分析機構AlineaAnalytics發佈資料顯示,Steam平台在2026迄今為止總營收
已超過150億美元,較去年同期增長約15%。已超越2023年全年總和
預計到12月底,平台總收入有望首次突破200億美元大關
2026截至目前,Steam平台上年收入前100名約24億美金
而其中的前六款就貢獻了其中的40%
《極限競速地平線6》位居榜首。2.105億美元
《赤血沙漠》2.033億美元
《生化危機安魂曲》2.009億美元
《殺戮尖塔2》1.48 億美元
《深海迷航2》1.392 億美元
《超級變色龍》8,980 萬美元
https://pbs.twimg.com/media/HRTt9MfbEAAZ5ub?format=jpg&name=small
延伸全文還有更詳細提到100~1000名遊戲的生態變化,有興趣的可以去看其統計資料
赤血沙漠是2026迄今Steam上"新IP"收入最高的,而這還不包含主機平台與Epic商城
依照先前6月財報赤血沙漠在1~6月共售出611萬份,400萬(Q1)+211萬(Q2)
其中約85%都來自於歐美地區,光看Reddit周人流數至今都還在50萬上下就看出端倪
7月8月份還沒統計銷量,最近這三周因為首度打折(8折)也都待在熱銷榜10名上下
估計加上這兩個月的銷售應該是有700萬套了只是在等時機做確認
前天赤血沙漠的DLC公布10/15推出,這產出效能......
https://www.youtube.com/watch?v=HaCtG1F_hfE
自產引擎對於生產效能絕對是利多於弊,但前期的風險也是弊多於利
當年小島主導的FOX引擎同樣能帶來效能上的巨幅優化而讓主機能維持在6O幀
但是2008年開始研發的FOX引擎燒了8000萬美金,燒到Konami直接跟小島翻臉
最後小島也無法享受或帶走FOX引擎的後續使權與紅利
而Pearl Abyss黑空間引擎雖然也是燒了7年跟鉅資全靠黑色沙漠在撐著
但是員工熟悉了自家引擎後接下來其他作品跟後續DLC也能無縫跟上
尤其PA的主心骨金大日,當年從神話開始知道此人(RYL,知道這的都40歲有了吧)
第九大陸就耳聞此人的技術背景以及如何被管理層惡意踢出
後來出來創立PearlAbyss後就決定以技術人員為骨幹,而非管理層為中心
在歐美管理層動輒領千萬(EA的CEO最近裁員後因私有化拿千萬獎金)
Bungie的帶女員工看老爺車的彼特CEO在股份解鎖後賣了爽領退休)
而技術人員動不動就可割可棄的整匹裁員,加上時不時就要給DEI偷陰一手的歐美遊戲廠
亞洲的遊戲廠商真的是玩家最後的救贖了
最後放上RDR2前環境美術師對於黑空間引擎的水體與貼圖分析
https://www.youtube.com/watch?v=RtpajrHsckQ
https://www.youtube.com/watch?v=cV82wpEULjE
作者:
Porops (豬排)
2026-09-05 13:54:00六款有三款都是相對小體量的團隊做的,3A時代真的過去了,硬體暴漲,3A爆雷頻傳,不如玩好玩的獨立製作遊戲
作者:
fman (fman)
2026-09-05 14:23:00前100名營收還不到26%,代表銷售狀況真的很長尾,也不意外啦16%
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2026-09-05 14:31:00買了124
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2026-09-05 15:37:00為了玩3A花的硬體錢可以玩一堆獨立遊戲玩到吐
3A主要問題是為了看起來很豐富實際上灌水太多不好玩的元素以及追求畫質 但遊戲本質卻從越來越遠
作者: chu630 (洨豬豬) 2026-09-05 17:38:00
變色龍那兩個作者真的太爽了
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2026-09-05 18:04:00
小時候每年大作都覺得畫面是飛越性成長,現在好像區別都不大看喜歡哪個買哪個
作者:
cms6384 (生死有命)
2026-09-05 18:22:00Valve沒上市 不然我就買買買
作者:
Porops (豬排)
2026-09-05 18:47:00變色龍更新超級勤快,有在玩的表示這錢活該他賺,一直加地圖
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2026-09-05 19:37:00賺爛
作者: st9061204 (阿克西斯教徒) 2026-09-05 20:49:00
在畫面燒錢遊戲性灌水的3A不買也罷
作者: budaixi (wei) 2026-09-05 21:15:00
現在獨立遊戲遊戲性好太多了,內容也不可能重複==
作者:
chi17 (米蟲就是米蟲)
2026-09-05 21:27:00是說steam沒上市不用公布財報這個應該也是預估值?
作者:
Naastik (Naastik)
2026-09-05 21:28:00其實如果畫質設定在1080P,那3系列的顯卡都已經足夠了,4系列就已經效能過剩了。
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2026-09-05 22:56:00CDPR也有自產red engine,但是開發沒幾款遊戲就決定後續新作改用unreal,為什麼?
作者: sodastream 2026-09-05 23:40:00
因為沒人會了阿 會的老員工都被砍了 薪資太貴就這樣唄然後新進員工收了一堆DEI為主 沒自主開發能力只好用通用型的UE5遊戲引擎去開發遊戲
跑去上市的話 市值可能2~3千億美金欸然後那些不用功的平台又要找FCC懲罰優秀的人了XD看錯 是迄今總營收XD 市值應該100多億美金才對樂觀點200-300億美金都有可能
作者:
tindy (tindy)
2026-09-06 12:50:00蠢驢自己有講啊 有UE不會越改BUG越多 表示他們引擎...
因為RED ENGINE不好用啊CYBERPUNK 2077血的教訓
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-09-06 15:35:00RED ENGINE都用幾年了哪來不划算,只是招不到人材跟不上了而且現在大AI時代,AI肯定也是只會主流的
作者:
cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)
2026-09-06 16:22:00就是因為沒上市Valve才能做想做的事,上市之後一切決策就要
作者:
cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)
2026-09-06 16:23:00以營利為目標,每季都要調整不賺的可能一開始就會被砍掉了
RE引擎從2011的巫師2就用了代表2009就開始研發到2020年底發售的2077也算是用了10年4代夠本了讓CDP發光發熱10年來的產品都是RE引擎這不就是典範後來要同時開發Project Hadar,Orion,Sirius,巫師4還加上這個月的巫師3Remake,這麼多專案哪來的RE老手說好聽點UE5可以讓他們把專案細項外包不須重訓人員說難聽就是不想之前員工過勞低薪的事情再度變風口
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-09-06 20:56:00新人UE學習成本就較低阿,而且以後也更好換跑道
作者:
wolver (超級大變態)
2026-09-07 08:17:00變色龍太強了