[心得] Sailwind - 沙盒,第一人稱,帆船,跑商

作者: unknown (ya)   2026-07-01 12:08:49
Steam 連結https://store.steampowered.com/app/1764530/Sailwind/
這款是第一人稱操作帆船的沙盒跑商遊戲,設定在帆船時代,可以類比成海上的歐卡
此遊戲是獨立開發,只有一個人在做,還在EA階段
主要的缺點是缺乏後期目標,還有更新速度慢,沒中文
最新的0.38版BUG也不少,不過官方DC上有很活躍的MOD群組
作者這個月有更新說目前目標是讓後期的錢有地方花,所以就等更新
主要賣點是擬真的航行機制與導航體驗,又不過度擬真到喪失遊戲性
雖然畫風是卡通風格,但大海的物理/聲音/畫面其實做的蠻不錯的,沉浸感挺強
且有船塢可以改船,嘗試各種不同的帆裝配置,玩久了會被推坑想去學真的帆船
這款是我玩盜賊之海不想面對PvP又想航海時的首選
遊戲設定在虛擬的世界,目前有三大群島,三小群島,也有一些沒有畫在地圖上的祕密島
嶼可供探索
三大群島分別代表阿拉伯,歐洲和東方/東南亞文化,各自有獨特的船系
每個船系計畫做大中小三種船,目前中小已全部完成,阿拉伯與歐洲的大船還沒有,所以
總共七種船可玩
以下介紹各機制
1. 航海
航行時需要控制帆與風的角度,角度不對會造成側向動量>前進動量
除了會讓速度減慢之外,船隻會因側向動量傾斜影響速度甚至進水
也需要依照風向和風速變化,決定是否有需要收帆或調整前後帆角度避免航行偏移
橫帆與風的角度很好理解,接到風會把船往前推
所以盡量讓橫帆在接的到風的前題下垂直漁船前行方向
縱帆運作邏輯就不同,而是與機翼類似,透過氣流通過帆兩側的壓力差產生往前的升力
所以最快的速度是在風向在90度~130度左右,而非完全下風(180度)
縱帆角度要和風保持在約45度角的位置,才能產生最大升力
可以把風想像成光線,帆想像成鏡子
要把帆的角度調整成讓風被帆反射後往船正後方射出(非實際物理原理,僅用來協助調整
帆角度)
https://i.imgur.com/j6XaCTL.jpeg
遊戲中可用懶人方法,把縱帆整個鬆開後觀察帆面並往回收緊,收到帆吃到風之後就好了
每種帆裝配置都會遇到風向死角問題,即使是縱帆配置也有一個死角
死角內帆在任何角度都無法保持翼狀,所以產生不了往前的動力
若目的地剛好在死角方向,需要透過迎風轉向(Tacking)的方式迂迴前進
如果轉向之前的速度累積不夠,很容易換到一半停住剛好正對來風,進入頂風失速狀態
(In iron)
在此狀態下船隻完全動不了,舵也因為水沒有流過沒辦法讓船轉向
海夠淺的話可以下水取錨,把錨丟遠一點後收錨拉船(Kedging)來動,船小的話也可以用
槳滑動船
但如果在深海中開中型以上船隻,沒得用錨,槳也滑不動,就需要靠操作前帆來推船
可以將前帆調整成逆風的方向,風會讓船開始倒車,再利用舵轉向離開死角
有些人會在前桅下方加裝一個小方帆,就是方便倒車用的
有時直線距離不一定是最快的方法,還需考慮風向和風速
目的地如果在風向不利的地方,船帆配置也不適合迎風航行的話
繞一個大角度走反而船速較快,比直接往目的地開節省時間
遊戲內只有做出基本的帆面調整,不像現實中還需要微調帆布形狀以產生最大升力
只要該轉緊絞盤的時候有轉緊,帆面就會自動變成適合的帆布形狀
不過有做出風影現象,也就是迎風向的帆會擋到背風面帆布可接收的風量
如果因為風量不足導致帆的形狀無法維持,需要視情況調整帆角度或收帆,讓整體速度不
致下降
氣候好的時候航行其實蠻輕鬆的,帆調整好基本上都不用動,等船自己開就好
可能實際時間1~2個小時航行都在睡覺釣魚抽菸喝咖啡很愜意
但風浪大甚至暴風雨的時候,浪和風都很容易把船打偏方向,且海上有時沒參照物還不知
道自己偏了
需要同時注意羅盤,排水和舵有沒有被打偏,風大太還要忙著操帆會很忙
晚上遇到暴風雨是很靠背的狀況,看不清楚又要舀水
https://i.imgur.com/S5cCPzb.jpeg
其他玩家遇到的暴風雨
https://i.imgur.com/3ae1rkU.jpeg
2. 導航
前期遊戲在群島內航行時,各目的地通常肉眼的看的到
依靠羅盤加肉眼通常就可到群島內的各個地點
但要賺大錢的話,一定要接觸到跨洋航行
這時候就需要去買導航器具來定位自己的位置
判斷緯度有兩種方式,象限儀和太陽羅盤
象限儀需要晚上使用,利用象限儀瞄準北極星後,可判讀到目前緯度
找北邊夜空弓狀的星座,圖片中箭頭那顆就是北極星
https://i.imgur.com/s6q4XvC.jpeg
太陽羅盤則需要在正午附近時,觀察指針陰影落在哪個刻度位置
判斷經度只能依靠太陽羅盤和標準時鐘的組合
當地正午時太陽羅盤指針陰影會落在正中央,時去看與標準時鐘的時間差
標準時鐘是以經度0度為標準,每增減一度,當地正午時間會提早/延後4分鐘
藉此用簡單的數學判斷自身經度位置
航行時可能會因遇到暴風雨或風向改變導致你航向變更
因此判斷經緯度配合羅盤調整方向是很重要的技能
https://i.imgur.com/ikNCAS8.jpeg
主城內販賣導航用具的商攤
3. 經濟系統
每個島嶼上都有貿易公司代表,可以接取運貨任務或買賣貿易品
貿易公司Logo
https://i.imgur.com/KmSrTtl.jpeg
運貨任務是獲取地區聲望唯一的方式,聲望提升除了讓任務可以接得更多更遠
也會降低在該地區購買貿易品的價格,對增加獲利來說很重要
島嶼有獨立的產出與需求項目,這些會影響在當地市場購買到的貿易品價格
當地聲望達到1級以上後就可以開啟買賣貿易品功能
https://i.imgur.com/JIy1xv1.jpeg
到貿易公司的書上可以查詢各地價格
買進當地產出大的品項,載運到需求高的地方販售,就是遊戲的跑商主軸
價格有時效性,貿易書前面都會標明是幾天前的價格
https://i.imgur.com/RvWxnxf.jpeg
去旅館買酒請坐在那邊的水手,他會和你說最近有什麼船從這裡載什麼貨物離開
可以用這個資訊判斷其他地區的價格變動
三大群島有各自的貨幣,可以在三大群島主城進行貨幣兌換
一口氣換大量會讓匯率崩跌,所以要戰略性的規劃外幣兌換
另有三大群島通用的金幣,是購買船隻的硬通貨,想賺匯率就平均用三種貨幣湊出需要的
金幣量
裝貨上船也是一門學問,每個貨物有不同的大小和重量
而船上配重對航行表現的影響很大,船首船尾有偏重一側容易乘浪後吃水
左右不平均也會讓船容易過度傾斜,不能只考慮在港口時的配重,還要想遇到大風浪的狀

有時在港口看起來OK,出去風一吹帆側向動量強直接翻船都有可能
玩家腳色本身也有重量,中型以上船隻不明顯,但小船上走動很明顯船隻會跟著動
所以你自身的生活區配置也要考量好,也可以用自身位置去抵銷船隻的傾斜程度
如果貨物配重好了,但你走到前方拉絞盤導致船艏直接吃進水裡
或是在船尾睡覺時會讓船艏翹高太多,那也不是個好配重方式
有些貨品體積小但很重,這種就很適合用來微調船隻平衡
船被強風吹到傾斜時,把這個配重用的貨物搬到另一側平衡是很有效的策略
船隻載重沒有硬上限,只要沒有重到船直接沉進水裡,完全看你有多敢裝
小船硬塞,運氣好沒什麼風
https://i.imgur.com/vwqCCX1.jpeg
大船超載,第一次出港遇到強風我就進水翻船
後面讀檔縮帆慢慢開才過
https://i.imgur.com/eh7jyv0.jpeg
有一個判斷標準是看船側爬梯
吃水碰到樓梯底部,大概就是你在暴風雨中能存活的程度,在超過就風險自負了
前期沒錢要自己搬貨上船,後面有錢了可以雇用貿易公司門口的推車
可以花錢把貨物存在推車裡,上船後叫出貨車介面拿出來,可以省很多事
4. 生存要素
有三個量條需要注意:疲勞、水、食物
水只能在各村裝買淡水補充,淡水沒有保值期,可以一直放
食物部分則需要注意營養,目前有蛋白質和維生素C這兩項
遊戲內沒有量化的量表,只有缺乏時會在食物量表旁顯示相對應圖像
缺蛋白質會顯示肉、缺維生素C會顯示橘子
蛋白質吃魚、肉、起司可補充,維生素C主要由水果取得
長期缺乏任一種營養素,視線會開始模糊並導致疲勞度下降且無法入睡,最後會暈倒
蛋白質較簡單,可以透過釣魚補充(魚能生吃),長途旅程就需要備水果在船上
橘子的效果最好,其他水果也能補充只是量較少
食物會隨時間腐敗,遊戲有提供鹽漬、風乾、煙燻三種保存方式
從市場買的裝箱食物都是風乾完成的,沒有保存問題,是最省事的方式
手動保存食物是大洋航行時無聊可以自己做的,但非必須,出海前買好補給也可以
自己買廚具和家具放船上的自製廚房
https://i.imgur.com/LJC8Kx5.jpeg
補給儲藏艙
https://i.imgur.com/7sPr0PO.jpeg
風乾是最便宜的方法,除了肉和魚無法在腐敗前風乾外,其他食物使用風乾架都來的及風

要加快風乾速度可以買刀子把食物切片
鹽漬則是最快的方法,但需要額外買鹽(蠻貴的),且吃鹽漬食物會導致水分下降
另外鹽漬食物不能碰水,會把鹽洗掉變回一般的食物
煙燻是肉和魚的主要保存方式,耗材是便宜的木柴,切片放入煙燻架後即可
不過食物在裡面放置太久會燒焦,要記得拿出來
本遊戲也有烹飪系統可以用,目前可以拿來煮咖啡/茶、燉湯和烤魚烤肉
除了咖啡和茶有實際用途外,另外兩項只有增加單位食物回復飢餓度的程度
通常算入木柴花費後不會比只接買補給便宜,算是RP用的,我航海時還是會煮就是了
食物和水也是貿易品的一種,因此會佔據船上空間也有重量,需要考慮配重問題
通常跑個幾趟任務有錢後,水和食物就很好解決了,疲勞度則是需要規劃的生存要素
疲勞主要透過睡覺恢復,而睡覺時如果沒有收帆/下錨,船仍然會持續前行
仍在群島內跑船時需要注意與目的地距離,抓時間睡覺
不然會發生醒來發現已經超過目的地,或者船已經撞上陸地的情況
帆裝配置在這時候就很重要,如果你的船前後帆不平衡,醒來發現偏離航道是很可能發生

目前沒有鬧鐘功能,會提前醒來的狀況只有日出,水分/食物過低和船隻進水三種狀況
不然都會持續睡到疲勞度滿為止,因此採取多次小睡會比較好操作
也可以透過故意不喝水/吃東西來當作生理鬧鐘
喝茶與咖啡可以恢復疲勞值,很適合在想睡覺但是要靠港或暴風雨中保持清醒時使用
部分島嶼有能量藥劑可以買,也可用來恢復疲勞值
因為睡覺時間等同於快速航行,因此降低疲勞度多睡覺可以減少大洋航行時的等待時間
目前可透過喝酒、抽菸和喝蛇油來降低疲勞度,其中酒是最便宜的方法
玩了這遊戲後才知道為什麼水手都酗酒,長途航行看海真的沒事幹只能睡覺
5. 船塢系統
三大群島主城都有船塢可以改船和修船
船隻是有損毀系統的,風浪大、撞擊或單純長時間使用都會導致船體耗損,船體耗損會漏

在海上可以用填絮(Oakum)暫時修船,但要永久修復只能開進船塢修
船塢介面
https://i.imgur.com/G9LbqZd.jpeg
桅桿位置/數量,支索位置/數量,帆的種類/大小/高度,舵的位置,船體選項都是能自訂

要復刻Caravel, Xebec, Galleon還是大明寶船等歷史船隻都可以做出來
但配置帆的時候要有受力中心(Center of Effort)的概念
通常帆主桅的位置是受力中心,可以想像這個位置是船的轉軸
https://i.imgur.com/bov6Zoi.jpeg
前桅的帆會讓船往順風方向轉,後桅的帆會讓船往逆風方向轉
如果前後帆受力不均,就會導致船逐漸偏移,所以在船塢設計時就要先配好前後帆大小
通常前後帆兩邊帆部面積相近可以解決,但實際還是要看帆的形狀
如三角帆(拉丁帆)在桅桿後方的面積大於前方,裝在前帆時實際產生的側向力道會接近受
力中心
因此轉向效應會比較小,反之三角帆裝在後帆,會讓轉向效應更明顯
除了受力中心也要考慮風影現象,如橫帆通常用於順風
如果主桅的橫帆過大或位置與前方橫帆重疊,風小的時候前方橫帆會吃不到風
要先思考該帆是為了增加逆風航行能力或順風航行能力,和實際使用的時機再來配置
三角帆交錯展開以取得最大吃風量
https://i.imgur.com/hd6AGtg.jpeg
帆不是越大越好,有時候帆面積太多會讓船隻受力太多
尤其是裝在高處的帆,槓桿作用的力道會比較強,太大很容易導致船隻不穩
進行縱帆配置時也要考慮側向風與逆風時的船隻受力
有時候順風面積大沒事,側向風和逆風時縱帆一收緊船就整個傾斜了
每個船隻都有船體速度上限,這個是現實的物理限制,船體越長上限會越高
船隻航行時船艏和船尾會產生水波,當水波長達到船體長度時,船隻會整個在水波谷中
要超越水波谷要克服很多阻力,在遊戲中的年代是不可能的
而你不需要最大的帆就能達到船體速度上限,大帆主要是幫助風速弱的時候能接更多風
但如果因此在風速加快時導致翻船就得不償失了
目前沒有做出風洞效應(利用前/後帆的角度加速風流過主帆的速度),因此考慮平衡即可
遊戲中有四大類帆可以選:三角帆(Lateen)、斜桁帆(Gaff)、戎克帆(Junk)和橫帆
(Square)
橫帆就不多介紹比較直觀,下面介紹三種縱帆
三角帆可以逆風的角度最大,側風和順風狀態都有不錯的表現,是最泛用的帆
缺點是很佔空間,通常無法和其他帆並存,現實生活中還有操作繁瑣的問題
不過遊戲內簡化操作,所以變成很好用的帆種
斜桁帆逆風表現不如三角帆,但80度以後的風表現就和三角帆差不多
這種帆只會用到桅桿後方180度的空間,因此可以在桅桿同一高度的位置裝橫帆(會影響斜
桁帆轉動角度)
在同樣桅桿空間下可安裝較多帆面積,配合橫帆提高順風時的速度
部分斜桁帆收帆是用放帆的方式,在強風或暴風雨中需要緊急收帆時有優勢(速度較快)
是史實上最常見的縱帆類型
戎克帆因有額外竹條固定帆面,完全下風時比其他縱帆強
但其他風向因翼型受竹條干擾,速度不如其他縱帆
竹條加強風的阻力,也增加帆高處的重量,船隻受力較大較容易傾斜
遊戲沒把縮帆操作做出來,戎克帆現實最大的優點沒辦法呈現(縮帆很簡單)
唯一突出的特點只有最快的收帆速度,即使在暴風雨中也可以收很快
算是目前比較弱勢的帆種,不過個人認為風格很強很好看
另有各式支索帆可以選擇,用來掛在船首支索和桅桿間的支索,增加逆風時的航行力與微
調船隻平衡
安裝帆時要注意帆可轉動的角度,帆會因為桅側支索,瞭望台,甲板上建物影響轉動角度
有時候會只剩左右45度甚至5度,目前也只能改桅桿的位置,無法改種類
部分船隻的桅桿裝縱帆後的轉動角度有限,有些則是裝了橫帆後影響到其他縱帆
船塢介面都會顯示轉動角度,記得調整帆的高度與大小到你可接受的轉動角度
如果不知道怎麼配帆,可以直接去找歷史船隻照片模仿即可,通常平衡都不會差太多
每個船塢都有自己的帆種類和顏色,如戎克帆只有在翡翠群島(Emerald Archipelagos)才

安卡(Al'Ankh)地區就有較多三角帆選項,艾斯特林(Aestrin)則有較多斜桁帆和橫帆
提供除了貿易外另一個航行的目的
6. 地區簡介
遊戲目前有三種開局,分別起始在三大群島,以下分別介紹
- 安卡群島
阿拉伯風格地區,起始船為達烏船(Dhow),只有配置一個三角帆
只有一個帆要操作,是最簡單的小船,且三角帆逆風方便,很適合新手使用
本身不需要改帆,如果想改可以加裝船首斜桅(Bowsprit),在前支索上加支索帆就很好用

船體部分很建議把遮陽帆布拆掉,可以減少阻力,也能裝比較多貨
吊床的位置也很尷尬,有時候船尾放太多東西,下床會掉到海裡,最好是拿掉後自己另外
買床
如果改高桅桿加大主帆也行,只是主帆大容易傾斜,和個人對傾斜的忍受度
安卡地區風向穩定,暴風雨少見,唯一的困難點主城外各島嶼較低平,不容易用肉眼看見
建議用主城位置當地標,配合羅盤和地圖用三角測量判斷位置
安卡群島附近的小群島綠洲(Oasis)距離不遠,天氣好甚至可以在綠洲直接看到主城
很適合用來體驗跨洋航行,總體來說該地區最適合純新手開局
- 翡翠群島
東方/東南亞風格地區,起始船是Kakam,配置為雙桅戎克帆
東方系船體是同級最長,所以理論上的船速是同級最高,但載貨空間是同級船最少的
初始配置的風帆面積大加上戎克帆受力強,風強的時候傾斜會很明顯
因載貨空間小,改船建議把屋頂拆掉,可以省重量也可以把貨物疊高
有些人會把後桅拆掉,主桅移到中間改單桅,在進一步增加載貨量,貨物放前後端也較好
平衡
如果要維持雙桅,建議後桅帆面積可以縮減一點,船隻受力比較小
翡翠群島下雨和暴風雨的頻率較高,有時候還會同時出現好幾個
一定要多利用戎克帆容易收帆的特色,尤其是Kakam帆面積高,容易翻船
主要貿易點都有山,容易辨識,但部分島嶼港口很淺,要注意擱淺問題
鄰近的群島火魚環礁是目前唯一販售大型船Jong的地方,想當鄭和一定要拜訪
此群島不在地圖上,周遭海域常有濃霧環繞,環礁內水很淺,是航行難度很高的地方
只有當地區聲望夠高後,才可以接到往這邊的任務,會給你一個座標
是唯一在三大主城外有船塢的地方,也有特殊的魚鰭帆
- 艾斯特林
歐洲風格區域,起始船是寇格船(Cog),配置是前支索帆+橫帆
這邊是最難的開局區域
補給方面這邊只會給你一個起司,其他開局都會給一箱食物
此區域風向變化很頻繁,很多時候橫帆沒辦法使用,只能靠前支索帆,也常需要迎風轉向
前支索帆不像縱帆可以自動轉向,需要手動收放繩子
加上預設的前支索帆很小,提供的速度不多,很容易讓人感覺忙半天結果航行沒多遠
有錢改船後最好在主帆上加個斜桁帆並加大前支索帆,人生會輕鬆很多
當你熟悉航行這片海域後,這邊會是貿易賺錢最快的地方
寇格船是載貨空間最大的小船,乘重量也最高,還有頂樓可以額外放貨(不要放重的,容
易失衡)
且艾斯特林有兩個島嶼產出礦物,其中一個還就在主城隔壁
礦物往往是貿易毛利最高的商品,若考量入航行時間,礦物貿易獲利可以和跨洋貿易比肩
7. 後語
以下是開發者計畫的更新項目
短期
- 更多船體與帆的自訂選項
- 可從島上收集食物
- 補齊各區域大船
完成短期目標後會正式釋出遊戲
中期
- 支援VR
- 玩家腳色建模與服裝系統(目前遊戲內玩家腳色是隱形的)
- 新島嶼/船隻
長期
- 可在島嶼置產 (MOD有人做)
- 尋寶任務
- 加強釣魚系統(路亞釣、魚種依地區和時間出現) (這個也有MOD做)
- 增加海底風光如珊瑚礁、海洋生物
- 大洋航行時的隨機事件 (MOD有人做)
打高空部分
- 多人模式 (有MOD在開發合作模式)
- 故事任務 (已有MOD)
- 補鯊和獵鯨
- 漁網、捕蟹籠
Steam上EA說明那邊寫2022脫離EA到現在2026了,我覺得明年能完成短期目標大概就很強

不過目前的遊戲內容配合MOD可以玩很久了
目前我遇到過的BUG
- 儲藏盒裡的物品讀檔後全掉出來
- 儲藏盒裡的物品讀檔後全部複製數量,然後掉出來
- 魚勾和水果的小儲藏箱預設裝超過箱子格數,讀檔後多的魚勾/水果會掉出來
- 停在港口的第二船隻帆和靠港索不見,要用錨拉到船塢重裝(0.38板新BUG)
- 用貿易公司內的貿易書賣貿易品沒有賣掉,但是賣價卻往下掉(重讀檔可解決)
- 離港後船舵卡死在左側,重讀檔後解決
- 東西掉到海裡不會浮起來(0.38版新BUG,有MOD修)
- 開船靠近自己買的另一艘船時,物理表現會很奇怪
其中儲藏盒的比較煩,掉出來都要重新整理
船的帆不見是比較嚴重的BUG,在修正前請保留足夠資金
另外遊戲內有NPC船航行,不會造成貿易價格變動是純裝飾的
NPC船靠港時會無視玩家船位置硬塞,要多注意
https://i.imgur.com/ownZQvh.jpeg
最後附上遊戲外的世界地圖,方便規劃路線
https://moffkalast.github.io/Sailwind-Map/
地圖上箭頭是信風方向,所以順時針貿易是最簡單的方式
設定內可開啟秘密島嶼位置,不在意被捏的可以開,有些秘密島嶼有任務和特殊商品
祝大家一路順風~
https://i.imgur.com/RbOOElC.jpeg
作者: dogluckyno1   2026-07-01 12:46:00
推分享
作者: eva05s (◎)   2026-07-01 13:17:00
航海王
作者: kevinsun0423 (sunkevin)   2026-07-01 13:38:00
先加個願望單
作者: ColdLeafOwl (冷葉鴞)   2026-07-01 14:41:00
謝分享
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2026-07-01 16:07:00
浪太平了 這是在湖上吧
作者: DogEggz (DogEggz)   2026-07-01 17:09:00
天氣好的時候浪可以很平, 風大的時候可以很大暴風雨的時候浪可以比我角色站在屋頂上的視線還高https://i.imgur.com/SdcVHOw.jpeg上面這個是別人的截圖,這個是在暴風圈外圍,可以看到右邊的浪高https://streamable.com/d274ot 暴風雨外圍航行
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2026-07-01 20:21:00
推 感覺滿硬派的
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2026-07-02 00:35:00
第一人稱看還行 不過比起盜賊之海浪還是小了些
作者: DogEggz (DogEggz)   2026-07-02 01:14:00
盜賊之海的海浪沒多大吧,兩款我都有玩,你看影片覺得沒什麼可能是因為影片中的船是中型船,對應盜賊之海的雙桅帆船,開小船遇到暴風雨是有可能滅頂的真的覺得不夠大可以去裝mod, 有mod會機率遇到超大暴風雨,開大船都會滅頂那種
作者: Firsss (SpeedUp)   2026-07-02 16:58:00
航海王

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