※ 引述《ivorysoap (ivorysoap)》之銘言:
本人為VR開發者
最初期研究暈眩的時候拿著Oculus DK2兩個月玩一百款左右,
到現在vive累積到現在兩百款以上跑不掉
其中八成遊戲都是暈到跟智障一樣,只有天選之人才完全不會暈。
Vive的遊戲大多有避免手把移動,基本上都不暈,但是有一些暈眩點沒避免好的照樣暈,
尤其是那種Vive跟Oculus都支援的遊戲 真該死
: 最常看到的就是說 因為身體和影像不同步所以就會暈。
這是其中之一的問題,尤其是手把移動更嚴重 直接暈死兩個小時不能正常工作
: 這固然是原因之一但這也不全這樣。
: 比方我玩CS 明亮的ITALY AZTEC DESERT BLOOD STRIKE我就不會暈
: 玩工廠和747就會暈。
: 很多人說用VR玩雲宵飛車會暈 開戰機也會暈。
: 可是現實生活中真讓你開戰機玩雲宵飛車又有誰敢說自己不會暈的?
我玩雲霄飛車不暈,VR暈到跟白癡一樣,不同步的關係
最簡單的比喻就像我開車不暈,被人載吐死一樣 (雖然是爛比喻 但是很好懂)
: 明明G力的本身就會讓很多人暈了,不然飛行員幹嘛要求天生不易暈
: 還要再穿上抗G衣?
: VR 暈如果是那種站著走路看風景都會暈那當然不能讓人接受,
走路看風景 沒設計好照樣暈 只要室內景+太窄 轉頭照樣暈(玩CS不同景頭暈的原因)
其原因是光流太大(簡化的說法就是畫面變化量太大)大腦接收太多的資訊無法處理
這理論目前很多人認同,然後用上一些避免光流大的做法的確也有效果,
例如:縮小遠景、添加迷霧降低視野、降低能見範圍(在車內的框體做大等等)
想要嘗試的話玩隨便一款VR遊戲 貼著牆壁然後移動看看就知道了
不會暈的話就恭喜你體質不錯QQ
: 那代表者畫面太爛更新率太低,就好像用50" 看VCD一樣 就算看
: 新聞我也會暈...
VR的低標是左右相加FPS90 而80是底線 在低就是暈 我天天在測可以跟你肯定
而暈眩的原因就是畫面跟不上你的移動造成噁心
你用一般顯示器看FPS低的又不會頭暈 顯示器不會跟著你的動作做鏡頭移動
: 但如果是那種模擬現實中本來就會暈的場景比方高空走鋼索,
: 那再抱怨VR很爛會讓人暈是不是搞錯了什麼?
高空走鋼索其實不會暈,腳抖抖的還人比較多
會暈的是那種從天上掉下去或者從地上跳起來的......
: 一個走鋼索的VR GAME 你完全不會暈才奇怪好嗎? 除非你完全不怕高。
其他暈眩原因有一堆文獻可以參考,現在無解也是事實,
連SONY都可以拋棄當初上架的限制(底線就是不可造成暈眩,E3那些展示讓人暈到死)
你就知道這門學問多深了......而我也正在學習中,然而每次的暈眩都有新的發現......
作者:
Litfal (Litfal)
2016-06-18 22:07:00室內景容易暈其實玩非VR也有感覺耶,例如巫師或老滾在室內或狹窄的洞窟時,集中注意力找東西就特別容易跟暈車一樣,跟身體狀況也有關係,精神不濟時就特別容易暈
作者:
nfsong (圖書館我來了)
2016-06-18 23:00:00推 !! 我一直以為 只要有ROOM scale空間 就不會暈有嘗試吃藥降低暈眩嗎??
作者: GameGyu (GameGyu) 2016-06-19 00:38:00
降低能見範圍 -> 這不就幾乎等於 除非能做到追蹤眼球 模糊掉視界外的東西否則現階段的VR是非暈不可囉?
如果坐著玩,手上拿著手把操控玩遊戲會暈嗎?就是人的眼睛一樣直看前方且盡量頭部不要亂晃
只要有"你人不動畫面卻在動"的情況就很容易暈尤其用手把操作移動什麼的,真的玩半小時就很想兔..所以現在主流遊戲都是靜態的,要移動也都是用傳送的跟螢幕還是不一樣,畢竟螢幕不會攏罩你全部視線,周圍環境都還是靜態的、人體可以適應
作者:
cau0424 (卡烏)
2016-06-19 02:33:00EVE:Valkyrie一不注意就玩了一個多小時還沒暈但是全身都好累...
作者:
mkiWang (mkiWang)
2016-06-19 03:38:00聽說還有一個理論是真實世界人腦會自動對沒注意到的地方失焦,但VR世界不這樣就會暈
作者:
feartis (狂簡)
2016-06-19 10:01:00我玩3D遊戲如果移動會卡牆或是障礙物也會很容易暈XD
曾讀過論文指出人類視野在快速移動的時候除了焦距點以外的部份,會較為模糊
作者: GameGyu (GameGyu) 2016-06-19 14:18:00
看起來就是要等人眼追蹤了
原地踏步解暈那個概念呢~?如果遊戲強迫玩家要踏步or跳可能就不會暈了XD?
作者: anipeg (我是Make) 2016-06-19 21:03:00
玩完VR拿下來才暈,跟跑跑步機下來後會暈應該是類似成因吧
作者:
saesar (saesar)
2016-06-20 09:12:00以前玩上古4也暈 後來把FOV改高就不暈了XDD
作者:
mamaya3 (mamaya)
2016-06-20 09:20:00移動就要踏步的問題是..體力不好的玩家玩不久QQ
iq100311的評論真是讚!想請教就您的經驗,Oculus 跟Vive比,單就硬體來說,哪個較不容易暈?還是主要是軟體因素?或是說Oculus還在靠搖桿因此搖桿較易致暈?
作者:
urocissa (caerulea)
2016-06-20 23:48:00我光看文字敘述就暈了怎麼辦QQ
作者: harpseal0301 (豎琴海豹) 2016-06-21 00:15:00
針對「光流太大,大腦無法處理」,小弟反而認為是「大腦都能處理」。就是因為能處理更大量的光流,導致可「推估更正確的頭部移動」,更加深視覺與其他感官的差異。可以找關鍵字optical flow與depth estimation。