作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2026-05-23 22:48:54版本:現行
情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/619932
(網址太長請一併附上縮網址)
●惡魔獵人
◇災虐
★開發者註釋:奧達奇劫奪者的表現一直不如魔痕,所以我們加強了一些天賦效果來消弭
差距。
-死亡掃擊的傷害提高10%。
★開發者註釋:這也因此解決了先前劍刃之舞傷害提高的改動並未正確作用於死亡掃擊的
錯誤。死亡掃擊的基礎傷害應比劍刃之舞還高於30%。
-(奧達奇劫奪者)斬掠戰刃的傷害提高15%。
-(奧達奇劫奪者)戰刃之飢的傷害提高55%。
-(奧達奇劫奪者)重傷追獵現在對斬掠印記標記的目標造成30%的物理傷害(原為25%)。
☆根據The Fel Hammer的估算大約是7%(奧達奇劫奪者)/1.5-2%(魔痕)的單體buff。
◇復仇
-(奧達奇劫奪者)斬掠戰刃的傷害提高30%。
-(奧達奇劫奪者)戰刃之飢的傷害提高55%。
-(奧達奇劫奪者)重傷追獵現在對斬掠印記標記的目標造成25%的物理傷害(原為20%)。
☆根據The Fel Hammer的估算大約是7.4%的單體buff/6.6%的M+buff。
●德魯伊
◇野性戰鬥
-所有造成的傷害提高4%。
●法師
◇秘法
★開發者註釋:除了整體的傷害buff以外還強化了日怒的傷害使其更為接近拋法者。
-所有技能傷害提高5%,此改動不作用於PvP。
-秘法飛彈的傷害提高10%,此改動不作用於PvP。
-(日怒)力量的重擔現在使秘法衝擊的傷害提高30%(原為25%),秘法脈衝的傷害提高20%
(原為15%)。
☆根據Altered Time的估算大約是3.8%的單體buff/1.8%的AoE buff。
◇火焰
★開發者註釋:這次更動旨在於提高火焰專精的單體傷害。對於兩個英雄天賦所提高的數
值應該是對等的。
-炎爆術的傷害提高8%,此改動不作用於PvP。
-(霜火)霜火箭的傷害提高5%,此改動不作用於PvP。
☆根據Altered Time的估算大約是5%(霜火)/5.1%(日怒)的單體buff。
◇冰霜
★開發者註釋:我們對於霜火的傷害表現遠遠不及拋法者不是很滿意,所以我們大幅強化
了許多天賦來提高其單體與AoE的輸出能力。
-(霜火)霜火箭的傷害提高5%,此改動不作用於PvP。
-(霜火)二元性的炎爆術傷害提高25%。
-(霜火)雙重施法使碎冰的傷害提高40%(原為15%)。
-(霜火)散熱片使冰雪紛飛的傷害提高25%(原為10%)。
-(霜火)衝擊半徑使慧星風暴的傷害提高50%(原為20%)。
☆根據Altered Time的估算大約是10.5%的單體buff/10%的AoE buff。
●聖騎士
◇懲戒
★開發者註釋:太陽先驅的整體輸出始終落後於聖殿騎士。我們藉由額外賦予一次曙光層
數來延長其有效傷害的區間以達到改善輸出的目標。另外我們也增加了神
性風暴所提供的延長效果來針對性的強化AoE輸出。
-灰燼甦醒現在使下3個消耗聖能的技能施加曙光(原為2個)。
-無盡微光現在當2道曙光被神性風暴擊中時,其持續時間額外延長0.5秒(原為0.2秒)。
☆根據Hammer of Wrath表示,不重要,繼續玩聖殿騎士。
●牧師
◇神聖
★開發者註釋:我們降低了某些神聖專精核心技能的法力消耗,這樣應該能讓施放治療禱
言與快速治療時更少顧忌,特別是在團隊的環境下。
-快速治療的法力消耗降低8%。
-祈福的法力消耗降低8%。
-癒合禱言的法力消耗降低8%。
-治療禱言的法力消耗降低8%。
●盜賊
★開發者註釋:亡靈哨兵在傷害組成與輸出表現在大多數的情況下都不如其他英雄天賦選擇
,從最為嚴重的刺殺專精到差距較小的敏銳單體輸出。改動的重點也著重於
讓其能夠在整體表現與另兩個英雄天賦相抗衡。
◇刺殺
-(亡靈哨兵)亡靈哨兵印記的傷害提高30%。
-(亡靈哨兵)不留活口現在使飛舞刀刃的傷害提高60%(原為40%)。
-(亡靈哨兵)全面獵殺的傷害提高25%。
-(亡靈哨兵)腐化血液現在使割裂的傷害提高20%(原為10%)。
-(亡靈哨兵)深沉暗夜的效果現在使毒化額外造成35%傷害(原為30%)。
☆根據Ravenholdt的估算大約是2.6%的單體buff/3.3%的M+ buff。
◇敏銳
-(亡靈哨兵)亡靈哨兵印記的傷害提高30%。
-(亡靈哨兵)不留活口現在使手裏劍風暴的傷害提高60%(原為40%)。
☆根據Ravenholdt的估算大約是1.5%的單體buff/AoE仍舊很爛。
●薩滿
◇元素
-(先知)先知英雄天賦所召喚的先祖現在會受益於元素之怒的致命一擊傷害加成效果。
☆根據Earthshrine的估算大約是7-10%的overall buff。
◇恢復
★開發者註釋:我們調整了一些恢復專精基礎技能的法力消耗,使得在特別是團隊的環境
下有更多的餘裕施放像是治療鍊等技能。
-治療鍊、治療波與激流的法力消耗降低5%。
●戰士
★開發者註釋:這次改動主要是要加強巨像的單體和山脈族長的AoE表現,他們在這些領域
與其他英雄天賦相比來的遜色。
◇武器
-(巨像)精練打擊使致死打擊和猛擊的傷害提高25%(原為15%),此改動不作用於PvP。
☆根據Skyhold的估算大約是3.5%的單體buff/1.5%的AoE buff。
◇狂怒
-(山脈族長)雷霆暴擊的傷害提高30%,此改動不作用於PvP。
☆根據Skyhold的估算大約是2%的單體buff/3.5%的AoE buff。
◇防護
-(巨像)精練打擊使盾牌猛擊的傷害提高25%(原為15%),此改動不作用於PvP。
-(山脈族長)雷霆暴擊的傷害提高30%,此改動不作用於PvP。
☆根據Skyhold的估算大約是3-4%(巨像)/3%(山脈族長)的單體buff
5-6%的AoE buff(山脈族長)。
附註/備註
針對各種弱勢英雄天賦 其實我覺得大家基本上只會一窩蜂的玩最佳解(即使傷害只差一點)
不如就把兩個英雄天賦分別一個強在團隊一個強在M+ 這樣都有機會被玩到
作者:
enchyi (En)
2026-05-23 23:05:00預示牧:蛤?
作者:
enchyi (En)
2026-05-23 23:12:00當初補牧就有一種 神聖補團本 戒律打M+的風向 不過現在...就是兩邊都只有戒律強 (攤手
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2026-05-23 23:33:00其實破滅龍跟毀滅術在這次MDI都出場了XD
作者:
enchyi (En)
2026-05-23 23:33:00這次MDI還有搞不能重複專精那套嗎?
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2026-05-23 23:35:00有阿 而且因為是BO3/BO5賽制 所以每比完一張都要ban3個
作者:
enchyi (En)
2026-05-23 23:39:00所以還有哪個專精沒出現過在MDI
作者:
enchyi (En)
2026-05-23 23:46:00沒事 我只要知道神聖牧還是沒出場我就安心了
刺殺只有11剛開始玩過印記,之後都一路骰子到改版打團應該都是固定強的那邊,大概單人例如探究之類的會拿另一邊出來玩看看吧
作者: BJshow 2026-05-24 01:55:00
暗牧火法武僧DD出同一隊 故意的
作者:
enchyi (En)
2026-05-24 02:39:00所以真的沒出場的只剩下神聖牧跟射擊獵了嗎?雖然暗牧火法風僧那個應該就是無聲的抗議
作者: BJshow 2026-05-24 05:30:00
那個都輸一場才出的 不可能是策略
作者: lugiam (Anashisu) 2026-05-24 08:23:00
更動上常常加一句不作用於pvp 他們是覺得 pvp很平衡是嗎
作者: holybless (D.) 2026-05-24 09:38:00
這簡單 讓點太陽先驅的聖騎其主要技能改成遠程攻擊就好啦 先有特色再來談數字
作者:
moru (摸乳神)
2026-05-24 10:26:00暴徒完美無瑕(?
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2026-05-24 10:56:00暴徒數值沒問題,是設計有問題,這種熱修沒辦法改變比如骰個不停現在因為缺乏隨機骰子變得很妙,還不如改成超級作弊,一定中頭獎;預備也很智障,實際上的用途就是刷新能量刺激而已,為啥不乾脆改成被動,讓能量刺激變成充能兩次就好了暴徒現在技能不減反增就是根本沒有想好設計,隨便塞東西的後果
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2026-05-24 11:38:00我覺得頭子一開始就是錯的 wow的環境就經不起rng 最後不是改成出哪個都沒差就是多新技能全來
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2026-05-24 11:44:00現在的rng已經大幅度減少了,所以原本的骰個不停已經失去意義,不如改成強制頭獎,因為即使強制頭獎也就那麼回事,跟以前全buff不是一回事
作者:
mealoop (肉oop)
2026-05-24 12:23:00暴徒傷害問題不大R 所以不用修但我只覺得比爆裂射擊還難玩 煩死還好這版敏銳拔的招夠多 無痛轉
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-05-24 12:37:00暴徒一堆cd技又洗cd 實在很難懂優先級是哪個大槍一直刷新整個就亂掉了
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2026-05-24 17:24:00感覺火法會整個重製。8版末就知道火法設計上的問題,拖到現在還不重製,只要數值合理火法就在各種玩法都必出,要讓他出不了場就是給他一個低到不合理的數值。
上次武戰buff 忘了加不作用於pvp 結果就變太強 所以最好pve改動都加這條
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2026-05-24 21:31:00火法如果要改燃燒,就是會跟暴徒一個下場,失落好幾個版本不過也未必,畢竟法師還是比盜賊有人管的
作者:
s87087 2026-05-24 21:47:00總覺得上版潛行爆發的暴徒循環還比較簡單,真的還好有敏銳
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2026-05-25 10:40:00並沒有比較簡單,只是改成打優先級你不習慣而已,上版本的停機懲罰那麼大
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
2026-05-25 13:28:00靠賽屎者:RNG塞高~~
作者: dickyeh (閃閃亮亮) 2026-05-25 20:50:00
聖騎的註釋不錯,太陽先驅沒有強上一截的DPS表現外加身板比聖殿騎士脆...還真的沒用的理由
作者:
Envylo (誰也不能責怪我)
2026-05-26 20:22:00有ban 當然都會輪到不表示他平衡做的好欸今天看到一個短片 火法世界第六的分數大概跟邪DK3000名同分,能算平衡嗎
作者:
msarthur (風吹屁屁涼)
2026-05-27 00:40:00我獵人繼續三系墊底用愛玩qq
作者:
pig8409 (Grinbear)
2026-05-27 11:43:00其實獵人現在傷害很高==高層,很多職業最大問題是扛不住高層傷害
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2026-05-27 13:40:00獵人現在硬度已經算是中上了 只是跟meta的DK/DH比..XD
但他們不會lust 好的aug多半家養了法師存活率感覺抖抖的 元素又被嫌爆發cd長 獵算不錯選
作者:
pig8409 (Grinbear)
2026-05-27 15:20:00獵還強在這版假死(驅毒)/後跳解緩能規避很多技能。只是不是meta,但還是滿爽的,獸王/生存基本上每波都有招
作者:
knok (諾克)
2026-05-28 07:43:00NGA看到一篇文 19層邪DK險勝99分火法火法還吃灌注 邪DK:呼 還好我技高一籌
作者:
mealoop (肉oop)
2026-05-28 08:07:00但火法按鍵就三顆…
作者: tim111444 2026-05-28 08:23:00
灌注沒給髒DK大人 不想加了是吧(X
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2026-05-28 08:37:00髒dk不是聽說又出現骷髏法師bug了 這樣還贏不了嗎(X
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2026-05-28 09:23:00那個被改了吧,現在卡出來會導致光環消失XDD
作者:
Hylun (Wiz細倫)
2026-05-28 10:03:00鐵key都打出來了再改有差嗎xd
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2026-05-28 17:30:00火法按鍵數量只看輸出有七顆,冰法還少一顆0.0不過這就是說火法勢必要狠下心來重製的問題,一個完全體的火法在爆發時一定是只希望打焦炎跟火衝兩招在輪每個版本絕大多數時候不會有這種機體,更別說還有灌注問題,那在爆發外還在用20年前的火球升溫焦炎這樣打數值難看外手感也極差,以往就是先幫你加一些短CD技能,然後再給你刷CD的機制讓你在爆發外有事做,12版簡化後先拔一個鳳凰(雖然鳳凰本身在爆發中手感極差,但啟動或爆發外打手感是還可以),然後又拔了刷CD,當然刷CD本身問題也很大。如果不重製就是把數值加上去,那票火法高玩一定很開心,固定一分爆發,傷害全長在爆發裡面,爆發外當雜活一哥,又名正言順拿灌注。如果重製我猜做一個類似冰奧這樣疊層再清層的機制
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
2026-05-28 19:27:00火法改回三版就好 活體能掛儘量掛等爆音效聽到爽 炎爆按到爽 一爽治百病(X)