其實以前業界對於後照鏡也有簡單且更好做法就是給他一低解析度環境貼圖沒顯示車輛功能 只顯示靜態遠景天空至少讓他看起來像鏡子 不破壞沉浸感不是一個固定黑或灰白的奇怪東西早期車體或玻璃反射 也不是即時 是靜態環境圖像素級光照做不到 也可返回PS2頂點級光照
https://youtu.be/TdRdvS7lLJo 20年前PS1骨灰遊戲就有GT2的賽車車體或玻璃反射是固定的15-20年前PS2時代則更聰明點多用一堆連續靜態小反射圖串整條賽道做漸變也是假的 但看起來更容易騙人PS1/PS2其實是沒有現代像素光照 都是頂點計算就是只求有光影 總比沒有好 不求正確精緻本作開發者大概想短期完成拿PC素材降級移植效果做不到就全關 不花時間實作骨灰技術替代方案導致Legends是新遊戲移植 反而比移植老遊戲慘容量爆炸有表示沒針對VR重製素材比如對手車 PS2用玻璃假反射 就不用做車內會是玻璃能看到車內但很黑 細節就能偷懶老圖學作弊技法 在新遊戲都失傳了像現代賽車 街燈光暈是HDR 運算 VR跑不動但20年前老遊戲用一片面對鏡頭貼圖模擬光暈如果沒換老方式做 只是關掉特效 那就超醜