※ 引述《bloodruru (心在哪 答案就在哪)》之銘言:
: 老實說...西索這角色就是寫得很差
: 富奸以往在描述角色的時候都會給予其一定的想法跟思念
: 像是幽遊白書時,幾個大boss都有很深沉細膩的過去
: 例如戶愚呂,因為徒弟被殺及對自己的能力絕望,最後墮落做惡
: 期待有個能打倒"邪惡"的"正義"勇者來打倒他...
: 或是仙水,因為看到人類"惡"的一面而信仰崩潰,打算挖魔界的洞
: 來毀滅人界,結果最後自己的"善心"又受不了,最後選擇到魔界去
: 希望死在魔界而贖罪...
: 甚至二線角色的陣、死死若丸、神谷醫生、御手洗都有其戰鬥的理由
: 回到西索,這角色就很空洞,他沒有戰鬥的理由...
不是沒有理由
是他的理由讓常人很難懂
因為他就是個變態
: 也就是說他也沒有任何理由出現在任何場合中
: 又外掛了"高傲"的"殺人狂"或"戰鬥狂"幾個屬性
: 為了要維持他高傲跟殺人狂的設定,跟他打的人一定要輸而且會被殺
: 偏偏大咖他又打不贏或不能殺,結果就變成一個只能虐菜的角色...
: 看他的經歷:
: 獵人試驗 => 因為殺新手考了兩次,第二次還是在殺新手
漫畫我不確定
至少動畫在第一次試驗到第二次試驗中間的偽考官插曲
他也有向薩次丟牌
在飛行船上面考官聊天時
門琪和薩次都說西索持續不斷的向他們發出挑釁的殺氣
所以要是考官沈不住氣是有機會幹起來的
: 天空鬥技場 => 殺華石鬥郎,不是因為看透了他的分身,
: 而是段數明明就比對方高很多...
套句作品裡面說的話
念能力者之間的戰鬥不存在著絕對的強與弱
氣量、熟練度、和自己念能力之間的相性還有念能力者當時的各種情況
都是影響的因素
所以要說西索段數遠超於華石鬥郎得要有相對應的依據
: 友克鑫篇 => 想殺團長,因為有護衛找不到地方下手,
: 所以就...放棄了... 說好的戰鬥狂呢?
他要跟團長「單挑」而不是單純想殺
旅團內部規則:團員間禁止內鬥
要是直接上去挑其他人上來護駕還算單挑?
: GI篇 => 磊札,發現對方很強,只好裝孬,
: 殺強者的慾望在這裡就不見了?
挑戰磊扎是小傑他們的目的
殺了磊扎又沒辦法拿到海岸線
這樣其他人會在旁邊看戲讓你去殺嗎?
再說已經知道對方是遊戲管理員了
在你衝上去摸到之前對方就先用排除把你踢出遊戲了
: 螞蟻篇 => 王的三護衛超強,喜歡殺強者的西索卻不出現在這裡
劇情安排
: 選舉篇 => 虐菜回,殺低階獵人,殺管家
: 明明12支在他眼前給他挑,他還是挑了弱者...
: 遇上強者,殺人狂屬性自動就不見了
12支又沒有急迫性
家族事件是伊爾謎親自拜託他的
你說哪個排程該排前面?
別忘了友克鑫事件他還欠伊爾謎一份人情
: 黑暗大陸篇 => 跟團長打,輸了,目的達成了,
: 結果轉而去殺沒有念能力的俠客跟庫逼
: 臺面上一堆強者要去黑暗大陸探險了,
: 西索卻想著要殺比較弱的團員...
: 你會發現西索出現在任何場合殺人,
: 都是因為別人的"理由"或者契約,他本身沒有任何的強者信念或想法
: 要說他很狂又狂不起來,一直在挑對手...
: 只能說富奸擅長寫正經有信念的角色,
: 要寫很狂氣的角色還是不太行...
西索喜歡跟強者決鬥
這裡的「強」不單只是氣量或者是肉體強度
戰鬥智慧、外貌、未來發展潛力……都是西索考量的點
簡單來說西索選對象就跟選老婆一樣超挑食的
就連跟華石鬥郎決鬥時他都說「要不要出全力得看我高興」
所以不是挑對手就不狂
而是他的審美觀並非一看到普世價值下的強者就衝上去開幹這樣