[閒聊] 光與影:33號遠征隊 前期遊玩感想

作者: st12231 (Russel)   2026-04-11 17:25:14
https://youtu.be/UCkhz_9zp_A
https://youtu.be/sQqiOqdI1No
https://youtu.be/e9vUHJkl8MY
https://youtu.be/9vTvZym05Vg
大概剛開始玩12~13小時左右
一開始的動畫還有場景完全讓人無法聯想到原來這個遊戲在戰鬥之時是如此硬核的遊戲@@
最後玩類似這種回合制RPG遊戲已經是上古時期了
起初進入到戰鬥教學的時候還沒摸清楚
老實說覺得說有點複雜, 只知道說這遊戲當初聲名大噪的一點是它獨特的迴避與格擋機制
很巧妙地融合在回合戰鬥當中
不試不知道, 一試成主顧
原來這遊戲骨子裡是一款真正的魂系遊戲呀!
恢復休息, 怪會重生, 成功格擋或是擊昏會有大量的傷害報酬
差別除了在敵我攻擊時從魂系遊戲的即時動作來往改成回合制外
玩起來完全就像平時算是很熟悉的魂系動作遊戲
但是符文與靈光的培育模式很別出心裁, 也不致太複雜
感覺上是為了服務戰鬥時的體驗與搭配而不會是某些腳色成長系統太複雜的遊戲
反客為主變成是在為了培育腳色而戰鬥, 個人在這點上是相當享受這個遊戲的戰鬥
不過也確實能感受到這個遊戲的完成度與小細節確實是獨立團隊的開發規模
諸如一些UI上的設計略顯陽春, 人物肢體的互動某些不自然與卡頓, 音樂轉場的撕裂等等
但也絕對是雞毛蒜皮蛋裡挑骨頭去放大才會算是顯眼的缺點
很明顯能看得出來製作團隊首重核心地將經費跟精力都燃燒在戰鬥上
戰鬥的動作還有各種技能組合搭配, 敵方腳色的出招, 格檔與閃避時機
技能效果的畫面演出, 這些一看就知道是開發團隊下了許多心力在上面
可以把一個這麼靜的RPG回合制遊戲做得這麼動
也難怪去年這款新IP發布後也得到了很大的回饋
目前最令自己最有印象的戰鬥反倒不是跟哪個BOSS
是剛進遺落戰場閒晃的時候懶得打怪
結果不小心引到兩隻夾擊
前一場還不熟悉這裡的怪的格擋與閃避時機
苦戰到全員只剩維索一人活著打贏
正想可以休息時..........!!
沒想到下一場就接著來@@
系統很"友善"的讓我旁邊兩位隊友, 瑪艾兒與熙爾以 "1" 滴血強勢回歸!!!!!!!
我就這樣很硬核的跟對面還會為隊友上buff的喇叭怪開啟了無限格擋與閃避大賽
中間實在打不過還得把設定裡圖形DLAA調低
提高效能增加原本大概只有50的幀數到100左右才好抓timing
大概拚了快半小時左右逐漸把格擋, 閃避, 靈默格擋的時機抓準
終場最後還是靠著血牛維索一路的反擊把對面三隻怪帶走
才能繼續推進劇情了XD
作者: spfy (spfy)   2026-04-11 20:11:00
格檔很爽 全隊反擊很潮 但擋到後來我累了...
作者: justicebb   2026-04-11 20:20:00
當棄即棄
作者: joyjack (就...傑克)   2026-04-11 20:33:00
1樓+1 年紀大了,後來開自動
作者: ClixTW (ClixTW)   2026-04-11 20:44:00
推心得
作者: spfy (spfy)   2026-04-11 20:55:00
補充一下 我屬於覺得劇情是神作的那派 喜歡到後面開修改器跑劇情 不然老人有點累...但還是覺得很不錯
作者: fin123 (ptt)   2026-04-11 21:14:00
劇情個人覺得前中期神 就最後...接受不了
作者: yaiwuyi   2026-04-11 22:16:00
後面直接妹妹一刀清場就好,不用格擋
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2026-04-12 02:33:00
遺落戰場怪屬性的關係,讓我不得不換種打法(把熙爾換下來
作者: SLCHAN428 (K6)   2026-04-12 04:27:00
中後期數值崩壞,組隊的方向只剩堆攻擊和盾。後期怪一刀就打掉你7成血,而且會打十多下,你在那邊檔還不如用妹妹秒掉,反正技能數值也是月腳填
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2026-04-12 06:13:00
不想磨玩故事難度不就行了嗎 開高難度自找碴幹嘛呢
作者: PorscheAG (911)   2026-04-12 09:00:00
不是衝首發還在10小時微心得 我都破關多久了-.-
作者: joy7658x348 (joy7658x348)   2026-04-12 09:32:00
有分享就是好事 沒必要酸
作者: seemoon2000 (no)   2026-04-12 10:02:00
設計得很用心 大家檔累了 就是使用一拳超人套組
作者: ko27tye (好滋好滋)   2026-04-12 10:22:00
DLC出來後build要重新調整 新裝備新符文才能一拳了
作者: st12231 (Russel)   2026-04-12 10:57:00
哈 可能用心得冒犯到些人, 其實是去年就想玩, 但到了現在才開始, 玩了一下想閒聊而已XD
作者: iam0718 (999)   2026-04-12 11:37:00
好遊戲啥時玩都不嫌晚 別對某些人太認真 期待你打西蒙
作者: harpuia (天空)   2026-04-12 13:12:00
33光是欣賞美術和音樂都值回票價了,慢慢玩吧,這遊戲的團隊很用心
作者: ClixTW (ClixTW)   2026-04-12 15:30:00
現在的經濟情勢下,連衝首發都能讓人有優越感了唉
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2026-04-12 17:22:00
33超好玩推個 順便小聲問一下 DLC是指什麼部分 我沒看到說
作者: Kust (Kust)   2026-04-12 17:42:00
蛤 我後期乖乖撐防還是能扛啊 難道首發時怪比較弱嗎DLC是免費更新的 不用另外買
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2026-04-12 17:48:00
原來如此 謝謝K大
作者: CHB1980 (大叔)   2026-04-12 19:16:00
我有買,玩不下去風格不是我愛的
作者: iam0718 (999)   2026-04-12 19:38:00
DLC就新的無盡塔 更強的西蒙
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2026-04-12 19:47:00
竟然是...更強的西蒙... (怕爆感謝i大說明
作者: spfy (spfy)   2026-04-12 20:17:00
DLC就更多的格檔 更多的快慢刀==
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2026-04-12 20:22:00
完全可以想像 XDDDDD 謝謝s大
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-04-12 21:27:00
這遊戲真的很精美
作者: h75311418 (Wiz)   2026-04-13 12:19:00
Dlc boss 全過完只有解脫的感覺完全沒樂趣,更多的快慢刀跟突然抽過來一刀秒的攻擊

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