[新聞] 簡體字遊戲機台襲台》實體機台難抗中

作者: keel90135 (尼可)   2025-07-13 10:10:24
原文標題:
簡體字遊戲機台襲台》實體機台難抗中 台廠拚軟不拚硬
原文連結:
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1715890
發布時間:
2025/07/13
記者署名:
張慧雯
原文內容:
國內各大百貨商場到處可見「簡體字」的遊戲機台,台灣業者都覺得「並不意外」,因為
從生產開發成本、市場規模來看,全球沒有一個國家拚得過中國,目前台灣遊戲廠經營重
點已經非硬體「機台」,多以軟體「休閒遊戲」為主。
若從平台角度來看,遊戲市場可概分為PC遊戲(個人電腦遊戲)、家用主機遊戲(
PlayStation、Xbox、Nintendo Switch等)、手機遊戲、街機遊戲(百貨商場等遊藝場)
與虛擬/擴增實境遊戲等;若從內容來分類,又有角色扮演、策略遊戲、模擬遊戲、益智
遊戲、運動遊戲、博弈遊戲,及多人線上戰術競技遊戲等五花八門可供選擇。
台灣遊戲產業萌芽於一九九○年代的街機與單機遊戲,街機代表有《快打旋風》、《格鬥
天王》等;單機遊戲則有《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《三國群英傳》等,當時台灣自
製單機遊戲在中國市場大受歡迎,甚至搬上螢幕。
台廠營運轉向手遊開發、軟體授權
隨著寬頻上網興起、智慧型手機普及,台灣遊戲市場雖自二○○○年起大幅成長,但日韓
遊戲大舉進軍台灣,國內遊戲產業也進入了代理取代自製的時代;二○○八年起網頁遊戲
與社群遊戲興盛,自此手機遊戲主導市場至今,台灣許多遊戲公司轉型投入手遊開發,也
湧現了許多新興的手遊開發與代理發行商。
國內業者分析,「硬體」毛利率遠不如「軟體」,以遊戲股王鈊象為例,近年來雖陸續推
出包括勝利摩托、機甲英雄、幸運拉霸Go、玩星派對、奪寶奇航等遊戲機台,但營收占比
只剩下四%至七%,鈊象毛利率高達九十七%,主要就是靠軟體授權業務。
業者直言,簡體字遊戲機台進駐百貨商場不足為奇,畢竟近年來日本遊戲機台(如寶可夢
)也是熱門親子產品,若要管制簡體字遊戲機台,則日文遊戲機台恐也不能例外,否則就
顯得「不公平」;建議政府在制定相關政策時,得多方考量較為妥當。
心得/評論:
台灣連遊戲機台都沒落了
現在都是中國機台
剩下一堆博弈遊戲
連鈊象都快沒機台了
只剩下4%~7%
不過這也正常吧
日本柏青哥還在才不正常
作者: chinaeatshit (我愛台灣!中國吃屎!!)   2025-07-13 10:19:00
我大學教授上課時在黑板上寫板書也會夾雜殘體字囂張至極
作者: turndown4wat (wat)   2025-07-13 10:29:00
猛瑪象
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2025-07-13 11:16:00
簡體字機台這件事應該至少有10年了吧 現在才發現?
作者: samkiller200 (vontavious)   2025-07-13 11:32:00
把遊戲機全都禁掉就不會有這問題了 不會嗎
作者: MyPetTankDie   2025-07-13 11:39:00
進口機台標外語也沒什麼稀奇的吧,翻譯流程不做反而怪生產的國家用他們的語言生產才奇怪
作者: LightBlueSea   2025-07-13 12:26:00
外國機台進來台灣好歹翻譯繁中吧 吃相也太難看了吧
作者: everyheart25 (everyheart)   2025-07-13 12:40:00
去XX熊不就一堆 等級還不是玩的很開心大家
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2025-07-13 14:32:00
日本機台屌打這些破舊機
作者: adamyang2000 (adamyang2000)   2025-07-13 15:05:00
各行各業大概如此吧 市場太大了有好的價錢 出得起價 高端機台 大陸也有祗有你想不到的 沒有大陸幹不出來的 怕了
作者: sunandmoonof (嬰肝患代號)   2025-07-13 15:35:00
對敵國還想著公平啊
作者: RedLover1009 (RedLover)   2025-07-13 15:38:00
巨嬰整天只會哭哭殘體字,從不思考如何進步
作者: squeakywheel   2025-07-13 18:16:00
簡體字才能凸顯不同國家呀^^,有人又崩了嗎?嘻嘻
作者: goodapple807 (Archi)   2025-07-14 12:48:00
都是賭博的 超好笑

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