先上圖
https://i.imgur.com/YoNJbCg.png
最後的機械通關
https://i.imgur.com/etQqUzg.png
簡單說
牛棚不足或沒興趣的就不要自虐了
這關卡真的很搞人
本肥無課仔啦 不過是老玩家了
至少牛棚算是十足就是
有些關實在很懶的重打
所以直接黑科技黑到過
個人好友排行榜也是不少用黑科技的
我只是想通關而已
妖精
https://i.imgur.com/BHNIk5U.png
人族
https://i.imgur.com/xyFM8t7.png
龍族
https://i.imgur.com/q4hbQI4.png
作者:
lats (累死)
2025-12-30 23:49:00靈骨塔 XD
作者: yellow528 (技安) 2025-12-30 23:57:00
硬打到晚上妖,沒有曼陀羅直接卡住,希望之後有沒曼陀羅的劇本,這次沒抽卡真的被機制呈罰了
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2025-12-31 00:54:00龍真的很難
作者:
recosin (recosin)
2025-12-31 02:27:00人族本家今年是0強化 而龍族本身就是斜咖
作者: sin211 2025-12-31 08:13:00
神隊不是正常送卷都會有,無課莫名奇妙都能湊齊,印度神組隊也能過啊
作者:
tomoti (官)
2025-12-31 08:43:00黑金都有抽的話其實沒有很難,抄劇本更簡單,預存靈罩就對了
開違建角,才發現靈罩單回合最多只能存1次,太狠了……
有沒有下午妖精可推薦 沒曼 潘朵拉卡在5屬盾 隊伍超死
不打最大~最近這兩個月的企劃讓人感受到滿滿的惡意,這次禁合作那下次禁什?還有曼出了之後下一檔某個關卡每關直接強制坐下...,好險那時沒抽戰車隊,真的抽戰車隊八成被氣死覺得關卡設計不合理就別打搞企劃的團隊麻煩自己去玩一下,人族卡除了合作有幾個能打關卡?
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2025-12-31 12:50:00本家人類斷層有夠大
作者:
alexamm (123)
2025-12-31 12:59:00自選沒選莫? 太悲哀了
作者: yellow528 (技安) 2025-12-31 13:12:00
我用潘朵拉,五屬盾我用時光牌的面對未知的勇氣解,但是我打到晚上妖就完全過不去了,除非有信心也能通關晚上,不然真的不打最大。現在差兩關就過了,心情難受我也覺得還算好玩,練了一堆以前沒用過的卡,一直有原來這張卡是這樣用的喔,只是現在卡關不嘻嘻了
這不是用動腦就能打過去,而是沒有某張卡就別想打過去,連磨都沒得磨如果關卡設計不要太高壓~OK,1到2年前公司卡能打過去那就沒話說,目前擺明著就是「欺負」沒抽指定卡的玩家各種族的公司卡企劃有玩過?血量鑑定應該很清楚多少吧?都沒發現有些種族是連打都不能打耶,如果希望多抽公司卡不需要用這種方式,明知道大部份合作卡的優勢明顯大於公司卡,搞這粗是讓玩家生氣?開公司目標是要提高營收、獲利搞這粗卻讓許多玩家棄玩!?高層有看到玩家在抱怨什麼嗎?
作者:
Akaza (猗窩座)
2025-12-31 19:29:00軒轅最強的一集
沒有絕對關係,但仔細去看目前的通關隊型就會發現~什麼叫滿滿的惡意如果拿來跟初期神魔相比,初期神魔不會給人這樣感覺有長時間且不間斷玩的玩家應該了解這其中的差異性,簡單來說不是單純的檢視玩家牛棚深度,而是在檢視玩家有沒有去特定的卡牌,這樣表達夠明確吧?去抽也許他們早就深知玩家一窩蜂砸石抽合作卡,這其間雖然盡力優化介面是美意但種族強度差異性卻早已擺在那邊,偏偏某些種族的強化靠的是合作挽救...所以這個關卡開始之後,許多怨言都跑出來了合作卡被檔在門外,當初抽到莫、軒等卡更正:沒抽莫、軒等卡這個系列關卡玩到後面:滿滿的虐心這個就是起初設計關卡時,他們應該先想到的,而不是出了之後被一堆玩家指責
瞎雞巴設計 真的該死下午妖精卡住了 竟然是見面突擊死的...
作者:
Keppo (小藍貓的快樂夥伴)
2024-01-02 20:21:00突擊會死是因為缺靈罩 要先用3X3珠累積盾 有夠GY
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-01-02 21:27:00就你能爽爽打也不行,不存盾就是被教訓
作者:
bown (走著瞧!!)
2024-01-04 01:34:00選隊員超麻煩 一堆禁止進入 光組隊就一肚子火了
作者:
FFKM (@ 台中 )
2024-01-09 00:33:00爛設計 我一關都沒打