這次的7.0.3改版讓許多近戰職業哀鴻遍野
大家都希望BZ能一改尿性,不是NERF特別強的天賦,而是BUFF同一層另外兩個比較弱的
天賦
很多天賦光看說明都感覺的到明顯差距,有些東西更是不知道設計師腦袋裝甚麼
1.防戰90級天賦
復仇:無視苦痛讓你的下一次集中怒氣的怒氣消耗降低50%,
集中怒氣使下一次無視苦痛的怒氣消耗降低50%。
身先士卒:在你10碼範圍內每多一位敵人,就可獲得3%加速,最多累計到5位敵人。
震耳嗓音:挫志怒吼也會產生50點怒氣,並讓你對受影響的目標額外造成20%傷害。
這層天賦可以看的出來是要替防戰提高輸出傷害/怒氣獲取的
復仇逼你用集中怒氣提高盾猛傷害,並獎勵你下一個無視痛苦傷害減半,可循環
身先士卒群坦專用,提高的3%加速可以降低技能CD
震耳嗓音很慷慨的給了50怒氣跟20%增傷,但綁在一個1.5分鐘的大招上
除去群坦用的身先士卒,復仇的效益比起震耳嗓音要高太多,差距過於明顯
如要改善這點其實也很簡單,把挫志的CD從1.5分鐘降到1分鐘
讓它可以跟戰吼去做搭配,也可以提升讓人想點它的意願
而BZ不是,除了砍復仇之外,還砍了盾猛跟攔截的怒氣獲取
這次的另一位主角也有同樣的毛病
2.武戰75級天賦
趕盡殺絕:當使用在生命力低於20%的目標身上時,致死打擊產生20點怒氣。
致死連擊:致死打擊現在最多可使用2次。
集中怒氣:將你的怒氣貫注在下一次致死打擊上,令其傷害提高50%,可堆疊3次。不受共
用冷卻時間影響。
這層就是簡單粗暴的替你加傷害,但你有看出來嗎? 集中怒氣就是比其他兩個天賦強上幾
倍
致死連擊幫你加一次使用次數,對長時間的副本輸出戰鬥來說除了跑位頻繁的BOSS戰外
效益極微,說是PVP專用天賦也不為過
趕盡殺絕更是不知道來幹嘛的,我點出一個僅在目標20%血以下有用的天賦幹嘛??
相比之下集中怒氣效益實在高出太多,更完美搭配了武戰的千鈞潰擊與精通的戰鬥方式
那大家都點集中怒氣會很奇怪嗎??一點也不
反而是那個白癡的趕盡殺絕應該要回爐重做才對
而BZ的處理方式呢? 集中怒氣的傷害提升從50%->40%->30%,旁邊那個趕盡殺絕還好端端
地擺在那動都不動
而我見過最蠢無極限的天賦設計出現在防戰的60級天賦
督軍的挑戰:狂暴之怒啟用時,你可以在不觸發冷卻時間的前提下使用嘲諷,並使被嘲諷
敵人朝你逼近時,其速度提高50%。
昂首闊步:英勇躍擊的冷卻時間縮短15秒,並讓你的奔跑速度提高70%,持續3秒。
崩響雷霆:雷霆一擊的效果半徑提高100%。
這一層很明顯是通用類型,不直接提高你傷害或防禦能力,而是提高你的靈活度
昂首闊步很棒,不僅降CD還提高跑速
崩響雷霆在拉群怪的時候也很有用
而督軍的挑戰嘛......,這生在60年代大概會很有用
附帶一提,狂暴之怒是用來解悶棍、癱瘓、恐懼,CD1分鐘的大招
對你來說,甚麼天賦是你覺得最傻眼又最沒用的呢?
作者: tch0908 2016-09-25 02:16:00
又要開戰了嗎
作者:
xrdx (rd)
2016-09-25 02:54:00血DK的pvp最後一層左邊天賦,重新定義垃圾天賦
個人是覺得 三系專精其實就很有特色了 但硬要在每個專精再加上三選一的天賦 真的有點多餘....倒不如把天賦中有用有特色的直接加在各專精裡就好
作者:
leonlee6 (Lee Miso)
2016-09-25 03:19:00只能推六樓了
作者:
a84024b (地方的蛇蛇)
2016-09-25 03:19:00坦戰60天賦最糞無誤
作者: tyifgee (pttnoob) 2016-09-25 04:36:00
會長不是當假的
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2016-09-25 06:57:00不要玩戰士不就得了?
作者:
Khadgar (Khadgar)
2016-09-25 07:13:00坦戰75最右, 應該是副本檢定, 點這個就是準備被踢
暴雪的設計師思維不是去思考他們做出來的爛天賦為什麼沒人用,而是砍掉最多玩家用的天賦逼玩家去選那些沒人要選的爛天賦,他們覺得這樣比較cooooool~
狂戰的戰爭塗裝 現在人家打你增傷從30%降為20%還不感謝?!
什麼 你的意思是狂怒被打30%然後給你個天賦降到20%是好設計嗎XDDD
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2016-09-25 08:37:00哈哈 在術士面前說無用
作者:
oldriver (oldriver)
2016-09-25 08:44:00督軍挑戰真的該改改 他是想用這個無限嘲代替群嘲嗎
作者:
nonedude (dude papa around!)
2016-09-25 09:16:00最無用的天賦是懲戒的奉獻.. 這在其它兩個精通是小招
作者:
lkkins (『強欲』大罪司教)
2016-09-25 10:26:00很明顯就是沒有做好,給DD短時間的無限嘲諷幹嘛?
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2016-09-25 10:34:00樓上有玩戰士嗎.
作者:
skyrie (史蓋瑞)
2016-09-25 10:55:00dh的新版放血啊 幹
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2016-09-25 11:04:00狂怒的增傷一直都是狂怒狀態下才有,頂多4秒不是你狂戰就30%增傷常駐好嗎
作者: Galm (水牛) 2016-09-25 11:11:00
DH的PVP天賦第三層也相當雞肋...食之無味棄之可惜的那種
雞肋的天賦算什麼 血dk的血債血償根本是點了變弱 升到下一級前還不能取消
@tsairay 狂戰要拼輸出就要拼常駐狂怒狀態 只有4秒??頂多4秒講得好像沒啥差一樣...
然後血DK血債血償不點 它會三不五時就跳出來你有新的天賦沒有點 超級煩人
作者:
winklly (阿鳥)
2016-09-25 12:43:00戰士本位觀點嗎?
之前黑石惡魔術砍超大刀這問題就提出過了,結果玩家人少沒人理,現在砍到自己職業才跳出來大聲呼籲也是頗呵
作者:
zseineo (Zany)
2016-09-25 14:19:00呼籲有啥用嗎 感覺BZ也不會理你
zonger00 換個角度想, 這樣你就可以把神兵點都點給織霧多麼完美的設定啊~~~
作者: eDrifter 2016-09-25 15:53:00
別想太多 有些天賦是用來陪襯/湊數的 要BZ 弄好平衡別傻了