我從半年前的demo開始玩
正式版還沒玩到底
不過我有些部分想法跟你不太一樣
我覺得這遊戲最吸引我的地方就是他的地下城探索
回到城鎮單純就是休息跟補給
我反而不喜歡把城鎮建設弄得太複雜的遊戲
而我認為這個遊戲地下城探索的部分做得非常好
因為真的有把那種步步為營的探索感做出來
你必須攜帶有限的物資前往地下城探索
並就地利用地下城中的資源求生
來讓自己可以盡可能的往下推進
順帶一提
我個人不喜歡近期一些隨手傳送門或口袋空間的設計
隨時都能脫離危險的話
根本一點探索的緊張感都沒有
遊戲中有很多細節我覺得都做得不錯
像是建設系統其實在地下城中也是可以用的
所以我通常打完一層找到傳送門或是差不多要天黑前
我就會清出一塊空地蓋個小木屋紮營打地鋪休息
因為這遊戲體力歸零角色是會直接躺在地上給你看的
甚至你可以在打boss前先幫遠程們做好路障
這樣小怪就沒有機會衝你後排
紮營的時候還要注意要跟麥塊一樣在附近區域插上火把
不然怪物會在視野盲區中重生
離你休息的地方太近就會直接衝過來
大部分時候怪物都是結隊成群的
所以隊上有個+視野的斥候會輕鬆很多
遊戲中不能往視野盲區中直接攻擊
但你可以先讓斥候看到怪
再讓遠程隊友狙擊秒怪或引怪
真的不小心吸到怪群
也可以讓坦克或是被追的人在地圖上跑給怪追
讓其他遠程幫你處理
這遊戲普攻是有抬手時間的
你只要在他轉完前離開攻擊範圍就可以了
目前出現的每種怪物都有不同的機制需要用不同方法應對
例如蜘蛛會遠程攻擊
這個攻擊不是物理屬性
所以坦克被打會非常痛
打死他還會自爆
最佳解就是不接敵遠程直接狙掉
有會吃屍體補血的怪物
吃完直接補一半以上
所以要馬優先集火要馬就是放最後讓他吃完再打
他還有一招範圍AOE超痛
不閃連坦克都重傷
每一種怪物都有獨特的機制應對
而不是千篇一律的輾過去
當然這遊戲目前我也覺得還有需要改善的部分
但當就地下城探索這部分
我個人評價是非常高的
:
對我來說需要S/L凹隨機很容易產生作業感退坑,平衡做得好應該讓玩家能用技術彌補。例如XCOM傳鐵100%射失幾發也無傷大雅
我看到有防衛建築本來以為至少有攻城...戰鬥部分是真的算不錯 像你說的怪物都有機制像那隻會吃屍體的 最難模式讓他吃兩次...不輸頭目坦克也有群嘲 有時候隊形一團亂大吼一聲把怪拉走然後開始腳底抹油放風箏,遠程趁機先點掉對方遠程如果玩簡單就比較享受不到這種刺激感但相對骰屬性真的太痛苦了 資源時間有限我也是S/L後面還有法師會放彈跳火球 純菜刀隊會直接暴斃如果重心就是地城 會希望地圖跟怪物更豐富一點
我也蠻喜歡地城的部分,倒是沒火把出怪我是真沒想過XD
兩小時感想。怪物種類少 畫面糙 機制很多需要打磨 現在懶的去懂那麼多眉角 反正放著讓它改半年再說
作者:
zseineo (Zany)
2026-09-09 20:09:00能做出回城卷軸之後就沒緊張感了啊,除非你玩鐵人 不然還不是撐不下去了最差就回捲走人戰鬥部分 雖然我角色是合法數值但是用MOD重骰來的 大概數值太高了吧 第二個地城沒什麼危機感Day2比Day1多-6的心情 要靠消耗品撐住我不如出去重來
假自由 蜥蜴人 刷不出徵召兵 特定職業武器綁定 開局無法選法系 後續徵人無法像開局可自由篩選 拖時間掩飾遊戲內容貧乏
作者: Merrill 2026-09-10 11:17:00
跟rw比很自由了 只是要刷消耗還是太高