作者:
wake01 (醒來)
2026-01-04 00:32:35steam時數456小時
幾年前有玩過一陣子, 但挖到油區就放棄了, 那時大概也有150小時
前陣子yt推了影片, 就突然想認真破台一次看看
(因為看到這麼老的遊戲, 射火箭依然只有5%左右, 兩個破關成就1%和2%)
缺氧本身其實不算多難
但是對我來說算是很會觸發拖延症的遊戲
尤其它很多設計會加劇這種傾向 (要等/花多步驟)
當初沒破也不是說不知道怎麼做, 而是突然就不想做了
雖然有中文, 但為了查資料我還是玩英文的
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2026-01-04 03:19:00破台耶,製液態氫我試了半天仍然無效說仔細想玩那麼久我做不出這些真是慚愧,期待DLC心得,FPP跟SO還有新的目標是
作者: ringil (Ringil) 2026-01-04 03:58:00
好猛 這款我是真的玩到一段就不知道後續方向了 加上存檔回來以後常常會忘記之前在幹嘛只好重來 永遠玩不完XD
這遊戲好玩但有夠難,之前邊看教學邊玩還是會滅團QQ
這遊戲超難,中期開始溫度控制,二氧化碳控制就搞死我
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2026-01-04 07:47:00二氧化碳很簡單啦,溫度則是要理解他的傳播方式,這篇講的正是遊戲最困難的幾個玩法
作者: cleverjung 2026-01-04 08:47:00
這款一堆神奇的物理機制 比如微克保鮮 自動門排氣 滴液排氣
作者:
wake01 (醒來)
2026-01-04 10:02:00很多東西不想想的話就別複雜了 像是二氧化碳直接送太空
高硫天然氣可是遊戲最終用來大量生產能源的東西,怎麼會沒有用呢,我曾看過一位新玩家拍片,他因為硫用光無法繼續種蟲果,而自己硬是用手邊現有的材料把裂解做出來,升溫原油靠岩漿,降溫高硫天然氣靠氫氣,而大家做裂解想拿到的巨量天然氣被他當副產品放旁邊堆著
作者: Ericchitw 2026-01-04 10:53:00
推 看了這篇又想重開一個檔了 剛好冬特有把全DLC補完開了眼冒金星又變成不一樣的遊戲 還要研究火箭內外部設計 各種星球怎麼開發 核輻射之類的
作者:
kk9517 (ABo)
2026-01-04 11:41:00這遊戲真的每次玩都破不了 太多事想做XD然後玩一玩就又放著過好久又想玩了
作者: andrew811212 (Andrew) 2026-01-04 11:57:00
18XX小時的推一個 進度緩慢的挑戰每個星球全成就ing
作者:
deray (Deray)
2026-01-04 14:16:00456小時終於能算是萌新了(喂
這遊戲可以玩的超多,因為有自動化跟邏輯閘,像是全自動吃沙門、岩漿冷卻系統等等
作者:
Dun1011 (想到再改啦)
2026-01-04 17:18:00可惡,看了心得又想回頭玩了。但當初幾十小時還沒看過火箭,一直在處理廢熱QQ
作者:
CCFACE (楊皮)
2026-01-04 17:55:00我是傻瓜 每次都處理不了廢熱然後就沒有然後了
只是想打全成就也不難 只是花時間而已各dlc的成就更煩人尤其是核能全開那個 又難用又沒效率還是液化氫方便
作者:
tym7482 (Max)
2026-01-04 18:36:00裝MOD又變新遊戲 真的玩不完
核反應爐啟動五週期很簡單吧,還可以提供大量輻射粒子最要命的成就是所有植物都要產出變異種子吧,這個不跑個百週期是不可能拿到的,還有太空挖礦成就也極費時間
這真的是每隔一段時間都會開打算的挑戰,然後一定崩潰棄坑的神奇遊戲
降溫冷卻很煩啦,一不注意就炸開來,太空燃料的主力不是核粒就討厭核能。基因開輻射燈照還蠻快的。太空挖礦確實是最後才完成的XD反而新dlc的都蠻簡單
作者:
kizajan (Rybczynski)
2026-01-05 00:54:00我也從來沒看過火箭 常常玩到一個程度就強迫症牙起來然後遊戲改版幾次就完全不同了...
作者:
sunlman (小人)
2026-01-05 11:51:00自由度深度都超高的神遊推異變種子最煩且無聊 一次靠S/L解完就再也不解了那個火箭燃料計算機竟然還在用XD 好久沒玩沒DLC本體了
火箭燃料計算在本體還在用,眼冒金星火箭才不用特別算
作者:
sunlman (小人)
2026-01-05 13:47:00那個有夠囉嗦的計算 竟然官方還沒簡化或放進遊戲裡嗎XD
作者: tjar8015 (小蟲) 2026-01-05 14:33:00
玩了不想關 關了不想玩
作者: EvaBE (B.E.) 2026-01-05 17:36:00
謝謝分享。很喜歡缺氧,但每次有毅力開一個新檔來玩就需要再看一次教學,玩到某個進度就會停滯,然後無限循環,好希望Klei前陣子發布的那款預告是簡化版缺氧
初期最好玩啦 砍掉重練成本最低 一百週看不爽就重開百週重開是我玩最瘋狂的時候 根本不用算到很精強迫精密無耗損那是另外一種玩法 只是喜歡架構的就差不多玩全成就了 喜歡類似的話 頌鐘長鳴也可以試試
作者:
Litfal (Litfal)
2026-01-06 03:29:0032人 你很猛喔
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2026-01-06 08:58:00根據固有的飲食跟氧氣消耗,人口真的是越少越好,到一個程度還可能沒啥工作可以做只能跑步,要說跟COI一樣負責運輸,氣體跟液體又故意設計成不能運滿容量
作者:
sunlman (小人)
2026-01-06 11:20:0032人不算多 8百多天對初發火箭也不算晚 人也不是越少越好
人多人少取決於你對資源的運用程度人多的話只要你需要花很多時間去處理食物跟氧氣那就是不適合你新手還要人多的話是加速滅亡
遊戲玩崩很大一個原因之一就是招太多人,每多一個人就多一個要呼吸和吃飯,三十二人就等於要準備四個電解器提供氧氣與每日至少都要消耗三萬二千卡的食物,水和食物沒弄好前就有這樣規模消耗的話很容易讓殖民地崩掉的
作者:
m9731526 (#3371)
2026-01-18 01:01:00遺澤 mod 跟 DLC 全開一個檔輕鬆破千週期