不會這麼慘了
作者: goodday5566 (好天五六)   2026-07-07 13:17:00
如果tango也有這麼好的待遇就好了 要不是KRAFTON相救 整個工作室就沒了 只能說Phil跟沙拉棒的決策能力真的是讓人搖頭
作者: bala045 (so sad)   2026-07-07 13:26:00
這幾年的微軟真的很迷失
作者: Barefoot24 (迷狐)   2026-07-07 14:00:00
砍人有什麼難,這樣就人才也是滿好笑的一點成績都還沒做出來,就被捧成人才,只能說他真的很會行銷自己
作者: z22970164 (痛痛痛)   2026-07-07 15:06:00
不如我們把那些做不出東西或者是一直賠錢的工作室捏在手上 這樣好不好~而且現在就是在做資產控管 砍人哪有這麼簡單==
作者: kload (kload)   2026-07-07 15:32:00
異塵5跟上古6成為新主機首發護航大作吧
作者: Kamikiri (☒☒)   2026-07-07 15:39:00
說真的 砍人其實也不容易 各國法規都有很多限制...尤其歐美某些地區的法規又比亞洲嚴格不少 導致毒瘤也多嗯...說比亞洲嚴格好像也不太對 還是要看國家跟地區
作者: jumpballfan (QQ)   2026-07-07 16:07:00
砍這麼多人 XGPU月費可以下調了吧 以前不到200
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2026-07-07 17:23:00
Microsoft needs the light green and blue segments (PC and cloud) to get much larger and much faster by fiscal year 2027, or it could opt out ofthe business altogether.
作者: TCdogmeat (台中狗肉)   2026-07-07 19:21:00
何時出新主機?再不出要退訂XGP了
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2026-07-07 20:09:00
被砍的都是績效不好的,這樣會有壓力啊
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2026-07-07 20:16:00
終於有CEO承認利潤率不佳了 這是好事先前一批主管就是一直吹各種創新高 有獲利沒有正視問題
作者: thomaschion (老湯)   2026-07-07 20:57:00
鍵盤管理大師真多
作者: RickyRubio09 (神童)   2026-07-07 23:03:00
P3真的很差勁,把xbox 的未來都葬送掉了
作者: is1128 (想不出來)   2026-07-08 08:24:00
其實鍵盤管理大師看看就好,真比阿霞強怎不去MS面試看看我是覺得麥塊應該要走向跟寶可夢一樣的方式成立公司獨立運營IP就好,這東西其實真的投資太少
作者: freaky2586 (freaky2586)   2026-07-08 12:09:00
現在彭博報導連麥塊的利潤去填第一方工作室的開發成本的虧損
作者: Kamikiri (☒☒)   2026-07-08 15:21:00
話說 這裡面是不是有幾款在6月發表會才說過會D1上XGP?結果隔一個月就出售 還變成不一定會上架XGP...變化真快
作者: Firsss (SpeedUp)   2026-07-08 23:50:00
重生吧前鬼

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