如果你現在用60Hz 想換144/240,直接說兩者差異給你聽。假設穩定80FPS 全螢幕+nosync情況下,60Hz螢幕 視角一動就撕裂 且撕裂間隔極大 佈滿整個螢幕,由於刷新率低撕裂出現的時間長 很容易察覺 所以體感=又頓挫+又撕裂。若改為144Hz螢幕 同樣穩定80FPS,雖然會有撕裂 但藉由提升刷新率 就算FPS不達144, 顯示器仍然可以重複刷新上一幀,所以撕裂很快就被刷新掉了 且撕裂間隔短 較不容易察覺 所以體感=撕裂和頓挫(((減輕)))。所以穩定80FPS 使用240Hz螢幕 畫面撕裂最低 最接近80FPS 的動態模糊程度。((重點)):實際上遊戲幀數會在80~100浮動,所在60Hz螢幕上撕裂位置會跟著改變 由於刷新率固定60 不太會感受到幀率浮動。但在144Hz螢幕上 你可以更明確感受到幀率浮動,以及60FPS 和120FPS的動態模糊差異。所以 要完美不撕裂 就是搭配G-SYNC 或是G-SYNC相容(FREESYNC) 且FPS必須保持在刷新率範圍內,體感=畫面最絲滑流暢 延遲感低(相較於V-SYNC)回應:整數倍方便比較而已
[email protected] 視角快速移動時物體的模糊程度(接近視角不動時的形狀),而
[email protected]視角快速移動時 物體實際上是被撕裂切成好幾等份的 但人眼看起來接近模糊 只是會感覺有撕裂感而已然後 卡頓和跳格 只需要擔心遊戲的幀生成時間 影響比較大,例如用MSI後燃器看幀生成時間只要彈一下 畫面就有感了