[心得] 手殘黨絲之歌ㄧ千小時心得

作者: i7412375952 (小舟)   2026-06-08 22:46:22
苦等了七年終於在去年九月迎來了絲之歌
原本以以為可以從坐牢中獲釋
沒想到幾個月之後就公佈的DLC的消息
不知不覺九個月過去了依然是在苦苦等待中
所以就在這個DLC推出前
有個空檔來分享我到目前為止的心得吧
https://i.mopix.cc/WFRsVX.jpg
一. 首先,絲之歌這個遊戲真的有夠難的
去年Steam上的年度票選
絲之歌不負眾望獲得The game you suck at!
我想這是我到現在還玩得下去的主要原因
這遊戲從開始玩現在
有著無數個令人崩潰的時刻
最後裁決者卡了我整整兩個小時
我忍了
但是高庭卻硬生生讓我玩了十五個小時
偉大的格洛跟失心雷斯各花了我大概十小時
第一次通關真結局花了我一個月
大概一百二十個小時
而且還不是一百趴也只有七十多趴
玩得越多才更清楚感受到TeamCherry 的惡意
小怪多而全的的招式
可以讀懂你動作的走位
每個平台跟陷阱都是完美的配合
當以好不容易抓到空檔補血
常常落石跟地刺都已經準備好了
我不知道為什麽
有些不起眼的小怪的攻擊範圍大到不合理
而且都是二傷
常常被圍毆的時候滿血一下連續技
直接送你回珊瑚尖塔第一層
這邊我岔開一下說明
我其實也不算完全的新玩家
我前作空洞騎士時數大概也有七百多
全Boss幅輝跟五門拼裝四鎖也是有的
雖然我從這時才從搖桿玩家轉去用鍵盤的
所以花了點時間適應
不過千小時過後
到現在我仍然覺得絲之歌真的有夠難
我之前挑戰鋼鐵之魂模式時候
我硬生生碎檔了四十四次
即使是現在玩個普通結局速通
也常常會死個五六次
二. 主角大黃蜂的機體真的很強
我知道這點網路上好像有滿多人提到這點
其實一開始我是沒有什麼特別的感覺
但當我回去玩空洞騎士的時候
手感的差別就非常明顯了
其中最讓人有感的就是跑步
因為小騎士每次衝刺距離都是固定的
但是跑步的話就可以隨時停下來
並且衝刺加跳躍的就可大跳
然後每種紋章都有專屬的衝刺攻擊
用習慣之後真的是超級好用的
大家一開始抱怨最多獵人紋章的斜下劈
玩到後面我發現這其實是非常強的技能
有在看大神速通的就可以看到
他們用的如火純青
斜下劈除了攻擊之外還可以帶有移動屬性
可以在落下時調整身位
下劈接衝刺可以跑得更快
還可以穿過體型小的敵人
我一千小時裡面
應該八百個小時裡都是用獵人吧
看那些速通影片
我都會懷疑我們操縱的真的是同一個角色嗎
加上有如Bug 一樣的飛針加持
移動性跟戰鬥的多樣性
每次打起Boss都是種享受
不過我想也是因為大黃蜂機體太過強大
所以為了平衡所小怪也變得異常的機車
三. 跟前作空洞騎士比較
雖然我本作遊戲時數已經遠超過前作
而且絲之歌也有新增的很多的內容
包括任務還有諸多的小遊戲
而且戰鬥設計明顯是更好了
但在遊戲的劇情氣氛的營造跟整體性
我還是覺得前作在各方面
都做得更加的完善跟平衡
首先是本作的任務系統我就不是很喜歡
雖然任務多數也是有趣的但就是作業感很重
並且都要做完大部分才能進真結局
過到後面都覺得挺煩的
然後是小遊戲的部分
其實我到現在跳蚤樂園我一次都沒有過過
因為在世界幾近毀滅的情形下還要去玩遊戲
我總覺得有點突兀
我還是喜歡空洞騎士
從始至終那種孤獨寂寥的氛圍
前作的劇情更加的震撼跟一致
那種聖巢衰落的寂靜
讓人迷路的時候更加的沈浸
絲之歌在聖堡裡只覺的怎麼到處都長的一樣
跑圖會讓人跑的有點煩躁感
打Boss還是絲之歌打起來爽快
但我覺得前作各方面還是更加的優秀
不過現在還有DLC沒出
所以未來新版本還不一定
畢竟空洞騎士到了神居DLC才是真正的完全體
四.絲之歌的優缺點
優點的部分其實也就那些
畫面漂亮音樂好聽打擊感很爽
我想大家都很清楚我就不說贅述了
至於缺點的部分那可就多了
藉由這個機會就讓我好好抱怨一下吧
有些Boss真的很煩人
雖然我說本作打Boss是精華之一
但並不是每麼Boss 都讓人打得很舒服
目前全遊戲大概有四十幾個Boss
但是其中真的有一些讓人打起來很厭煩
失縛怨靈一開始放小怪就算了
中間那個突出來的光劍到底是為了什麼
不難躲但是大大打斷節奏
只不能幹嘛只能等讓人很焦躁
而且在很小的房間身體超級大
稍微碰到他衣腳角就是二傷
針姬在空中飄來飄去
他打不到你也打不到他
就一直拿針丟你是怎樣啦
說好堂堂正正決鬥只會丟暗器
監獄裡的育母
沒什麼實力但是房間太小
衝過來都沒什麼地方可以躲
福特維姆跟赤炎之父我都不知道他們可不可以被稱作為Boss
最後是偉大的格洛
說實話打起來其實也算是有趣
但跑圖的艱辛跟環境的中毒效果
讓一切都只有痛苦
並且我也不是很喜歡本遊戲目前的最終Boss
總共需要打他三次雖然難度大相徑庭
但使用的招式式基本就那樣
打起來都蠻暢快的只是真的有點膩
總之我覺的在Boss戰
沒有太多令人印象深刻的戰鬥
蟻后跟最初罪徒是我比較喜歡
沒有前作那麼多經典的Boss戰
再來就是遊戲內的跑酷
雖然我空洞騎士苦痛之路都過了
但跟前做不一樣的地方
就是幾乎每個地圖都有跑酷的元素
我不討厭跑酷
但是不想每個地圖都來這麼一大坨
我其實蠻喜歡蝕階的地圖的
即使我在最後裁決者卡了兩小時
跑圖並沒有太多的痛苦的感覺
但其中我比較不喜歡的有
罪途,腐澤渠,深塢,翠庭,還有聖堡
地圖大怪物多且強會讓人玩得很煩躁
我更喜歡前作的探索部分
即使迷路也很會有沈浸感
本作只有跑路的不爽感
還有就是本作的新系統
我前面說過本作真的很難
為此TeamCherry 新增了紋章跟工具系統
紋章雖然有特殊能力
但我覺用起來感覺差別不大
常用用工具跟絲技加上飛針就夠用了
建築師跟薩滿又太晚拿到了
拿到漫遊者後遊戲又變了簡單
我實在沒什麼動力更換文章
我除了一周目用收割者之外
百分之八十都用獵人紋章
我覺得除了野獸玩起來有點樂趣
其他我都懶得用了
然後就是絲技的部分只能選一個還是太不方便
換一換都會忘記自己裝備哪個
到後來玩真結局連拿都懶得拿了
直接絲~隻毛到尾
工具系統我也不喜歡用
紅色工具我依然用不習慣
放了之後我就看不清楚Boss動作了
藍色工具強大但無法裝備太多需要取捨
黃色工具大多都很雞肋
所以到我後面的周目乾脆就都不用了
一刀一刀砍也沒有什麼不好
最後就是小怪的設計
雖然本作小怪種類繁多
但是重複性較高
很多都是朝聖者換換裝到最後黑化
飛行怪不外乎就是後撤步
放遠攻拉進給你連續技
打法上都差不多,都差不多討厭
少了些變化跟樂趣
到後來我基本都不打直接跟他們擦身而過
小型怪打不到又愛飛
大型怪又愛靠近你
免強躲開他們就會受到陷阱伺候
一切都是設計好要送你回家的
我雖然知道最佳的解法是用工具解決
但我是客家的血統不容我使用存下來的碎片
所以到現在我還是不太會用工具
五.總結
關於絲之歌我個人的評價
我覺得整體上而言是比不上前作空洞騎士的
畢竟絲之歌一開始定位上就是DLC
如果空洞騎士難度是層層遞進的
那絲之歌就是一開始的教學關之後
就馬上給你上強度
然後就緩緩疊加到結束
我想這就是讓很多新手想放棄的原因吧
劇情跟遊戲設計的完整性還是前作好很多
也比較推薦給初上手玩家
不過即使我抱怨了這麼多
我還非常喜歡本作絲之歌
他是一封給予空洞老玩家的一封情書
給我們這類喜歡受苦跟自虐玩家的禮物
他知道我們不甘於只完玩一個遊戲
TeamCherry 知道我們喜歡用自己的玩法挑戰自己
給了我們鋼魂速通等的成就
我之前也花了點時間練習速通
最近幾百個小時則是玩低配通關 (五血無工具)
當我玩越多越能感受到創作者的用心
面對一些Boss一刀一刀砍的時候才會發現對方動作設計的巧妙
學會一些速通技巧
才會發現大黃蜂了動作跟地形都是搭配好了
會讓我玩了一千小時的主要
就是可以看到自己不斷地的進步變得更強
但仍然可以在各個地方
送你回椅子重新教你做人
現在時常讓我玩到罵髒話想摔鍵盤
但氣到關遊戲刪檔案後冷靜下來後
又會默默打開來速通一遍
說到我絲之歌心得我想可以說上三天三夜
但礙於篇幅就說到這裡
這裡是我的youtute頻道
https://youtube.com/@i7412375952
時常會有直播遊玩絲之歌
如果你跟我一樣對空洞跟絲之歌有一樣的執迷不悟
也可以時常來這裡找我聊天XD
最後我想說的是
TC 你TMD 你們的SSSOS到底是還要多久啊
作者: feedcat (貓貓)   2026-06-08 22:48:00
能打到1000小時 猛人
作者: kaj1983   2026-06-08 22:53:00
你是每天都玩4小時不間斷喔?
作者: f051372   2026-06-08 23:27:00
一千小時說啥都是對的
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2026-06-08 23:52:00
1000小時實在太猛
作者: areyoupigs (小菊花)   2026-06-09 00:04:00
1000hr...收下我膝蓋...也太有毅力,我主線打79hr地圖掃了三次,我都覺得自己毛很多了,跟你比真是長毛象比藍綠藻了
作者: fman (fman)   2026-06-09 00:25:00
1000小太猛了,我100小已經兩輪真結局了,問一下你是有把手
作者: longlyeagle (長鷹寶寶實驗室)   2026-06-09 00:37:00
真愛
作者: zeroiori (無月散水)   2026-06-09 00:37:00
我掛機遊戲都掛不到一千小時
作者: irvtank (irvtannk)   2026-06-09 00:46:00
裝了鋸齒環後打架變超好玩,另外要100%一定要玩跳蚤遊戲
作者: Swave (S-wave)   2026-06-09 00:50:00
1000hr...是真愛沒錯
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2026-06-09 01:13:00
誇張
作者: s92eric0405 (Megamosh)   2026-06-09 01:33:00
我覺得二傷怪實在太多,導致Hornet機體雖然強但感覺還是超薄,然後跳蚤樂園好玩欸
作者: nanoy (小嗝)   2026-06-09 01:57:00
我贏了! 你比我還手殘 我還不到120小時 破關有九十幾趴XD高庭我靠地圖師 卡汗前戰我打了四小時 但我覺得這作的地圖比一代簡單耶(我一代甚至沒摸苦痛) 帶小怪的boss靠賽沒有哪一場超過五小時才打贏
作者: areyoupigs (小菊花)   2026-06-09 02:30:00
純推圖二代難,打過boss一代難,要打過四鎖下的神居已經可以預見是二代難了,撇開二傷怪問題不說,二代站位失誤沒辦法用黑衝黑砸彌補,已經可以預見在低傷低血的環境中難度會大幅拉大到一代都追不上
作者: fman (fman)   2026-06-09 02:52:00
看來還是有受到操作方式影響,用手把玩還是比較直覺簡單,不過能玩到1000小還是不簡單,而要說最簡單的工具還是推齒輪蜂自動索敵傷害又不低真的會影響遊戲體驗,我是自我封印除了跑酷中間有怪才會拿出來用,就不想被影響到而推圖和BOSS我都覺得絲之歌較簡單,除了空中水平移動外就是空中補血,比起一代來說會簡單很多
作者: xiue (蘇)   2026-06-09 03:17:00
除薩滿紋章其他都能蜂巢藍血膚淺,但玩低配就不在討論範圍了w
作者: lzyamos99032 (lzyamos99032)   2026-06-09 03:44:00
推心得 真有耐心 還不會爆氣破防上網亂噴
作者: pppli (.人.)   2026-06-09 06:18:00
一千小時 街霸6都能全角色上終極大師了
作者: DJDao (Boki)   2026-06-09 06:19:00
作者: barkingdog (創世截顱南宮毅)   2026-06-09 07:04:00
推長文
作者: semiacicada (先這樣)   2026-06-09 07:18:00
1000小時,太強了
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2026-06-09 07:31:00
我玩到一半愈打愈煩躁 有個王打幾次打不贏就不爽玩了
作者: aeoleron (拿出骨氣來w)   2026-06-09 08:25:00
魂系就是看各位玩家自我挑戰的程度不想自虐的話隨便查一大堆解法 無人機感應炮真的強但也有很多人就喜歡自己摸索 不想抄作業 俗稱自虐
作者: iam0718 (999)   2026-06-09 08:45:00
好猛 能玩到一千
作者: justin2457 (justin2457)   2026-06-09 08:48:00
1000小太猛 我一輪100趴才55小
作者: bewritten (被寫)   2026-06-09 08:57:00
上千小時respect
作者: Tencc (10cc)   2026-06-09 09:22:00
其實有時候我玩遊戲玩到睡著 很多遊戲時數也很高
作者: npc776 (二次元居民)   2026-06-09 09:56:00
猛者....
作者: bu17 (bu17)   2026-06-09 10:50:00
猛猛der
作者: areyoupigs (小菊花)   2026-06-09 11:18:00
看來有人可能有誤會,雖然我書手把玩家,但那是我手殘不會鍵鼠,實際上鍵鼠上限遠高于手把,好比像扭刀這種技巧,鍵鼠遠比手把好用出來,基本上打無傷或是速通的那種真神玩家,幾乎清一色都是鍵鼠玩家
作者: xiue (蘇)   2026-06-09 11:34:00
幾乎都是鍵盤玩家吧,沒有那個鼠. XD
作者: areyoupigs (小菊花)   2026-06-09 11:44:00
對啦,看得懂就好,他玩其他遊戲就有鼠了
作者: Asucks (我的老婆是超人)   2026-06-09 12:49:00
絲之歌比空洞簡單不少,用道具+藍血一堆王輕鬆輾過
作者: a85139138 (Carlos)   2026-06-09 14:40:00
破千小時,你說什麼都對
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2026-06-09 17:08:00
快速通樂啊…
作者: lolicat (貓雨果)   2026-06-09 17:54:00
一千...神人
作者: xoy (XerXes)   2026-06-09 18:22:00
尊敬
作者: JUL   2026-06-09 19:17:00
哇這是真愛
作者: biosphere (別)   2026-06-09 19:20:00
Respect.
作者: xp987987 (阿加)   2026-06-09 19:49:00
silksong的確充滿各種惡意,但我覺得最可怕的是偉大的格洛,那段路真的很痛苦
作者: shikune (影)   2026-06-09 20:31:00
我只有一百小時……尊敬!大哥好!
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2026-06-09 21:24:00
一千小時實在太猛了
作者: swee221 (Lil swee from CYC)   2026-06-10 09:30:00
好猛
作者: sasinko (yes~I am)   2026-06-10 18:51:00
我空洞騎士快2000小時,還過不了五門金鎖
作者: kimimaro (再見了 我的天使...)   2026-06-10 20:39:00
1000小時 這是我萌夯破曉的時數 mr都可以999 加上傀異等級300 而且我還玩了兩三年吧 真的是超猛
作者: areyoupigs (小菊花)   2026-06-10 22:41:00
四鎖是都自己摸索怎麼打嗎?這時間已經遠超破關時間欸,大部分有系統的練,大概也是1000以內就能破,2000還沒破聽起來有點慘有點有毅力應該是說,除了這次以外,我頭一次聽到看到有心打四鎖結果破了1000hr還沒過的,而且還超過頗多,真毅力神
作者: chichung (胸肌腹肌三角肌)   2026-06-11 08:33:00
裁決者真的新手殺手尤其還要走路
作者: xiue (蘇)   2026-06-13 12:35:00
反正你現在不走熟,送肉還是要走熟(X)
作者: juicylove (juicy)   2026-06-14 00:36:00
可是我覺得空洞明顯比較難
作者: sasinko (yes~I am)   2026-06-14 18:27:00
應該說四鎖我過了,分別鎖2鎖的狀態下(ex.鎖護符跟鎖骨釘),但金鎖我最遠只打到大學長我沒有用mod練金鎖,每次都是從反擊蠅之王開始打
作者: xiue (蘇)   2026-06-15 08:01:00
那快了,諸神堂三階釘學長+輻光練到吐,一口氣順過去就畢業了.
作者: areyoupigs (小菊花)   2026-06-15 09:27:00
用熟練度來講是快了,實際上也是未必就是了,還是看心理素質,我當初熟練度基本是沒問題了,也自我感覺良好的覺得快了,結過被硬控了超過半個月,輻光翻5次後段翻了超過30次,總的來說就是心理素質差,呵呵

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