[閒聊] 殺戮尖塔2 刪除門換新王

作者: saber154 (saber)   2026-05-08 09:58:01
笑死 早知如此何必當初做一個白癡王出來
真的是早買沒享受 晚買享折扣吧
以下機翻內容
Beta 版補丁發布囉!
對於《殺戮尖塔 2》的新玩家,請注意,這些改變會先推送到我們的 Beta 分支以確保穩
定性,最終才會合併到主分支。對於使用手把的玩家,我們強烈建議使用 Beta 分支,因
為我們正在努力解決使用手把/Steam Deck 時在選擇介面出現的崩潰問題。
雖然我們目前的工作重點仍然是修復崩潰問題並確保遊戲能夠在盡可能多的硬體配置上運
行,但讓我們來看看本次補丁的一些亮點。
雙週更新
正如您可能已經注意到的,我們將補丁更新頻率從之前的每週一次改為每兩週一次,這在
我們的搶先體驗免責聲明中有所提及。這或許會讓您感到有些意外,因為初代遊戲是每週
更新的,但那需要投入大量精力,所以體驗非常糟糕。
總之,兩週一次的更新頻率應該可以減輕我們的工作壓力,讓我們有更多的時間進行更大
的改動,並在遊戲正式發布前進行更多的工作和優化。這也讓測試玩家有更多時間消化並
回饋改動。
怪物圖鑑
本週帶來…怪物圖鑑!雖然目前還只是個雛形,但我們希望看到這些怪物及其動畫和數據
(尚未實裝)全部列在一個單獨的螢幕上,能讓大家覺得有趣。
小貼士:查看怪物時,按下 1 到 8 鍵。
門魔移除,永恆之鏡加入
門魔已被全新的 Boss 永恆之鏡取代!雖然門魔在戰鬥中有一些有趣的微操作,但他的複
雜度超過了我們預期,並且存在一些遺留問題。我們決定重新開始,這樣才能達到我們真
正想要的第三幕 Boss 的標準。
內容與平衡:
綜合:
怪物圖鑑現已加入圖鑑
Silent:
削弱了「墨刃」卡牌:墨跡附魔傷害從+2降低至+1
Regent:
略微重做了「劍聖」卡牌:
舊版:劍聖 - 威力 - 費用2(1) - 稀有 - “君王之刃現在可以額外攻擊一次。”
新版:劍聖 - 威力 - 費用2(1) - 稀有 - “君王之刃獲得重播1。”
其中一項改變是,劍聖卡牌現在與招架卡牌有協同效果。
障礙卡牌削弱:格擋值從 13(16) 降至 12(15)
新月長矛卡牌增強:基礎傷害從 6 提升至 8
節奏卡牌削弱:格擋獲取量從 9(11) 降至 8(10)
皇家卡牌增強:金幣獲取量從 30(35) 提升至 30(40)
缺陷:
灌注核心遺物增強:現在還會獲得「閃電球造成額外 1 點傷害」的效果。
強化超能光束:傷害從 26(34) 提升至 28(36)
強化碎裂卡:現在會召喚你所有的寶珠兩次
強化特斯拉線圈+卡片:傷害從 6 降低至 4,但閃電觸發次數從一次增加至兩次
強化騷動卡:傷害從 5(7) 提升至 6(8)
無色卡:
強化金斧卡:在多人遊戲中,現在造成的傷害等於所有玩家打出的卡牌數量,而不僅僅是
其持有者打出的卡牌數量
敵人:
重做門匠,使其成為新的首領-永恆之鏡
調整化石潛行者:在多人遊戲中,現在只要擊中任何玩家就會獲得固定數量的力量,而不
是像以前那樣,擊中每個玩家都會獲得力量
調整幽靈船:現在會在第一回合施加 3 個虛弱效果,而不是在攻擊時施加虛弱效果
強化靈魂魚:尖嘯技能的傷害提升11(12) -> 13(15)
遠古遺物:
重做了特茲卡塔拉的南瓜蠟燭遺物
舊版:“每回合開始時獲得1點能量。第三幕開始時熄滅。”
新版:“每回合開始時獲得1點能量。5場戰鬥後熄滅。可在休息點重新點燃。”
新增新尼奧遺物:
萬花筒(暫定名) - “拾取後,獲得2張卡牌獎勵,獎勵卡牌來自其他角色。”
釣竿 - “每進行3場普通戰鬥,升級牌組中的一張隨機卡牌。”
絲綢捲髮 - “為第一張卡牌獎勵中的所有卡牌附魔魅力。”
將特茲卡塔拉的黃金印記遺物移至選項 3,使其與南瓜蠟燭位於同一卡池中。
事件:
現在,如果您擁有多張燈籠鑰匙卡,將會觸發特殊事件(不適用於多人遊戲)。
美術:
為友誼紀元添加了美術圖。
為史莫吉增加了新的技能美術圖。
為屍蛞蝓添加了多段攻擊動畫。
為岩石碗蟲添加了解除眩暈動畫。
調整了範托姆的爆炸效果,使其在縮小後的範托姆身上看起來更自然。
為禪宗織者事件添加了恐懼模式的替換頭像。
使用者介面與體驗:
將休息點播放複製動畫時渲染的卡片總數限制為 15 張。
在遊戲內回饋表單中新增了翻譯問題下拉選項。
「繼續」按鈕的輪廓暗度現在與下一個對話箭頭相符。
調整了小妖精傭兵戰鬥中敵人的碰撞箱、對話氣泡和意圖位置。
潛伏殖民地的生命條現在會改變顏色以指示…本回合無法再受到任何傷害
在古代遺跡中,當滑鼠懸停在已失效的對話上時,所有對話都會變為不透明,而不僅僅是
當前懸停的對話。
為多人遊戲中的 Steam BadCert 錯誤添加了更詳細的錯誤提示框。
如果將包含已修改角色的 current_run.save 檔案還原為未修改狀態,則會收到錯誤提示
螢幕顯示“r”而不是黑屏
文字:
重寫了斧頭機器人的死亡訊息,以反映現在只有一個斧頭機器人
增加了更多不同語言的翻譯文本
修正了以下語言的翻譯錯誤:
德文
拉丁美洲西班牙語
卡斯提爾西班牙語
法語
義大利語
日語
波蘭語
巴西葡萄牙語
泰語
土耳其語
音訊:
添加了靈魂之火背景音樂
增加了凱撒蟹背景音樂
添加了凱撒蟹音效
新增了超能光束音效
錯誤修復:
常規:
修正了電腦當機、藍色畫面或斷電後存檔檔案遺失或損壞的問題
修正了在房間切換期間Steam斷開連接時出現的黑屏軟鎖問題
修正了密封卡組修飾符不受多角色卡牌修飾符影響的問題
夜魘修飾符不再會導致玩家死亡
如果放棄挑戰首領,將不再獲得完美徽章
修復了無法從頂部欄導航的問題在商店房間
修正了玩家擁有兩排遺物時無法使用控制器瀏覽休息點選項的問題
修復了購買所有遺物和無色卡牌後在商店中使用控制器導航的問題
修正了使用控制器遊玩時遊戲在「偵測到控制器」和「偵測到滑鼠」之間快速切換的問題
修正了在「飛升」教學開啟時可以透過控制器開始單人遊戲的問題
修正了在藥水彈出視窗中按下“b”鍵時藥水懸停提示不顯示的問題
修正了儲存後新增按鍵綁定時輸入設定錯誤的問題
修復了遊戲啟動時反饋螢幕卡住的罕見問題
修正了手持狀態卡牌遊玩「契約」時罕見的卡死問題
修正了教學中關於洗牌的彈出視窗後卡死的問題
修正了同步多個遊戲歷史記錄檔時Steam雲端同步錯誤
修正了Steam雲端同步後遊戲歷史記錄中出現重複檔案的問題
將Intel 620 GPU的預設渲染後端恢復為D3D12
修復了音訊持續播放的問題在 Linux 系統下,按下音量鍵或使用 Alt+Tab 切換視窗後遊
戲會靜音。
修正了 Linux 系統下 ICU 庫不可用時遊戲崩潰的問題。
鐵甲戰士:
為了避免在設定無限循環後(例如,地獄使者 + 2 張劍柄打擊卡)出現卡死,如果所有
敵人的生命值無限,地獄使者每回合只會打出 9 張牌。
地獄使者卡現在可以正確地對生命值無限的敵人打出包含「打擊」效果的卡牌。
寂靜:
修復了刀扇卡牌的特效無法播放的問題。
攝政王:
修正了透過 GUARDS!!! 選擇所有手牌後,無法使用手把選擇卡片的問題。卡牌
亡靈縛咒:
修正了使用賭博籌碼遺物抽取時,找回卡牌不會發出金色光芒的問題
修正了「虛弱之觸」能力導致儀式野獸在被眩暈後獲得力量的問題
無色卡牌:
在修正了「滾石」能力效果期間,視覺特效有時無法顯示的問題
藥水與遺物:
現在,如果商人的物品欄處於打開狀態,玩家將無法投擲“邪惡藥水”
使用手把對商人使用「邪惡藥水」不再會導致遊戲卡死
書籤遺物現在可以正確地將其費用降低效果應用於被「保留手牌」效果(例如平衡卡牌)
保留的卡牌
修復了“甲蟲汁液”藥水導致凡托姆的尾巴明顯被切斷的問題
如果玩家擁有「靴子」遺物並對潛伏殖民地造成1-4點傷害,現在玩家會正確地受到5點傷

遠古遺物:
修正了下一個對話框頂部顯示不全的問題在遠古遺跡中,氣泡在動畫出現前會略微可見。
修正了在查看卡片庫時可以返回尼奧祝福選項的問題。
修正了在查看潘朵拉魔盒遺物卡牌介面時,卡牌檢視按鈕會遮擋「接受」快捷鍵的問題。
修正了使用手把打出願望卡牌時,按下同一個按鈕會立即選取網格中的一張卡牌的問題。
敵人:
修正瞭如果加載到已完成的 Boss 房間,凱撒蟹仍然會出現的問題。
重新調整了斧頭機器人在戰鬥中的位置,使其看起來應該只有一個。
修正了玩家對潛伏殖民地設置無限循環時發生的軟鎖問題。
多人遊戲:
修正了帶有括號的玩家名稱(例如氏族標籤)在多人遊戲中導致的錯誤。
修正了與瘋狂科學、雜耍和混合戰鬥速度相關的狀態偏差問題。
修正了絞殺能力會因其他玩家的卡牌操作而觸發的問題。
修正了載入到已儲存的多人遊戲時偶爾會出現黑畫面的問題。戰鬥
修正了「踐踏」+「頭槌」卡牌偶爾導致的狀態偏差問題
在設定介面調整視窗大小時,其他玩家的生命條不再超出螢幕範圍

人遊戲中禁用「戰爭史學家」重複獲得「燈籠鑰匙」卡牌獎勵。
作者: Vicceafe (VCF)   2026-05-08 10:07:00
不知道到底有什麼好笑的 沒有這種創造動力怎麼做的出這些遊戲
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-05-08 10:09:00
先不要笑死 隱王還沒出呢
作者: TimothyEE (timliu)   2026-05-08 10:11:00
阿Anita Sarkeesian的部分沒有回應喔?評論區繼續炎上中
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-05-08 10:12:00
前版門王是看用發售後數據做來壓主流降低勝率 稱不上什麼創造動力吧
作者: asd81359 (ㄆㄨㄆㄨ)   2026-05-08 10:20:00
個人體感女王比門難打多了
作者: hitsukix (胖胖)   2026-05-08 10:28:00
反正一定還有的改
作者: b852258 (Lion)   2026-05-08 10:35:00
蠻有趣的,隔一段時間都有新東西可以玩Xd
作者: Porops (豬排)   2026-05-08 10:56:00
沒什麼,至少知道認錯,門和其他王差距實在太大了,反正都還在EA
作者: mimei50510 (KSTA)   2026-05-08 11:00:00
自己打三王 門勝率最高的欸 最常死在實驗體
作者: ZkNight (El Psy Congrooo)   2026-05-08 11:01:00
我覺得門對特定卡組太克制 那消耗真的太哭了
作者: MinCho (鳴秋~)   2026-05-08 11:03:00
我也覺得女王更難打
作者: kurtsgm   2026-05-08 11:03:00
小牌組遇到三回合就是挨打一回合啊 XD
作者: jo7915106 (clearsky)   2026-05-08 11:09:00
還在EA就是都能改啊...
作者: sezna (sezna)   2026-05-08 11:12:00
因為有門都要針對門抓牌啊
作者: gummylatte   2026-05-08 11:14:00
原來現在是連為官方護航都不行的時代囉
作者: Neptunia (捏普)   2026-05-08 11:18:00
笑死
作者: a22880897   2026-05-08 11:37:00
門的出現導致你牌組都要抓大 用暴雪說法就是教你玩遊戲
作者: GhostShadow ( )   2026-05-08 11:38:00
我也覺得門還好耶,實驗體比較難打
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2026-05-08 11:41:00
我還是喜歡你桀驁不馴的樣子!你恢復一下!
作者: a22880897   2026-05-08 11:41:00
牌組抓大就變成你好過門但是實驗體暴斃機率就會大增
作者: BSpowerx (B.S)   2026-05-08 11:45:00
這樣是賺到吧,早買多打一隻王
作者: gustavvv (他夫)   2026-05-08 11:51:00
女皇比較難 門真的還好 但就是不爽逼你玩大牌組
作者: sezna (sezna)   2026-05-08 12:06:00
門可能會第四層再出來阿
作者: s95087162 (木頭人)   2026-05-08 12:17:00
單機遊戲不一次做好改來改去的
作者: Shalone (蝦龍)   2026-05-08 12:20:00
門的問題不是難不難,是不好玩
作者: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2026-05-08 12:21:00
吸血鬼爬行者屌打 原來卡牌遊戲不用噁心人也能很好玩
作者: Weky (Never mind)   2026-05-08 12:51:00
官方很有誠意做遊戲吧 不然他就寫說幫門更新就好 不用說換
作者: X0110X   2026-05-08 13:08:00
門真的是最好打的 出牌邏輯要改一下就是
作者: xbearboy   2026-05-08 13:22:00
之前說beta又不一定會上正式版的那些玩家哪去了?
作者: JustinVain ( )   2026-05-08 13:31:00
EA版就讓我玩140幾小時了
作者: h75311418 (Wiz)   2026-05-08 13:31:00
有人是不知道beta版喔還改來改去
作者: suna227po   2026-05-08 13:49:00
跑來噴EA遊戲改來改去真的是笑話
作者: ga2006234802   2026-05-08 14:05:00
EA就是蒐集玩家反饋去改阿 掛EA騙錢又不改才可怕
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2026-05-08 14:16:00
門就是太複雜了根本不像個三層王,坐擁四層機制還對整局遊戲有影響力根本莫名其妙。實際難度他還全交給門後的實驗體了。
作者: j0214ack (佑)   2026-05-08 14:45:00
門明明就滿好玩的,不懂第一段為什麼要酸成這樣,但機制真的太複雜,搞得很像心臟。但數字又太簡單,大家習慣之後反而變成最簡單的王。調高數字又會太難,很難平衡
作者: e2167471 (喬妹)   2026-05-08 14:46:00
我覺得門很好玩啊 蜥蜴也很好玩 女王才不好玩吧純粹就是粗暴搞人然後很難而已 根本不知道要怎麼應對啊
作者: j0214ack (佑)   2026-05-08 14:47:00
女王真的有點不好玩,抽牌能力不夠的話很像坐牢
作者: b852258 (Lion)   2026-05-08 15:12:00
打門很燒腦,跟一代的老頭一樣,不會說是最難,但是最不想遇到的王
作者: MinCho (鳴秋~)   2026-05-08 15:27:00
女王真的才最搞,抽牌能力差的牌組,根本打不了。
作者: Pep5iC05893 (結束)   2026-05-08 17:31:00
作者: rnsilsjdni (教授拜託讓我過=ˇ=)   2026-05-08 18:35:00
女王真的難,實驗體是多人最難
作者: WRATH (增長知識充實生命)   2026-05-08 18:44:00
我也不懂好笑在哪 多打過不同的王不是賺到嗎? 還是你打不贏?
作者: Sunofgod ( )   2026-05-08 19:02:00
怎樣會有多張燈籠鑰匙卡阿?靠遺物複製?
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2026-05-08 19:04:00
女王比門難多了 跟初版門比 現在的比較有趣 難度不高但太針對小牌組了 我個人是希望不要砍掉重練 保持三效果切換但改效果 也許把禁抽牌那個改成一代的心臟律動 之類的
作者: zyxx (321)   2026-05-08 19:15:00
酸酸
作者: rnsilsjdni (教授拜託讓我過=ˇ=)   2026-05-08 19:35:00
鑰匙可以用冰邦複製
作者: saber154 (saber)   2026-05-08 19:46:00
如果門沒問題那幹嘛刪除 繼續加強啊 對啊 最好傷害再高一點沒有第一回合送你做事情 然後三個效果同時發動 讚這公司真的很成功 有的遊戲營運很久才有的衛兵他們已經訓練有素了 不錯不錯繼續加油
作者: bigbeat (天氣熱)   2026-05-08 20:43:00
怎麼不用ai 去測試遊戲難度啊 還要真人反應
作者: rnsilsjdni (教授拜託讓我過=ˇ=)   2026-05-08 20:54:00
怎麼這麼生氣XD
作者: Vicceafe (VCF)   2026-05-08 20:58:00
我是對的!我早就知道門有問題!門讓我玩得不開心!你們沒跟我一起罵他就是衛兵!你們好討厭!XD 設計師即便做了一款賣出幾百萬套的遊戲 還是不如我的先見之明!你們都笨!好可憐
作者: afftwc (不渡玉門)   2026-05-08 21:22:00
不是做了賣幾百萬套遊戲的經驗嗎?幹嘛還要搞到最後自打臉刪王再做個新王替代?繼續桀驁不馴地相信讓自己賣了幾百萬套遊戲的創造力嘛。不是有做了
作者: j0214ack (佑)   2026-05-08 21:35:00
到底為何要悲憤成這樣,真的好難理解。最新的門我真的滿喜歡的,很有趣,希望四層可以沿用某些機制
作者: e2167471 (喬妹)   2026-05-08 21:56:00
好好笑 玩個遊戲玩得面容扭曲 為了平衡在那咬牙切齒真的有喜歡門的玩家存在 會讓人這麼悲憤嗎之前不就有人說只有中文區在負評 其他語系都壓倒性好評你可以有自己的平衡喜好 別人不能有嗎?
作者: AoWsL (AoWsL)   2026-05-08 22:45:00
咦 ?改版了 不錯
作者: isaka (101%)   2026-05-08 22:51:00
新門的思路是有趣的,但就是上面說的三層機制對一個第三章boss來說實在不太優雅而且特定打法對門是完全沒辦法,原本是希望他們繼續微調但大概太難改了對岸又罵到不行,乾脆整個重作
作者: fantasystar (小光先生)   2026-05-09 00:13:00
心靈不夠堅強不要學別人買 early access
作者: chunfo (龘龘龘)   2026-05-09 00:23:00
門的問題是強迫抓大牌組 還要到第三層才知道會不會遇到降低數值放第一層讓人一開始就調整策略可能就還好
作者: b852258 (Lion)   2026-05-09 02:01:00
我也不知道為啥EA階段的遊戲改動有人要悲憤成這樣...他們也沒嗆玩家啊
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2026-05-09 03:10:00
笑死,做新怪讓你玩,你也能悲憤成這樣
作者: afftwc (不渡玉門)   2026-05-09 08:22:00
現在是怎樣?跟對岸喜歡說人急了一樣,上來就先扣人家悲憤的帽子是吧?還有,做新王干你們這些喜歡扣人悲憤帽子的人啥事?難不成是給你們這些『不悲憤玩家』的獎勵?
作者: j0214ack (佑)   2026-05-09 09:27:00
我是真的很好奇你為什麼這麼生氣
作者: zyxx (321)   2026-05-09 11:08:00
可以質疑怪設計的不好 但是沒有具體的立論支撐 加上一堆沒必要的情緒用詞 就代表你只是個OO
作者: afftwc (不渡玉門)   2026-05-09 14:02:00
情緒用詞?怎麼看都是扣人悲憤帽子的一方在用的吧?再者我需要啥立論?都刪掉後做了一個新王出來了,我還挺喜歡先前桀驁不馴的嘴臉呢,就只差安東尼來句我們覺得門扉和平衡性很cool了。
作者: Silksong   2026-05-09 16:12:00
一堆情緒用詞不是悲憤那是需要就醫嗎
作者: h75311418 (Wiz)   2026-05-09 17:29:00
確實就中文圈在負評鬧笑話呀,重複一次貼悲憤好棒棒
作者: afftwc (不渡玉門)   2026-05-09 17:40:00
不是提醒你被安東尼用行動打臉的陳述就叫情緒用詞欸。
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2026-05-09 18:04:00
精神勝利法真好笑,不改是我的勝利,改了也是我的勝利
作者: isaka (101%)   2026-05-09 22:53:00
是獎勵沒錯啊,門都打過不知道幾次了有新東西打不好嗎
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2026-05-10 18:26:00
氣成這樣幹嘛 掛EA不就是告訴你遊戲平衡還可能變動的意思 還是你覺得都不要改 不要承認錯誤 反正錢都到手了?哪個卡牌遊戲平衡不是一改再改 改得好不好才是重點吧
作者: BogiXie   2026-05-11 14:27:00
菜就承認
作者: elfswordsman (光頭)   2026-05-14 01:10:00
777
作者: kranoawi (Asa)   2026-05-14 08:02:00
這隻爛王也抵不過DEI女皇噁心玩家

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