先說幾個通用的知識。
這遊戲分為sl和nosl,原理是這遊戲的事件和棄牌/洗牌順序不具有隨機性,可以重複
多次試出最好結果。
sl調整牌序博大精深,先不提,除非堅持不sl,拉高勝率先從sl負面事件開始。
舉例而言,一層出現的黏液坑摸遺物事件,扣血太多才摸出來大可以sl選擇不摸。
又或者地精翻牌事件,遇到不想摸的牌或想摸摸不到的牌可以sl更改結果,在進入下一
層前都可以。
除了少數情況會導致問號房間換事件,原則上sl是沒有風險的。
其次是搞清楚這遊戲的要點。
一、道路選擇
這遊戲的第一要務是活著,並在活著的前提下獲得更多的資源(商店、火堆、菁英)。
因此地圖道路以及初始選項選擇極為重要。
舉例而言,如果開局選項為涅奧的悲慟(三次戰鬥敵人一血),多數新手的想法是盡量
走問號房間避免戰鬥以達到秒殺菁英的效果。
然而,一次戰鬥代表著一次的選牌機會+錢+一瓶可能的藥水,如果為了秒殺菁英走兩次
以上的商店或過多的需要跳過的負面事件(比如說閃耀之光,因為前期沒牌好升級純粹
是扣血事件、蛇事件給150換一張虛弱大多數情況也是不拿),換來的秒殺菁英收益實際
上未必高。
在道路選擇上以最多的火堆+菁英為原則,但也不能忽視小怪打牌找牌的重要性。
以第一幕而言,前三次小怪戰鬥為弱怪池(二三幕為前兩次小怪),因此打完3-4組小怪
進入精英(最好還有前置的商店或火堆能提升戰力或確保血量)為一般的理想狀況。
當然,也會有牌太爛,非得去找5組小怪拿命換牌導致打不了精英狼狽逃跑,但這就看局內
的應變能力了。
二、發育
活著是第一要務,但贏才是最終目的,單靠一手打擊防禦很顯然無法戰勝心臟,需要好的
發育抓取好牌。
雖說活下去是第一要務,然而為了保住血量過多的選擇問號事件逃避戰鬥是沒有意義的,
在手頭已經沒有需要升級的牌且血量健康的情況下多次進入火堆也沒有意義。
記住一個重要概念:「血量是發育資源」
只要活得下去進入下一幕,自然會回復血量,當血太多就要主動去找菁英換取資源。
當然錢也一樣,帶著一堆錢死在路上毫無意義。
舉例而言,boss遺物融合之錘就是血量=資源最好的例子,當無法在火堆升級卡牌時,
在路上保存血量就件毫無意義的事,因為你在火堆只能選擇休息回血,那自然要多用這
溢出的血量換取資源。
三、藥水
藥水非常的強,無論前期遭遇菁英或是後期打心臟,藥水相對於不穩定的卡組都是一個更
穩定的資源,前期的一瓶火焰藥水完全有可能使你在面對菁英時結果出現生與死的巨大
差異。
記住一件事,靈體外質和破碎金冠是垃圾中的垃圾,但添水大多數情況也是垃圾。
作者:
pandix (麵包屌)
2025-12-15 22:13:00關注曉夫九 成為徵婚高手
作者:
Wangdy (蒙古人)
2025-12-15 22:21:00遊戲時數差不多,但你們對遊戲的理解遠勝我這種亂玩的真是佩服腦袋清楚的人哪感謝回覆!
推 這遊戲高手關注到的層面跟我這種菜雞真是完全不一樣
大多A2會翻車 需要一些AoE 或是能壓制全體的卡
作者:
spicyway (RU486)
2025-12-15 23:08:00我是獵手起手一路自己摸到碎心20,轉頭玩觀者,發現這什麼白癡平衡就刪game了==
獵手我只會玩華麗,毒、小刀賊都會半路防禦撐不住掛掉
作者:
hdw 2025-12-16 06:12:00感謝分享XD~~
不要流派思想+1。我獵手aoe只會為了第一層抓一張,敲了當輸出牌用。防牌差防禦終端多半是靈體,時間守護者也是一個大魔王XD
作者: Ariettina (Ari) 2025-12-16 09:30:00
白夕seal的攻略真的沒玩到一定程度會完全聽不懂在說啥
作者: Ericchitw 2025-12-16 10:59:00
推
目前只有觀者跟戰士打到20碎心,獵手真他媽難jorbs也蠻強的,但一來是英文,二來是容易睡著….
作者: leebaiRIP 2025-12-16 14:19:00
獵手特有 牌組刪一刪突然無敵
作者:
Innofance (Innofance)
2025-12-16 14:29:00NOSL我看CS青木,只是打牌真的很容易想睡
作者:
b852258 (Lion)
2025-12-16 19:30:00如果聽得懂英文我推薦baabalord,他的口條相對清晰,有時候會玩一些否放牌,比較有娛樂性一些
作者: SylphWind 2025-12-16 19:52:00
推推
jorbs不慢吧 他只是有時喇低賽會喇太久..XDbaalor常常會冷不防丟諧音冷笑話 偶而會諧一下第一幕的話記得 真正的難關是地精大塊頭 OuO
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-12-17 11:41:00生命教練才是機關算盡算超久的那個吧
作者:
jim352261 (badluckjim)
2025-12-18 18:36:00好文推
作者:
Wangdy (蒙古人)
2025-12-18 22:35:00有耶~ 上20啦3Q
觀者戰士其實都有無敵流派,只要抓到那幾張關鍵牌基本就是碾,獵手真的靠腦子,固定小刀或是毒其實都打不到最後
那是因為獵手的本質是牌組循環,輸出方式對他來說並沒有什麼太大的差異,多數情況甚至是混合的。觀者是因為他的牌組構成平衡性與連動性非常差,紅藍姿態與其他體系的兼容性差,戰士其實也沒有什麼無敵流派可言,把牌組消耗乾淨只打出幾張小循環跟獵手讓自己進無限沒有本質差異,只是戰士的攻擊單牌牌效有幾張異常的低但獵手輸出牌平均品質很高而已。戰士最常使用的且是重要小循環組成的攻擊牌是劍柄打擊和泰山壓頂,泰山壓頂0費確實可說是關鍵牌,但劍柄打擊對比其他三個職業的白卡攻擊牌就會發現純粹是戰士的白卡攻擊牌爛到劍柄打擊這種牌效都得當寶用。單論操作難易度只能說燒牌比轉牌需要的思考程度要低導致的,小刀或毒什麼的比起戰士那一大堆打擊+絕對沒有必要抱怨。