[徵人] 獨立遊戲工作室BHM募資 (Counterclocking作者)

作者: bhmagic (BH)   2026-05-09 07:41:24
這篇有點不好意思對Steam版來說會有點離題 我盡量多貼點資訊
我是Counterclocking(CCing)的製作人BhMagic
https://store.steampowered.com/app/2354930/Counterclocking/
大家對我的印象可能是去年我在板上發了一些免費序號XD
這邊先更新一下CCing的進度 上個月我針對戰鬥遊戲性又進行了一次改版
遊戲依然還是在很早期的Beta階段 不建議大家購買 但是覺得有意思的可以加個願望清單
切正題
沒有經費的情況製作遊戲實在是太辛苦了 我在去年辭職之後 花了大量精力在搞
合作的小夥伴因為經濟狀況 進進出出
自己的帳戶也燃燒的發出慘烈的哀號
(因為我不想讓人作免費的Art Test-美術面試 這部分花了好多沒收穫的錢)
所以這個月開始了我們的募資計畫!
我們現在有三個項目募資(出售版權權益)
首先就是Counterclocking
https://imgur.com/a/2yubj37
一個類似 Devil May Cry 血宮的 Boss Rush 動作遊戲
已經開發到了早期Beta階段
目前仍然在努力地打磨戰鬥系統 遊戲獎勵機制 (音效 UI 都還是草稿階段)
募資細節 https://shorturl.at/BSSuY
有興趣的玩家可以在Steam上願望清單 (暫時不建議購買)
https://store.steampowered.com/app/2354930/Counterclocking/
第二個是一個新項目 暫時名稱: "Me, Astronaut"
https://imgur.com/a/TAh9zoW
如果說CC的初心就是想要鍛鍊一個好的戰鬥體驗 這個項目就是想要作好地圖
項目目前是和日本建模師 Sabao3179 合作 走非常漂亮的動漫風格的太空幻想
希望能打造一個3D的類銀河戰士惡魔城遊戲 戰鬥會繼承CC的手感但大量簡化 以探索為主
目前進度是還在早期概念測試 人物概念美術(v) 技術驗證(v) 人物粗模(v)
但是還是需要大量的場景美術去拉出氣氛
募資細節 https://shorturl.at/mZa6j
有興趣的玩家可以在IG上追我 在美術都確立之後才會成立steam 頁面
https://www.instagram.com/brain.hack.magic/
第三個項目比較特別: AFTRMRKT
https://imgur.com/a/4Z1O7MK
這個項目是跟資深前 Mass Effect / Destiny2 / Athem 的資深機甲設計師Brian Sum合作
如果募資成功應該不會掛在BHM studio下而是成立一個新的工作室
遊戲是結合 Destiny 的打寶加上 ARMORED CORE 的機甲客製化
這個項目才剛創建沒多久 但是進展飛快 我們在短時間內打穿了整個工作流(概念一路到可玩)
現在有相對比較短的可玩驗證
募資細節 https://shorturl.at/NyTBb
有興趣的玩家可以追Brian Sum的 IG
https://www.instagram.com/briansumcreative/
也可以購買 他的概念美術設定書https://www.aftrmrktstore.com/
目前暫定是5萬美金為起步投資單位
聯絡方式: brain.hack.magic@proton.me
感謝
作者: ETTom (喵)   2026-05-09 08:57:00
台灣有個叫做肖楠資本專門投資國產遊戲...我不確定你這算是國產遊戲範疇內嗎 也許能去連絡看看
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-05-09 12:08:00
改成HBM價值應該就不一樣了堆太多美術了,遊戲核心還是在遊戲機制一堆像素風的好玩遊戲也不少
作者: godhead (第六天魔王)   2026-05-09 13:05:00
一個都做不好還一次做三個 呵呵
作者: kevinsun0423 (sunkevin)   2026-05-09 13:12:00
同意三樓,其實現在玩家對於3A已經疲乏了,還不如做個真的好玩的遊戲
作者: aacdsee (觀自在)   2026-05-09 15:25:00
三個......
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2026-05-09 16:22:00
先專注一個吧 然後把他弄的有一定完成度再來幕資
作者: CGS0 (Mike Chen)   2026-05-09 17:55:00
新公司不要起太多專案,專心弄完第一個,比較會有信心吧
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2026-05-09 18:06:00
最後一個項目的組合沒辦法像是前Bethesda環境美術那樣,自行開發出展示自己專業優勢處,遊戲玩法又足夠的遊戲嗎?像是他開發的The Axis Unseen,有一定上古五弓箭玩法,又同時讓玩家能體驗到他環境美術的優點但概念美術感覺好像很難這樣
作者: bhmagic (BH)   2026-05-09 20:12:00
現在AFTRMRKT主要的美術優點是現在已經累積了大量獨特的機甲設計(可以參考設計集)所以想要利用打寶這種模式來發揮這個廣大的設計庫, 第三人稱也是為了展示機甲環境美術的話 目前想法還不夠多 會有很多的機械可動物件有興趣可以聯絡我 可以發現在版本的Demo影片給你看
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2026-05-09 20:52:00
之前無聊查關於這遊戲在Reddit的文章,是不是沒有找熱愛那種類型的討論區,像是CharacterActionGames那種板的用戶,那些人看到遊戲或領到序號應該會更有興趣、更有機會嘗試並給回饋吧?純粹好奇 也許也有放到其他熱愛該類型討論區,只是不是在Reddit沒看到,之前看Arkane創辦人講:他們當時也會針對熱愛該類型的社群來寄Demo
作者: bhmagic (BH)   2026-05-09 21:42:00
CharacterActionGames可以耕耘看看 要在redit發序號比較因為他們被bot掃得特別頻繁 很容易一發就被機器人偷光歐美這邊對音樂音效的體感也要求很高 可能要晚一點應該可以直接說 黑人對聲音特別有感 聲音完成度高一點再往那邊去種草會比較好
作者: qwe78971 (小信)   2026-05-09 22:06:00
吃飽太撐 做過3D遊戲才知道多難 看了第一個遊戲的影片只能說半吊子 然後還要做三個
作者: mucoci (奇寶~)   2026-05-09 22:13:00
只能祝福你了...三個....
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2026-05-10 00:08:00
主動去找股癌的公司肖楠吧…在這邊問投資只能乾等居多
作者: yvmi (鞭策自己社社長)   2026-05-10 00:37:00
找肖楠諮詢看看吧,他們現在應該很有資源,就算不投也可以給你一些建議(我猜)
作者: cagepig (經濟+統計=前途)   2026-05-10 06:47:00
錢不夠還開三個項目?先把一個做好才是對投資人負責
作者: spfy (spfy)   2026-05-10 10:43:00
除非強到可以1個人打3個團隊 不然瓶頸怎麼看都是你阿還是說因為你是發起人/主創/所有人 所以沒這問題?
作者: bhmagic (BH)   2026-05-10 10:54:00
太瞧得起我了 哈哈哈哈
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-05-10 11:48:00
可以改為像素版,2D版 3D版本,這樣核心程式是一樣的遊戲機制才是遊戲核心,美術只是點綴
作者: kuninaka   2026-05-10 15:29:00
三個?祝福

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