Re: [閒聊] TBH 類型放置遊戲 + 交易所?

作者: tindy (tindy)   2026-09-30 11:03:26
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作者: fff417 (天璇)   2026-09-30 12:06:00
看過好幾個打寶遊戲剛開武僧最爛了lol
作者: SKYDS (Nathan)   2026-09-30 13:39:00
我玩武僧感覺不會阿 都能跨好幾等掛機
作者: tindy (tindy)   2026-09-30 14:38:00
那可能我資訊過氣了 昨天是看到有人嫌半天
作者: SKYDS (Nathan)   2026-09-30 15:08:00
我現在34可以在38等掛著
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2026-09-30 15:12:00
因為還沒進入後期根本沒有市場崩盤的問題
作者: CandyDollLuv (CandyDoll I love)   2026-09-30 17:30:00
倉庫是不是角色共通啊??
作者: tindy (tindy)   2026-09-30 17:54:00
倉庫共通阿 生活技能點了之後也是共通的
作者: hankstak (guahao)   2026-09-30 19:28:00
剛玩一天 幾個朋友都用荊棘反傷爽推 我只能慢慢火球XD
作者: tindy (tindy)   2026-10-01 00:16:00
看來職業強度出來了 今天有戰士跟法師60多級打煉獄了
作者: leeg (侑仔)   2026-10-01 08:55:00
獵人我玩到27就棄了,這職業設計很有問題,前兩個特殊技能對中遠距離的敵人完全不會發動,遇到25的蜘蛛完全打不贏,暴擊一下450這傷害檢定是怎樣啦,轉點費用對初期負擔不小,試了幾個組合果斷放棄轉戰士,靠荊棘不吃武器都比獵人順
作者: tindy (tindy)   2026-10-01 09:59:00
我也是放棄獵人 結果作者今天馬上更新buff武僧跟獵人
作者: SKYDS (Nathan)   2026-10-01 11:23:00
武僧試了幾個組合還是聖裁暈眩是最穩的
作者: leeg (侑仔)   2026-10-01 14:23:00
就暴力調整數值,獵人打小怪表現還是可以的,但是很多招式在打不同敵人時表現很幽默,這就不是改數值可以解決的

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