以下挑選一些我個人在意內容作簡單的整理,
全內容多達6頁,推薦找全文來看。
■由於事先知道12月31日23時59分這件事,所以二號是特地在12月31日才通關第二部,而
在通關後他的心情也像結局的那篇蔚藍天空一樣,有種結束了、解脫了,同時也充滿許多
值得回味的感觸。
■八年來的開發一直扛著各種無形的重壓,沒法好好休息,因為不曉得公司或者Tm社何時
會傳來聯絡,如同要24小時待機。所以真的有「結束了」的感覺,就是在12月31日那天。
也就那天而已,畢竟隔天就要實裝羅格雷斯了,不能不去公司。
■然而在去公司之前,還是興起了想去東京車站一趟的想法,就跑過去了,還拍了與結局
畫面同樣的景色。途中還有人發現二號後特地靠近,向他說了非常感謝,後來還因此吸引
了更多人過來一起拍照,變成了小型攝影會般的隊伍。
■命運三女神篇的定位並非第三部,這是二號與Tm社的共識,定位是EXTRA篇。(另一篇
武內與奈須的訪談也說是Fan disc)
■關於會不會有第三部的事,目前沒有透露,只說FGO的經營很有彈性,總會在各位不知
道的時候悄悄變更了排程或里程碑,像是依據Tm社的發想、玩家的反應去做調整。
■二號對終章印象最深刻的場面是希翁與尼莫一同留下來的那幕,希翁願意犧牲自己以及
尼莫奉陪到最後的精神,讓他在測試時就哭了。奧爾佳瑪莉的糗事排名也是非常喜歡的一
幕。
■在新幹線上收到奈須傳來的檔案,知道了FGO世界是異聞帶No.0的時候很震驚,也思考
著玩家玩到這段劇情時會怎麼想呢?在製作者立場上感到很不安,但是在實際製作的途中
心情逐漸和緩,也試著將真相的呈現調整為玩家較容易接受的形式。雖說如此,真到了實
裝的時候還是非常擔心。
■最後的大規模討伐戰、所羅門使用寶具、最後大決戰,這些是二號認為終章的傑出場面
。
■終章的製作非常忙碌,差不多是每週會帶著開發成員去Tm社那裡拜訪個3次,與武內討論
。因為當時忙著執筆,所以不是每次都能直接找奈須討論。也另外有些內容是當時還沒寫
好,只有概念或片段的描述,團隊必須邊摸索邊嘗試然後再修正。
■有時也會遇到二號自己讀不懂奈須的文章或指示,是透過武內或其他人解釋後才懂的狀
況。例如在製作地圖的時候,就要先仔細釐清每個場景、畫面呈現、移動順序等等。迦勒
底亞斯內部的模樣,從理解描述到實際製作出來也花了好一番功夫。
■大規模討伐戰進行時,在社內架設了像是指揮室的東西,透過好幾個大型螢幕監控各種
數據,聽著成員報告「o分經過!o號空想樹剩餘o%!」。伺服器也是準備了有史以來最
大的規模,以萬全體制迎接討伐戰。
■10周年Fes.的時候由於只有自己知道會有羅格雷斯和Afte time,但台下玩家們並不知
道、對今後走向有著各種意見,使得二號當時一直在斟酌到底該怎麼發言才好。
■6月中旬時遊戲引擎更換成Unity6,對於遊戲內容影響大大,大概就是記憶體管理有改
善、一部分手機上的運作變好之類,主要是在開發上不得不換引擎,不然隨著舊版本的支
援結束就會產生問題。
■可是這個轉換很費事,首先要轉換十年份的資料,再來要確保到了新版本後可以正常運
作。保險起見,在交替期還必須製作兩個版本的活動,大幅加重了製作時的負擔。
■目前沒有修改遊戲基本架構的打算,但是有準備了一些逐步修改方案和新要素。
■目前還沒有決定會不會有新的聖杯戰線。
■二號今後想做的事:設置更多關於冠位從者的遊玩內容。其實玩家自用的冠位系統不在
最初的預定之內,是隨著白紙化地球上的關卡出現後逐漸催生出來的。二號希望玩家好不
容易打造的最強我推,今後可以有更多發揮的地方。
■最後再次強調了,排程有時會突然改變正是FGO的特徵,雖然幕後很苦澀但回顧時會覺
得當時有那麼做真的太好了。同樣地,雖然命運三女神篇要在何時結束已經決定好了,但
是否真的會照著預定進行,連二號自己也不知道。
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2026-08-06 15:32:00畢竟奈須蘑菇應該是想到哪做到哪wwwwww
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2026-08-06 15:36:002號這次訪談有段讓我感觸很深:2號表示10周年Fes最後在臺上對玩家說的“想要FGO更繼續下去對吧!”是不小心脫口而出的 當下只有自己知道後續會如何但又理解玩家對FGO今後發展的不安 而不小心以玩家的身份講出來的2號最後還說 蘑菇想要的玩家對終章感受到的感情跟自己做為製作人希望玩家對終章有的感情有某種程度的落差
作者: etvalen (eclipse) 2026-08-06 18:25:00
二號真的很nice
作者:
sket119 (戴草帽的章魚)
2026-08-06 18:31:00推二號
作者:
noddle (noddle)
2026-08-06 20:46:00謝謝
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2026-08-06 20:56:00剛剛還有看到說敵方AI似乎主要也是2號在負責
作者: sorrow0206 (endlesssorrow) 2026-08-07 08:44:00
二號辛苦了,去年10週年會上流淚是真性情
原來二號元旦跑去東京車站是臨時起意的哦XD 有去真是太好了討伐戰期間螺旋狗內部好像很熱鬧啊 還會大聲報告哪顆樹剩多少
作者:
qlver (心結)
2026-08-08 16:51:00社內的伐木管制中心好酷!該拍個紀錄片吧!