[閒聊] 反推Bungie新作 馬拉松 Marathon

作者: aaronshell (那就是排骨酥湯啊)   2026-02-28 13:48:35
這兩天測試了大概近十小 真的是崩潰 不行了
優點:
美術好看,感覺ART部分不論平面/設計/影片是真的用心+燃盡了
雖然有時是感覺有點太OVER了,如果其他部分也有這麼用心就好了
缺點:
UI/UX這已經國外抱怨到爆,公認的不優,更換/保留配件超麻煩
主頁的百科跟一些合約/升級等等感覺也沒有到很直觀,習慣了之後是還可以
敵人聽說BETA被抱怨太簡單,這次被調難? 但覺得NPC真的有點太耐打外加很容易引來一整團
子彈又不是很夠,敵人基本上不太掉,如果沒有花錢買進來正常玩真的會打到不夠用
常常想撤離但資源打到最後根本不夠生存+PVP了
不知道該不該算缺點:
這款所有人見到100%都是一定直接開幹,完全沒有任何轉圜
另外我完全沒碰到有人在用語音? 感覺跟看實況主玩ARC RAIDERS的感覺差超級無敵多
最大抱怨:
畢竟是老美的遊戲,感覺他們從小到大太習慣吃COD跟BF這類FPS的胃口
基本上這遊戲根本就是在比誰先看到誰,左鍵按到底一發灌下去
TTK真的太短太短了,尤其對這種Extraction looter的遊戲來說,被幹死真的超不爽
雖然這類遊戲的本質就是這樣,PVP是這類遊戲的最大精神,但有時帶了些好裝備進遊戲
人都沒看到,一分鐘初頭以內就被人遠遠摸死,或者有時根本來不及對槍就被灌倒
真的會氣到想直接關遊戲
外加因為這樣,一聽到敵人腳步聲幾乎就不太敢亂動,只好龜牆角等人經過摸人
但講實話這樣的遊戲體驗根本一點樂趣都沒有...
這款的學習曲線跟難度真的感覺是有點太高,連我這種APEX好歹可以鑽石
其他FPS通常也都能玩到一定水平的真的完全苦手,感覺真的玩這款只是折磨自己...
天命2 PVP 也沒這麼誇張,這款對槍就算贏了也沒有成就感可言
只能說BUNGIE為了押寶這款基本上放推DESTINY 2
但DESTINY 2 中期開發人員還沒轉過來之前也是那副死樣子
感覺這公司可能是真的前景堪慮了,但至少這款應該不會大暴死,只是我猜不會賣到哪
只會有少部分玩家孤芳自賞是我目前的預測
講實話,我是第一次玩這類遊戲
但玩到現在我反而想去玩玩看ARC RAIDERS了,至少看實況主都玩得開心好一陣子
熱度也都有維持,遊戲內也不是一見到就一定開幹,感覺玩起來還開心一點...
作者: luxurygenius (嘻)   2026-02-28 13:50:00
坐等asmongold噴爆
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2026-02-28 13:52:00
反推,那不就是噓嗎
作者: egrlanm (Chiu)   2026-02-28 14:16:00
這款美術其實不差~但UI真的太雜亂
作者: roger5438 (roger5438)   2026-02-28 14:22:00
PVE設計給3人打的,單人難度超級高蹲人倒是還好,有recon這種偵查角乞丐包(贊助包)給的彈藥量過少,要麼調怪的血,要麼多給點子彈嘛
作者: Victor97 (維克多)   2026-02-28 14:50:00
推薦ARC RAIDERS,休閒玩家一百小時覺得很愉快配對機制很友善,想pvp就配pvp給你
作者: levelesin (凡)   2026-02-28 15:10:00
昨天看KIM/NANA的實況,我覺得他的美術很...塑膠?
作者: xmas0080 (三毛咧咧咧)   2026-02-28 15:17:00
搜打撤但是TTK很短這個應該是體驗會扣分的部分吧
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2026-02-28 15:50:00
美術畢竟是抄來的,怎麼可能差
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2026-02-28 15:55:00
一進來看到抄襲別人的叫美術好看
作者: Tiandai (Tiandai)   2026-02-28 15:55:00
贊助包我也覺得彈藥有點太少 如果遇到大量電腦敵人 會很容易彈藥不足 有點麻煩總之這款我覺得不至於到暴死 但前有ARC Raiders 我很難想像這款能夠殺出重圍 大概會慢慢死去吧但就很慢
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2026-02-28 16:14:00
看起來好可憐
作者: chi17 (米蟲就是米蟲)   2026-02-28 16:50:00
昨天看美國討論還算正面評價欸有這麼慘...我自己是對搜打撤毫無興趣就是了來載OW回來玩好了..看到上一篇了原來是reddit上的狂粉造成誤會的嗎XD
作者: gainx (郁雲)   2026-02-28 17:09:00
你看上一篇馬拉松文就知道reddit上為什麼是正面評價了 XD
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-02-28 17:25:00
反正這款成功就是壓對寶,失敗就跟藍點一樣蛋雕就好了
作者: deray (Deray)   2026-02-28 17:31:00
問題不大 狗都不玩
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2026-02-28 17:43:00
把有問題的人解決掉就只剩正面評價了
作者: BOARAY (RAY)   2026-02-28 18:18:00
COD他是最獨特的是搖桿遊戲比apex輔瞄還誇張的最不懂就是為了要拿老IP來做 直接弄個天命的類塔就好了最不懂就是ARC 明明也有惡臭的DEI 但好像遊戲性不錯就就輕輕放下了 最可惜他只有第三人稱打了兩次最 拍歇
作者: good2009 (..)   2026-02-28 19:04:00
看這篇文才知道公測了 不然B站跟水管都沒人相關影片 看來官方都懶得宣發了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-02-28 19:10:00
我記得這款在ARC出不久後就有說更偏PVP然後就有人說更偏PVP應該很難像ARC那樣爆紅,因為ARC的客群就有很多玩家不喜歡高強度PVP環境
作者: roger5438 (roger5438)   2026-02-28 19:45:00
毫無分析能力的才會跟著別人一起吵DEI
作者: BOARAY (RAY)   2026-02-28 20:08:00
也不是毫無分析 之前試玩就玩過了 人物一臉就是 要不是有前DICE發功跟前EA拿女兒來情勒的遊戲總監在怎麼會成功呢
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2026-02-28 20:09:00
聽起來這些都好調整 不是啥大問題
作者: BOARAY (RAY)   2026-02-28 20:10:00
可惜點就是這種類塔都少了塔科夫那個哈扣屎味感
作者: rugia813 (rugia)   2026-02-28 20:11:00
我也是無法理解這類型遊戲到底哪裡好玩 arc跟這款我都試過了 真的是很無趣 就翻箱倒櫃+莫名其妙pvp而已那個贊助包有個彈藥包物品在手榴彈的位置可以放會多一點
作者: roger5438 (roger5438)   2026-02-28 20:21:00
都玩過了還會不知道為什麼角色會是中性???
作者: xbearboy   2026-02-28 20:23:00
welcome to join helldiver(X
作者: BOARAY (RAY)   2026-02-28 20:29:00
玩過是玩過 但我還真的不知道為什麼是中性 因為擬真這個破爛的世界觀?欸原來是中性喔
作者: rugia813 (rugia)   2026-02-28 20:36:00
這款的人物有到中性嗎!? 雖然bungie很dei是沒錯
作者: roger5438 (roger5438)   2026-02-28 20:44:00
因為軀殼(shell)是大規模製造出的定型產品,而植入的意識(runner)不一定是哪種性別,軀殼中性化會比較容易固定意識,避免混亂
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2026-02-28 20:44:00
DEI根本不用吵,假如有看過他們最初的開發者影片那支因為前遊戲製作人風波順便下架的細節介紹而科幻、太空題材就是最適合放入的題材
作者: BOARAY (RAY)   2026-02-28 20:53:00
了解原來是故事有寫好的那種
作者: appleFRANK   2026-02-28 20:55:00
Concord 3 ,Good Luck
作者: roger5438 (roger5438)   2026-02-28 20:55:00
每次看到吵DEI就知道有人又不動腦子
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2026-02-28 21:25:00
可是以前halo 時代的棒機 ,TTK還算長,天命PvP不考慮延遲的話,節奏也沒有像COD那麼快
作者: Simonfenix (Livingfailure)   2026-02-28 21:27:00
記得這遊戲原本的顏色設計應該沒法讓人玩太久後來有改嗎?
作者: oscarss07 (XDOrz)   2026-02-28 22:14:00
早就說遊戲能不能紅 跟DEI根本無關 推文別搞笑了如果DEI會影響銷量 APEX 2077 OW就不會紅了遊戲本質好不好玩才是重點 扯DEI就很無聊
作者: rugia813 (rugia)   2026-02-28 22:26:00
畫面有變漂亮 但是風格就那樣
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2026-02-28 23:03:00
我只覺得Bungie被Sony收購後就每況愈下,完全不期待
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2026-03-01 00:00:00
遊戲不成功就是喜歡的人不夠多開發者扯外部討論導致銷量差也差不多意思
作者: domy1234 (我好累)   2026-03-01 00:48:00
美術抄襲處理的那麼難看,可見內部管理就是一坨,不過歐美死忠仔老本應該還是夠吃一陣子
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2026-03-01 18:54:00
今天玩到ㄧ局,倒數20分鐘開放撤離點,我們小隊到撤離點附近看到天空有光束,其中一個有開麥克風的隊友說點有人了別進去,然後我們隊去另一個撤離點,另一個點也有人,等第二個點也離開之後過了幾分鐘地圖又跳出兩個撤離點,這一次才成功撤離,時間只剩不到10分鐘,這局除了打UESC的機器人之外都盡量避免跟其他玩家交戰,沒想到這樣偷偷摸摸的玩法反而滿載而歸
作者: selvester (水昆蟲)   2026-03-02 21:01:00
從arc來的 每個人都豐收回家才是最好結局
作者: Barefoot24 (迷狐)   2026-03-03 23:07:00
那操作介面真的是爛到不行,玩沒多久直接棄了,吉姆這咖搞多Live service真的沒一個成功,還好早點滾了

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