[新聞] 知名選手也搖頭!馬拉松恐步天命2後塵 

作者: pl132 (pl132)   2026-05-13 12:18:14
知名選手也搖頭!《馬拉松》恐步天命2後塵 索尼認逾238億損失
https://game.ettoday.net/article/3163857.htm
索尼(Sony)在最新財報中證實,由於旗下遊戲工作室Bungie新作《失落星船:馬拉松》
未達預期銷售與玩家活躍表現,再度針對進行資產減損。算上去年減去項目,總計已縮水
高達7.69億美元(約新台幣238.39億元),也暗示著《失落星船:馬拉松》恐步上《天命
2》後塵,前景相當堪憂。
儘管Sony遊戲業務在全球市場環境嚴峻的情況下,整體表現依然強勁,但依舊難以挽回《
失落星船:馬拉松》未如預期的事實。起初索尼就以36億美元(約新台幣1,116億元)收
購遊戲工作室Bungie,然而自從被收購後該工作室,所給出的作品成績卻非常慘淡,先是
《天命2》表現不佳,認賠62.9億元損失,再到去年先行減記了64億元,如今再到《失落
星船:馬拉松》縮水238.39億元,都在暴露著Bungie隱憂。
對於《失落星船:馬拉松》而言,無疑是沉重的打擊,這款遊戲自2026年3月上市以來,
玩家人數正緩慢流失。雖然該作憑藉著獨特美術風格與視覺呈現,圈住一些忠實玩家,但
多數人仍不看好《失落星船:馬拉松》的未來。像是近期遊戲就推出的類似突襲的《馬拉
松》副本「冰凍檔案館」,強調進一步強化了其極致的硬核體驗,但卻要求玩家需要滿足
多項條件才能進入,這種相當不合理設計,大大勸退不少新手玩家加入。
對此,前槍戰職業《CS:GO》知名選手Shroud就表示,「雖然冰凍檔案館地圖提供了令人
驚嘆的遊戲體驗,但對於休閒玩家來說難度還是太高了」。雖說目前《失落星船:馬拉松
》沒有像當初《星鳴特攻》那樣慘烈失敗程度,但遊戲未來要如何改進,再次吸引玩家回
流,對於開發人員而言仍是一大難題。
SONY本家旗下的工作室開發服務型遊戲真的沒一款好,不如丟給中韓或是外包SQEX去玩就好
作者: abc21086999 (呵呵)   2026-05-13 13:10:00
我覺得天命2真的是很獨特的作品世界觀、射擊手感都很酷
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2026-05-13 13:18:00
這還沒算上整個工作室800多人的薪水+伺服器維護費不像單機賣了就賣了,搜打撤伺服器費用是持續支出目前銷售利潤大概支付400人3個月薪資+伺服器費都不夠為啥是400人,因為先前被披露目前超過一半調來馬拉松
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2026-05-13 13:39:00
如果不做搜打撤 而是單機或其他類型還有救
作者: iam0718 (999)   2026-05-13 14:05:00
天命二當初也瘋過一陣 馬拉松比不上
作者: akito555 (Akito)   2026-05-13 14:06:00
我覺得搜打徹不是問題,只是這類型不太適合加入pvp元素,只適合做單機
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2026-05-13 14:18:00
天命2問題是後期撤資用去開發馬拉松這坨
作者: tactical (無一而定)   2026-05-13 14:38:00
天命2退坑的原因是高階裝要去打幾小時的副本還不一定有,還必須組隊合作,嚴苛條件下孤狼玩家只能退了
作者: kurtsgm   2026-05-13 14:39:00
天命二不算失敗吧....
作者: Despairile (.....)   2026-05-13 14:42:00
媒體的寫法不好 他應該是要表達天命2近況不佳以及馬拉松可能會走向天命衰退的那條路天命沒有表現不好,是因為工作室後來重心不在這
作者: npc776 (二次元居民)   2026-05-13 14:42:00
新聞帳搬屎工
作者: qq204 (好想放假...)   2026-05-13 14:42:00
索粉加油好嗎?
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2026-05-13 15:04:00
就是SIE覺得天命2表現不好不是嗎? 不符合收購前預期去年財報提315 億日圓(62.9億台幣)
作者: bill403777 (squatting corner)   2026-05-13 15:52:00
服務型遊戲是不是上市沒人玩 幾乎就沒救了
作者: selvester (水昆蟲)   2026-05-13 15:58:00
服務型要有個最大特點 就是社交 像GTAo/Ark/麥塊有個空間可以耍白痴 再來是電影感 BF Apex OW都有瞠目結舌的操作或千鈞一髮的精彩時刻 再或者是逆轉勝馬拉松一個也沒有 一個月沒玩也完全不會想回去1896 hunt 超自然+西部火槍+大逃殺 當初也是很少人問題是棒雞超肥超貴 不值收購價(外加支付ceo跑車)
作者: LuckSK (幸運的SK)   2026-05-13 16:14:00
自信點 把恐拿掉
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2026-05-13 16:29:00
嗯對對對
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2026-05-13 18:11:00
1896hunt是他們有自研引擎+員工人數400左右Bungie就算裁員兩次還有800多人,總部還在高物價區生活成本全美50州排第4的華盛頓州,難怪Sony急著砍人
作者: BOARAY (RAY)   2026-05-13 20:10:00
我經歷天命的問題是還是動暴啟動器時期 只能說那個掉裝率不輸給韓廠等級 要一把黑黑怪的紫狙 刷了一整天這團就剩我還沒刷到就退了 後面被揪回去玩看到那些紫狙已經跟路邊野狗一樣多,不過天命pvp也是一堆神仙不演的w類塔不搞PvP就偏單調了 除了塔科夫 因為硬度還在天命2覺得不佳不就是把更新暫緩 都輸出在馬拉松上嗎= =?
作者: Dcpp2015 (DC)   2026-05-13 21:17:00
馬拉松別人成功的優點是一個都沒抄到。
作者: henry455235   2026-05-14 08:57:00
設計 美術風格 太醜 失敗
作者: north75566 (送啦)   2026-05-14 09:04:00
天命二看到大型副本,要大地遊戲跑各種機制,就退了,我他媽來玩槍戰遊戲,不是在打wow
作者: npc776 (二次元居民)   2026-05-14 12:41:00
反DEI終究還是用了DEI一樣的手法在那邊互相取消
作者: Misohagi (Taivis)   2026-05-14 14:19:00
笑死咧拿天命2比喻,明明是開發商自己把後續內容搞爛,前面還是不錯的好嗎,跟這個從頭到尾就是來教育的不一樣好嗎,有沒有玩過天命2阿
作者: bhmagic (BH)   2026-05-16 15:39:00
天命每次資料片的尖峰人數大概只剩下當初的1/10不是他們不想作是真的不賺錢了至於為什麼搞砸 我覺得單純就是大家玩膩了
作者: kanding255 (阿錩)   2026-05-17 15:31:00
這到底什麼遊戲

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